FANDOM


  
"Förintelsen av ditt folk är inte vårt mål. Helst skulle vi vilja ha en fred att existera mellan oss, men vi kommer inte stillatigande se på medan du bygger skepp och vapen som kan användas för att förgöra oss."
Elizabeth Weir

Slaget för rädda Atlantis var en serie av uppdrag mellan Tau'ri och Asuranerna, som ägde rum i Pegasus galaxen under 2007.

PreludeRedigera

Efter förstörelsen av Asuranerna under sin övertagande av Atlantis, på Daedalus skickades till periodiskt flyga över Asuras och kolla saker. Daedalus upptäckte att Asuraner byggde en flotta av skepp för att attackera antingen Atlantis eller Jorden. Som svar på detta har en plan utformas, på jorden, för att stoppa dem. (ATL: "The Return, Part 2", "First Strike")

SlagetRedigera

Första strejk på AsuranerRedigera

Horizon-explodes

Horizon vapen attackerar Asuras.

"Att angrepp var bara toppen av spjutet. Vi hoppades att det skulle ta dig till dina sinnen. Om du inte slutar denna aggression kommer vi bli tvungna att inleda ett fullskaligt angrepp."
Elizabeth Weir

Apollos första uppdrag var att flyga till Atlantis för att använda den nya Horizon vapen plattform i en första strejk för att förstöra Asuranernas nya skepp. Överste Abraham Ellis tilldelad Doktor Meredith Rodney McKay och Dr Radek Zelenka för att förbereda Horizon, som består av sex Mark IX kärnstridsspetsar och fyra lockbete, för driftsättning. Apollo lämnat hyperrymden mycket nära planeten, och lanserade horisonten. De sex stridsspetsar kunde utplåna alla kända skeppsbyggnad anläggningar.

AsteroidAdrift11

En asteroid uppfångar strålen

Men i vedergällning, Oberoth inledde ett Stargate satellit över Lantea, och började attackera Atlantis. På grund av styrkan i strålen härrör från satelliten, Atlantis' sköld skulle vara uttömda inom några dagar och staden skulle förstöras. Så planerade expeditionen att dränka staden för att låta vattnet dämpa ljusintensitet. Däremot har vattnet inte stoppa strålen saktade bara ner det. Så småningom, McKay och Överste John Sheppard kunde finna ett sätt för Atlantis att evakuera Lantea och flyga till M12-578 till hyperrymden genom att engagera stadens Stardrive. Att anta denna plan en skvadron av F-302 fighter-interceptor skickades för att dra en stor asteroid från systemet för att blockera strålen, vilket gjorde Atlantis till lägre sin sköld, aktivera Stardrive och lämna planeten. Men betade strålen på centrala tornet innan skärmen kan åter stänga helt. På grund av detta, lämnat staden hyperrymden alldeles för tidigt i mitten av ingenstans, med bara 24 timmar kvar av kraft. (ATL: "First Strike")

Atlantis drift och ZPM raidRedigera

"Det skulle vara Replikator hemvärld. Du känner till en stöt?"
Meredith Rodney McKay
Lifeline2

Samantha Carter och Bill Lee anländer Pegasus.

Med Atlantis drift i rymden, var staden mycket låg effekt. För att Atlantis att nå sitt nya hem planet expeditionen behövs för att erhålla en Zero Point Module och som de enda kända ZPMs var är på Asuras, kom de fram till en plan. Med hjälp av en hyperdrift generator prototyp utvecklad av Doktor Meredith Rodney McKay utrustad på ett Puddle Jumper, kunde de nå planeten, med upp mycket kraft i processen .

Under tiden i Midway rymdstation, Överste Samantha Carter och Dr Bill Lee kontaktades av Överste Abraham Ellis . Han informerade henne om att Atlantis inte kom på M12-578. Ellis hade tagit Apollo till närmaste planet med en Stargate för att informera Carter om situationen. Ellis beslutade då att gå tillbaka till 578 och ringa tillbaka om en timme. När Carter och Lee senare kom på en planeten i Pegasus galaxen, kontaktade Carter Apollo, som snabbt strålade dem båda ombord. Förutsatt att Atlantis hoppade av hyperrymden tidigt, utarbetade Carter en plan där de skulle behöva driva upp Apollos sensorer för att utöka sitt utbud avsevärt. De skulle följa Atlantis ursprungliga vägen, gör en kort hyperrymden hopp, skanning området och sedan hoppa till nästa område.

De härstammar på planeten och landade på toppen av en byggnad som inrymmer en ZPM nav. För att förhindra fångst, Doktor Elizabeth Weir, och hennes återaktiverade Replikator nanite, guidad Överstelöjtnant John Sheppard och Ronon Dex till ZPM och undvika ett möte med en Replikator på vägen.

AsuranCentralCore

Sheppard försök att ändra Asuraner s baskoden

Uppdraget lyckades, men upptäckte McKay en handikappad linje i Asuraner bas kod som skulle tvinga dem att attackera Wraith. Men var det enda sättet att programmera dem att uppdatera sin dator kärna manuellt. Riskera allt gick Sheppard och Ronon tillbaka till staden. De bildade en Anti-Replikator fält runt kärnan, med hjälp av Jumpers cloakning fält, köpa dem lite tid och började försöka aktivera koden. Tyvärr tog processen för lång och Asuraner lyckades motverka fältet. Med hundratals Replikatorerna väg mot kärnan, lämnade Weir bygeln i ett försök att stoppa dem. Okunniga av hennes verkliga syftet, försökte McKay att inaktivera nanite och döda henne, men kommandot inte fungera.

Hon möter Oberoth och gjorde fysisk kontakt med honom, förbinder sig till Asuraner nätet. Hon använde henne tillgång till frysa alla Replikatorerna och lura Oberoth att tro att han hade fångat laget för att ge dem tid att fly. Sheppard, att inte vilja lämna Weir kvar, gick för att söka efter henne. Emellertid började Oberoth att motstå hennes kontroll över nätverket och lyckades fysiskt ta hennes arm. Hon bad om Sheppard att köra och lämna henne kvar. Sheppard tvingades att springa tillbaka till Jumper och fly utan henne. (ATL: "Adrift", "Lifeline")

Flykt från AsurasRedigera

ApolloAsurans11

Apollo ingriper med en Asuraner kryssare och räddar Sheppards team

"302 Bay är öppen och du har behörighet att komma ombord. Jag föreslår att du skyndar."
Abraham Ellis

Desperat försöker koppla samman Zero Point Module med Puddle Jumper för att öppna en hyperrymden fönstret, en Asuraner kryssare dök upp framför dem. Lyckligtvis var de sparas när Apollo anlände, vapen avfyras, efter att ha funnit Atlantis och kom för att hjälpa när de lärt sig av laget plan. Apollo distraherade Asuraner kryssare uppnå dem tillräckligt länge för att Jumper att landa i en av de 302 fack och sedan hoppade till hyperrymden utan någon fartyg lida någon större skada. (ATL: "Lifeline")

AftermathRedigera

"Överste Sheppard, vi gjorde det. Staden är flytande säkert på havet. Excellent landning "
—. Samantha Carter

Tillbaka i Atlantis, kunde de installera Zero Point Module, och staden blev helt drivs. McKay hittade dem en ny hemplanet, M35-117, en planet med en stor ocean, som Lantea. Han lämnade avsiktligt ut en grupp av planeter under tidigare överväganden, så Asuraner s kunde söka Doktor Elizabeth Weirs sinne och ändå aldrig att hitta Atlantis. Staden hoppade in hyperrymden, och kom över M35-117. Överstelöjtnant John Sheppard sedan gick in i kontroll stol, där han kunde piloten och mark i staden. Efter en grov återinträde och landning, var Atlantis säkert på havet med massor av kraft kvar i ZPM. Atlantis skulle stanna kvar på sin nya planet tills 2009, när det skulle lämna för sitt första hem: Jorden. (ATL: "Lifeline", "Enemy at the Gate")

GalleriRedigera

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.