FANDOM


Salish
Salish
Samhällelig information
Art

Människa

Hemvärld

PXY-887

Språk

Forntida Salish,[1] Engelska[2]

Regering

Respekterade Äldste

Allianser

Spirit

Status

Lever

Av universum information
Första framträdande

Spirits

Salish är en ras av människa, som härstammar från inhemska Amerikaner från Jorden.

HistoriaRedigera

De kidnappades av Goa'uld och deponeras på PXY-887 årtusenden innan återfår kontakt med Tau'ri. Salish var hjälp av Xe'ls, en medlem av en främmande art som kämpade Goa'uld tills deras styrkor drevs bort. Dessa varelser valde att stanna kvar, i samexistens med Salish i form av deras "Spirit" för att skydda dem. Liksom många indianer var Salish ett med sin omgivning och såg alla mekaniska störningar i deras värld (t.ex. gruvdrift) vara ett sabotage av våld och våldtäkt till den naturliga miljön. Deras värld var rikt på mineralet trinium, det första planet av SGC upptäckt.

De fick alla sina behov av malmen, som de sa, genom att be berget för att skicka "Ke" nedför floden, där det renas genom vattnet under en längre tid. Salish hade möjligheter att utveckla rudimentära tekniker, såsom bågar och pilar, och som vanligen används trinium spjut och pilar. De var effektiva på lugnande inkräktare i flera timmar, liksom bryta skottsäkert glas.

Tack till SG-1, Salish Spirit, medan tillfälligt på Jorden av SGC, kunde inte behålla sin identitet, och frågade Salish vilken form de ville Spirit att framstå som. Den naturliga, humanoid form av Spirit behagade Salish, och Spirit återvände till PXY-887 att samexistera med Salish i en sannare partnerskap. (SG1: "Spirits")

Salish är relaterade till Coastal Salish som bodde längs den nordvästra kusten i slutet av 1500-talet och 1600-talet. De följer de flesta av sina förfäders traditionella sätt med vissa varianter av sin nya miljö och relation med deras planets värdar. Stammarna lever ett vandrande tillvaro rör sig med årstiderna och lämnar sina långhus att följa spelet längre söderut under den senare delen av året. Salish se andar i allting; stenar, träd, djur, vind och naturkrafter. De är också djupt oroade med att upprätthålla harmonin i sin miljö och sin vägran att låta traditionella gruvmetoder på planeten exemplifierar deras vördnad för deras naturliga miljö. SG team besöker planeten instrueras att hantera både Salish och Spirit för att undvika onödiga konflikter. (RPG: "Stargate SG-1: Roleplaying Game")

Flera hundra år gått och det Sto'lo eller Salish blomstrade under välvillig ledning av vårdnadshavarna. I det nya landet var mycket lättare att ta kontakt då de var i svunna tider andarna. Borta var de genomarbetade danser och ceremonier en gång krävs en bad dem helt enkelt för att visas och om de var så benägna att de skulle göra sin närvaro känd. Idag Salish lever mycket som deras förfäder gjorde jaga och samla i skogarna och bergen under sommarmånaderna. På vintern flyttar till skyddade byar där för att vänta ut det hårda vädret i långhus, samla för Potlatch laga nät och jakt verktyg och tillverka vad några varor de behöver.

Deras kläder är tillverkad av linne, päls och skinn. Utsmyckningar av skal, ben och "ke" är mycket uppskattad. Varje person av rang kommer att ha åtminstone ett objekt gjorda av ädelmetall. (RPG: "Stargate SG-1: Friends and Foes: Stargate Season Two")

"Salish fördes till PXY-887 över tusen år sedan av en Goa'uld kallas Amotkin. Deras träldom medan hårda var kort innan nativ Spirit befriade dem. De minns förs genom Pool av Stående Vatten från sitt hemland. Som en av dem uttryckte det:

"Det var en gång en tid då världen var mycket annorlunda. Många saker hålls makt, djur, människor och andra varelser. Många av dem missbrukat detta privilegium därmed kränka den Store Anden. Han sände Xe'ls ner för att göra saker rätt. De som var mäktig kastades ned och deras ormar slukade av Spirit. "efter alla onda trollkarlar, var det siya'm förstördes, Xe'ls besökte förfäder till folket, Sto'lo och förvandlat många av dem in i plåtar och djur som finns runt våra vinterbyar. Våra stammar och bosättningar tar sitt namn från de heliga förfäder.

Eftersom deras frigörelse från Goa'uld Salish har spridit sig över den lilla kontinenten de befann sig på vistas de områden och terrängtyper de visste bäst. Vidare utgör Stargate plantorna växte konstigt och spelet skrämma. Planetens infödda livsformer är inte kompatibla med jordisk biologi. Men under de senaste sex hundra år de växter och djur som väcks av Amotkin har spridit sig flera kilometer från Stargate där de "sådde". Vindarna tolerera detta intrång på deras planet till förmån för den Salish och har vänt den är angripen av dessa främmande arter till ett slags spel bevara. Endast Spirits kvalificerade att hantera Salish ange dess begränsas. Dessa "Park Rangers" fungerar också som en första insatsstyrka för att hantera eventuella utomjordingar dyker upp från Stargate med de befogenheter andarna besitter de är mycket effektiva.

Som befolkningen växte och Salish började migrera och resa bort från den ursprungliga gruvor. Varje band var ganska självständig från de andra, både socialt och politiskt. Även om det fanns stora skillnader i myt och tabu från by till by de fortfarande hade mycket gemensamt. Slipsar handels ceremoni och respekt för Spirit kopplade de olika grupperna. Det var ganska vanligt att en ung man eller kvinna att gå handel som erbjuder unika hantverk och varor från en plats till en annan och att komma med en hustru eller make. (RPG: "Stargate SG-1: Friends and Foes: Stargate Season Two")

SamhälleRedigera

Salish samhället är stratifierat på rank ofta baserade på arv och ålder. Stammarna och byar som leds av en liten grupp av Äldste tagna från den visaste och mest respekterade bland dem. Som en konsensuskulturavtal och harmoni är omhuldade göra för fredliga relationer med andra byar som främlingar såsom SG-1 samtidigt tas beviljats ​​heller lydde utan att fråga. Till slut var övertalning och kompromisser mer användbar för en ledare än kraft. Ett sådant ledarskap skänktes när en äldre testamenterade sin förmögenhet till en värdig efterträdare inte nödvändigtvis en blod-släkting. Sådana arv präglades av att fira potlatch en utstuderad ceremoni av rituell gåva - ger utformad för att visa ledare rikedom och prestige och hans värdighet för sin position. Stora formaliteter användes i att bjuda in gäster hålla tal och distribuera varor. Den glada festande åtföljer potlatch ofta som kombineras med sång och dans dramatisera förfäders erfarenheter och kontakt med olika andar. Potlatch och dess ritualer är en viktig obligation cementera Salish samhälle tillsammans. (RPG: "Stargate SG-1: Friends and Foes: Stargate Season Two")

Salish konstverk förblir trogen sitt ursprung bland Pacific Coast indianerna. Utarbeta ristningar omfattar bostäder och utrustning är mönstrade med mycket stiliserade symbolisk representation av skyddsandar, hjältedåd och heliga förfäder. Tatueringar lika stiliserade är också endemiska varje vuxna ansiktes tatueringar visar stolt sina klan gärningar och rang i samhället. Totempålar är också vanliga i de båda byarna och heliga platser. Nå så högt som femtio meter dessa ristade trädstammar fira tidigare händelser och myter. De som placerade i framför loger och långhus markera prestige dem som bor där. Spirit speciellt Xe'ls besegra den onda Siya'm är favoritämnen.

Efter deras traditionella sätt att Salish pris som lever i harmoni med både sin omgivning och Spirit. Förekomsten av Spirits är utmärker dem som de såg sådana siffror i allt: stenar, träd, djur, vind och naturkrafter. Att vissa Sprit var mer mer lyhörda än andra ses som ett gott tecken. Även före befrielse av Salish ändå har en rik historia hålls vid liv genom muntliga traditioner, danser och totems. Storytellers är mycket hedrad och ofta reser ofta dela och sprida berättelser och sånger som de går.

Kontakt med JordenRedigera

Sedan ankomsten av SG-1 och uppenbarelsen av Spirits sanna natur liv har fortsatt oförändrad. Salish lever fortfarande i harmoni med sina grannar och deras älskade Spirtis. Faktiskt nu när de vet att deras karaktär väns har beroende som Spirit är mer villiga att lita på dem att de har mer än förtjänat det. Men några Salish söker ivrigt kunskap om deras avlägsna släktingar på Jorden och längtar efter att resa längre än någon av sina förfäder (åtminstone under de senaste århundradena som är). Det är tänkbart att de en dag skulle återvända genom den Pool av Stående Vatten för att se vad undrar Jorden har för dem. (RPG: "Stargate SG-1: Friends and Foes: Stargate Season Two")

Kända SalishRedigera

Referenser och noterRedigera

  1. Stargate SG-1: Friends and Foes: Stargate Season Two
  2. Stargate SG-1: The DVD Collection 11
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.