Sv.stargate Wiki
Advertisement
Stardrive
Firststrike0969-1-
Produktion information
Tillverkare
Designer

De gamla

Tekniska specifikationer
Funktion
  • Hyperrymd resa
  • Sublight resa
Kontroll system
Kraftkälla

Zero Point Module

Användning
Anknytning
"Se, staden, som ni vet, är bara en jätte rymdskepp med en stardrive kan snabbare än ljuset resor..."
Rodney McKay

Stardrive är en funktion på City-skepp som tillåter dem att resa genom rymden i FTL hastigheter, och består av både en sublight motor och hyperdrift.

Funktioner[]

AsuranStardrive

En Asuraner stardrive.

Stardrive tillåter en City-skepp resa till avlägsna galaxer endast några timmar när på full effekt, och sublight funktion av en stardrive är så snabb, även när drivs av inget annat än en ZPM att uppringning enhet en city-skepps Stargate är oförmögen att etablera en utgångspunkt när City-skepp reser genom normal rymden. (ATL: "Adrift", "Enemy at the Gate")

Stardrive kräver en enorm mängd energi som utövas på en gång för sublight motorerna för att lyfta staden bort av en planet, och så brukar det kan bara aktiveras om det finns minst 2 ZPMs driver City-skepp. Denna kraft krav kan undermineras, men när en extern strömkälla levererar tillräckligt mycket av den nödvändiga kraften att en enda ZPM kan leverera resten (t.ex. när Rodney McKay och Sheppard drivs av stardrive av Atlantis med endast en ZPM och borrplattform för att ge den extra kraft som behövs för att få in det i flyget). (ATL: "The Tower", "First Strike")

Atalntishyperspace

Atlantis i hyperrymden.

Hyperdrift sig kräver relativt lite ström (jämfört med vad en ZPM kan generera) att resa interstellära avstånd, och den största mängden av makt utgifterna under hela processen att ta bort, flyger genom hyperrymden, och landning på en annan planet inträffar vanligen när du slår upp inertial dämpare och uppnå den nödvändiga flykthastighet för att lyfta flera megaton staden bort av en planets yta. När du är på full fart en stardrive kan outracing även de mest avancerade Asgard hyperdrift. Den enda snabbare enheten är den Wormhole drive endast installeras på Atlantis. (ATL: "The Tower", "First Strike", "Enemy at the Gate")

När man diskuterar reparera hyperrymd delen av Stardrive, Överste Samantha Carter berättade Teyla och Sheppard att medan de inte kan reparera wormhole drive använder hyperdrift jämförbara komponenter till Asgard hyperdrift, vilket innebär Jorden kan reparera den med tillräckligt med arbete genom att anpassa komponenter snarare än att försöka ersätta dem som de inte förstår. Trots detta tog det Zelenka, hans reparation team "halv flygvapnet", Doktor Bill Lee och hans team och hela underhållssektionen av SGC att göra reparationer i en tid med Zelenka om att det skulle har tagna månader att reparera enheten på annat sätt. (ATL: "Stargate Atlantis: Homecoming")

Under Slaget vid Super-hive, var Stardrive nummer fyra induktions array skadas och gav Zelenka och McKay problem reparation. Fem dagar i resan, upplevt det en liten effekt varians, detekteras av doktor Beckett som en "wobble". Induktions array skadats så småningom nästan sju dagar i och drog ström från alla system för att expandera hyperrymd kuvertet exponentiellt. Samtidigt släppa ut ur hyperrymden stoppade detta, dräneras felet tre ZPMs till 20% effekt. Det stekt också kommandot kristall för induktion array som Atlantis Expeditionen saknar förmåga att ersätta och som blivit hyperdriften permanent oanvändbar. (ATL: "Stargate Atlantis: Homecoming")

Medan du tittar genom Satedaner militärmuseum, Doktor Radek Zelenka och William Lynn kunde hitta en ny hyperinduktions array kommando kristall. Därmed är expeditionen kunna återställa stardrive till fullgott skick även om de fortfarande saknar befogenhet att använda den. (ATL: "Allegiance")

Vid tidpunkten för den andra slaget vid Atlantis hade Atlantis hyperdrift reparerats och expeditionen anses flyr till hyperrymden istället för att kämpa Wraith. Men bestämde de att stanna och kunde lansera staden som en mobil vapen plattform. Under striden, var Östra Piren manövrering motor skadade vilket gjorde staden svårare att flyga, men inte omöjligt. Det var också fortfarande kan landa utan det. (ATL: "Stargate Atlantis: Inheritors")

Advertisement