FANDOM


Virtuell verklighet pod
VRpod
Produktion information
Tillverkare
Designer

Volsinii

Tekniska specifikationer
Funktion
  • Stasis
  • Strid utbildning
Användning
Anknytning

Virtuell verklighet pod är en teknologi som utvecklats av De gamla och Volsinii.

ÖversiktRedigera

De gamlaRedigera

Stasis pod i De gamla skepp Aurora var utrustade med en version av virtuell verklighet pod så att besättningen skulle kunna interagera med varandra medan i stasis. (ATL: "Aurora")

VolsiniiRedigera

Volsinii är stora anordningar avsedda att upprätthålla såväl bevara som de som var innesluten i dem. Tentakler skulle koppla in användarna templet, buken och ryggen där de skulle ge de nödvändiga livsuppehållande funktioner medan användarens sinne trädde en virtuell verklighet miljö.

Gamekeeper-7

Jonathan J. O'Neill inuti pod.

Även inne i kapseln, var användaren i ett tillstånd av skendöd och var omedveten om världen omkring dem. Sinnet självt skulle existera i den virtuella världen som drivs av Keeper. Folk var kapabla av att dö inom den virtuella miljön av pod. (SG1: "The Gamekeeper", "Avatar") (RPG: "Stargate SG-1: Friends and Foes: Stargate Season Two")

Virtuell verklighet pod verkar vara stora stolar med tentakelliknandebihang som passar i de ämnen tempel, ryggmärg, magen och nervsystemet. I pod upprätthålla åkande liv medan hålla dem inordnas i ett VR-miljö. Det är i själva verket skendöd , fördröjer åldrandet och lämnar inga fysiska biverkningar. VR envrionment är till för att hålla de åkande emot friska medan man sitter. Alla sinnen är engagerade, skapar en helt övertygande artificiell värld som inte kan skiljas från den verkliga. De åkande egna erfarenheter, minnen och fantasi används för att simulera alla verkligheter möjligt. Portaler inom simulering, markerade med en virvelvind symbolvisning kommer ut från VR-miljö. Komma genom dem tillåter ämnet att lämna VR pod.

Goa'uld och Jaffa och de som tidigare har blandats med en Goa'uld, är resistenta mot den VR-teknologi till en viss utsträckning. De beräknar kan inte komma åt innehållet i deras sinnen för att användas som "programvara", men de kan fortfarande delta i VR-miljön och uppleva det tillsammans med andra. Det är också möjligt att helt enkelt observera VR scenarier utspelas utan att delta. Keeper själv styr dessa funktioner.

Keeper är den artificiella intelligensen inrättas för att övervaka VR-miljön. Baserad på skaparen av teknologin han har ett stelt och ganska begränsade personlighet. Med lite psykologisk kunskap om människan, han (och spelens programmering) nollor in på dessa minnen som en person kan ha spelas oftast, förutsatt att deltagaren vill spela upp dem igen. Detta är oftast inte fallet, eftersom människor dessa minnen kan ofta vara smärtsamt. Han har ingen förståelse för den känslomässiga smärta som orsakas av fortsatt frustration eller granskning av tidigare tragedier. De som handlar med honom måste vara extremt fast och fokuserad i att välja ett scenario innan kommer in i VR-miljö, annars blir standardprogrammering obehagligt och svårt att undgå. Vissa SGC personal har använt VR-pod med gott resultat som utbildnings stimulator och som uppdrags briefing verktyg och ett team av specialister regel besöker planeten, i hopp om att upptäcka teknologin bakom pod skendöd kvaliteter. De flesta av de planeter passagerarna var inte inblandade i byggandet av VR-miljö och kan därför inte bidra till denna analys. Fortfarande utökade tillämpningar av tekniken har intressanta implikationer för djuprymdresor och datormodellering. (RPG: "Stargate SG-1: Roleplaying Game")

HistoriaRedigera

Dr Bill Lee och andra forskare utvecklat ett datorprogram träningsspel för personal som de testade på sig själva. Men när matchen spelades av Teal'c med sin breda erfarenhet från fältet, konstaterades det saknas. Den typ av stolarna' programmering "lärda" från användaren, och Lee begärt Teal'c fortsätta att spela det scenario att förbättra den. Tyvärr blev spelet snabbt för tufft för Teal'c, som bygger på hans minnen av kampen för att öka den fara han möter i varje scenario, till den grad att spelet inte ens skulle låta Teal'c lämna via spelet felsäkra som den erkänt att Teal'c skulle normalt aldrig sluta. Teal'c fortsatta misslyckanden i spelet resulterade i att han fick plötsliga stötar varje gång han förlorade, vilket spikar i hans adrenalin produktion, vilket i sin tur orsakade hans blodtryck och puls att stiga farligt, till den grad att Teal'c skulle så småningom drabbas av en hjärtattack om han stannade kvar i systemet. Lee och Överstelöjtnant Samantha Carter, inspirerad av en kommentar från Brigadgeneral Jonathan J. O'Neill, utnyttjas en lyckträff i systemet genom att ansluta en andra pod upp till Teal'cs system medan tar bort data recorder från stolen. Detta gav Dr Daniel Jackson - valt att förhindra att spelet bygger på en soldats taktisk kompetens och bli ännu svårare att besegra-två sekunders fördel, att låta honom att uppfatta händelser i spelet två sekunder i förväg. Detta gav honom chansen att delta i spelet och ge Teal'c viktig information. Efter flera försök, kunde de besegra scenario och pod avaktiveras. (SG1: "Avatar")

Besättningen på Lanteaner skepp Aurora var alla sätta i stasis pod och sedan infiltrerats av en Wraith, som på något sätt lyckats att döda en av besättningen och ta hennes plats i baljan, som dess image i den virtuella verkligheten ersättas med bilden av den döda besättningsman. Wraith övertygad besättningen att de aldrig hade satt sig i stasis i första hand, och även försökt att upptäcka hemligheterna av Lanteaner teknologi som finns ombord. När Överstelöjtnant John Sheppard trädde den virtuella verkligheten kunde han övertyga Aurora besättningen på sanningen, varvid Wraith dödades innan Aurora förstörde sig att förstöra två Wraith kryssare. (ATL: "Aurora")

När Ronon Dex och Överstelöjtnant John Sheppard reste till Jorden för begravningen av Patrick Sheppard, var de biträdas av Ava Dixon att spåra och besegra Poole's Replikator som hade skapats olagligt av Doktor Richard Poole. I en oväntad utveckling, framkom det att Ava var i själva verket en Replikator själv. Eftersom hon hade hjälpt dem, men på grund av den säkerhetsrisk genom att låta en Replikator fritt, hennes medvetande laddas ner i en virtuell verklighet pod. (ATL: "Outcast")

När energin versionen av Doktor Elizabeth Weir kom tillbaka till Atlantis efter Asuranerna misslyckade försök på digital upphöjelse, ansåg expeditionen sätta hennes medvetande in en VV pod också. Ytterst beslutades för de återstående Asuranerna, liksom Weir själv, vara att skickas via en Spacegate. (ATL: "Ghost in the Machine")

NoterRedigera

  • I SG-1 säsong 3 episod "Point of View," kan kortfattat se en av virtuell verklighet pod i Area 51.
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.