Sv.stargate Wiki
Advertisement
Tidigare:

Räd på Bright Venture

Nästa:

Slaget vid Frozen planet

Räd på Atlantis
Konflikt:

Tau'ri-Wraith kriget

Datum:

2009

Plats:

Atlantis

Resultat:
Stridande

Tau'ri

Wraith

Befälhavare

Överstelöjtnant John Sheppard

Quicksilver

Styrka

Atlantis Expeditionen

Offer

Tungt

  

'Raid på Atlantis var ett våld på Atlantis av Wraith styrkor ledda av nu Wraith Doktor Meredith Rodney McKay.

Historia

Prelude

Efter att Atlantis återvände till Pegasus galaxen sex månader efter slaget vid Super-hive upptäckte Atlantis Expeditionen att en ny Wraith drottning hade stigit för att ta makten bland Wraith, drottning Death. Efter att ha besegrat drottning Deaths styrkor i slaget vid Levanna lurade drottning Death expeditionen i en fälla där en räd lanserades som fångades Doktor Meredith Rodney McKay. (ATL: "Stargate Atlantis: Homecoming")

Efter att ha tagit McKay, förvandlade Wraith forskare Dust McKay till en Wraith som heter Quicksilver. När han inte hade något minne, fick Quicksilver veta att han hade fångats av expeditionen och experimenterat, vilket resulterade i hans minnesförlust. I verkligheten önskade Wraith att få McKays samarbete så att de kunde använda sitt intellekt för att förstöra Atlantis och nå Jorden. Efter ett misslyckat försök att rädda McKay, lärde expeditionen den skrämmande sanning om McKay och Dust dödades. På grund av de många bakdörrar som McKay hade placerat i Atlantis datorsystem, kommer Jeannie Miller in i ett försök att lokalisera och ta bort dem så att McKay inte kommer att kunna hacka datorerna och sänka Atlantis' försvar.

Med Dust död och ingen av drottning Deaths andra vetenskapsmän som kan fortsätta sitt arbete föreslår Guide att tilldela Ember för att hjälpa Quicksilver att komma ihåg sin kunskap om Atlantis utan att komma ihåg vem han verkligen är. Drottning Death accepterar detta förslag och Quicksilver, efter en dröm där han är i Stargate Command med en upphöjda Doktor Elizabeth Weir, återfår en del av hans kunskap som McKay, Inklusive förmågan att ge Wraith skeppen sköldar och hans bakdörrar i Atlantis datorsystem. Som ett resultat tyder Quicksilver på ett angrepp på Atlantis för att stjäla stadens Zero Point Module och därmed göra staden försvarslös. Quicksilver planen är godkänd eftersom den ger Wraith sin bästa chans att slutligen förstöra staden. (ATL: "Stargate Atlantis: The Lost", "Allegiance")

Slaget

En Wraith invasionskraften ringer till Atlantis från off-world och Quicksilver aktiverar en av hans bakdörrar i Atlantis datorsystem. Doktor Radek Zelenka upptäcker att Quicksilver använder bakdörren för att stänga av interna sensorer, ström till kontroll stol och Stargate sköld och han kan inte stänga av Stargate själv. Som Zelenka inser att bakdörrarna stänger av sina säkerhetssystem, Överstelöjtnant John Sheppard efterlyser säkerhetslag att komma till Gate rum och varnar staden över hotmen i intercomet och berättar för alla säkerhetsgrupper att vara uppmärksamma. Trots hans bästa ansträngningar kan Zelenka inte stoppa McKays program och skölden stängs av.

Att veta att de håller på att invaderas, kommer Sheppard, Major Evan Lorne och två USA:s Marinkår säkerhetsgrupper att vara i position för när Wraith kommer genom Stargate. Slutligen börjar ögonblicket efter att skyddet kollapsar, börjar Wraith invasionen kraften genom Stargate. Marinlagarna öppnar omedelbart eld och dödar den första Wraith för att komma igenom, men de som följer dem går helt enkelt över de döda Wraiths kroppar och fortsätter komma. Några av Wraith warrior s slagna av FN P90 Personal Försvars Vapen eld faller inte och mer och mer Wraith går igenom Stargate. När ett annat säkerhetsteam sammanfogas med de två som kämpar den inkommande Wraith, uppmanar Sheppard till Zelenka att de behöver skyddet tillbaka, men Zelekna kämpar för att göra det och aktiverar den övergripande låsningen för att skydda de övriga invånarna i Atlantis. Så småningom kommer flera Wraith befälhavare, bland dem Quicksilver, Ardent, Wakeful och forskare Ember, liksom Zelenka kampar för att få tillbaka kontrollen över stadens system. Airman Salawi varnar för Zelenka att när Atlantis transportör är stängda, är locket fortfarande online. När man kontrollerar datorerna upptäcker Zelenka att vissa av transportörerna faktiskt fortfarande är online och några av dörrarna har inte ordentligt förseglat sig när de aktiverade lockdownen av staden. Desperat försöker Zelenka att genomföra ett program som han själv och Överste Samantha Carter för att förhoppningsvis döda några av McKays subrutiner utan framgång. Som Zelenka försöker, är han nästan slagen av en stunner boll men räddas av Salawi. Efter att Zelenka bekräftar att Sheppard inte kan få skyddet tillbaka, beställer Sheppard att han ska få alla ut ur kontrollrummet eftersom de inte kan hålla Wraith tillbaka och sedan dra ZPM också. Efter Sheppards order leder Zelenka, Taggert, Mcmillian, Salawi, Martinez och Neumeier ut bakdörrarna där de möts av en säkerhetsgrupp ledd av Kapten Laura Cadman. Men eftersom de gör en paus för dörrarna, är Taggert bedövad av Wraith och förmodligen dödad efteråt. Efter att ha fått veta att de behöver dra ZPM, tilldelar Cadman fem män för att hjälpa Zelenka att nå ZPM Hub där ett annat lag är Redan beläget.

Som invasionen fortsätter, använder Ronon Dex en transportör för att nå mässhallsnivån där han möts med ett säkerhetslag som helt och hållet består av unga Mariner utan erfarenhet att slåss Wraith. PFC Washington, skådespelare för teamet, varnar Ronon att rårhallenivå inte är låst när säkerhetsdörrarna på den korridoren inte stängs och det finns fortfarande tillgång till två trapphus. Att veta Wraith finns i närheten och om de kommer förbi laget kan de komma till sjukhuset på nivån nedan leder Ronon laget till trappa upp och efter att ha hört Wraith pundar nerför trappan, uppmanar Teyla För att hjälpa dem. Men Teyla låter Ronon veta att alla säkerhetsdörrar i bostadsområdena har förseglats och Carter har informerat henne om att alla ytterdörrar nära bostadsrummen också har förseglats. Medan Ronon frågar om Daedalus och George Hammond som strålar i människor för att hjälpa, informerar Teyla honom att Wraith har utplacerat en enhet inom staden som sänder ut sina Jamming kod och blockerar skeppets förmåga att stråla människor in eller ut. Att veta att det inte finns något de kan göra om det, föreslår Ronon att Teyla försöker transportörerna innan han byter particle magnum för att stöta om det är ett säkerhetsteam och inte Wraith på väg nerför trappan. Ronon brinner ett skott uppför trappan och marinorna gör detsamma. Innan Ronon kan berätta för dem att hålla sin eld, ser han att trappan är en [Wraith befälhavare]], vilket visar att det är Wraith på väg ner, inte ett säkerhetslag. Ronon byter sitt vapen för att döda och skjuter Wraith befälhavare i benet och sedan skjuter honom igen när han faller nerför trappan. När Wraith-krigarna börjar komma nerför trappan drar Ronon en av Marinerna ur vägen för eldare och beställer honom för att inte låta Wraith komma nära. Marines öppna eld på Wraith, vilket får en att falla tungt och foul Wraiths skott runt honom. Samtidigt skjuter Ronon Wraith befälhavare två gånger med sin vapen, dödar honom och beställer Marinierna att skjuta befälhavaren om han stiger igen. Tillsammans skottar Ronons lag Wraith när de kommer nerför trappan och utnyttjar det faktum att utan en Wraith befälhavare för att styra dem, rusa krigarna helt enkelt nerför trappan i sin eld. När kampen fortsätter hoppar en av Wraith från trappan till marinkampen bredvid Ronon, men innan Wraith kan döda den unge mannen skottar Ronon den, sparkar den av mannen och skjuter den två gånger när Wraith får Backa upp och sedan skjuter sin kropp mot trappan som ett annat hinder för Wraith kommer ner. Realiserar att de kommer att överskridas, beställer Ronon sitt lag nerför trappan till sjukdomsplanen och uppmanar till eventuella säkerhetsgrupper som kan höra honom att de behöver någon som täcker södra tornets trappor på sjukhusnivå. När Sheppard svarar berättar Ronon att de har omkring hundra Wraith försökte komma nerför trappan och de var tvungna att ge upp mässans nivå. Som Sheppard berättar att de ska hänga, kommer Ronons lag i positioner på vardera sidan av trappan och Ronon beställer dem att bara fortsätta skjuta Wraith som kommer ner.

I Gate rummet kontrollerar Sheppard situationen för att finna att de flesta Wraith fortfarande befinner sig i området med Wraith krigarna som täcker tillvägagångssätt medan Wraith befälhavare befinner sig i kontrollrummet, förmodligen konsoliderar sin kontroll över Stargate och Stargate-skölden. Sheppard visar sedan situationen och inser att angrepp på trappan inte har någon mening eftersom det skulle vara mer meningsfullt att ta in fler trupper och se till att människorna inte kan få tillbaka kontrollen igen. Sheppard inser att det innebär att trappanfallet troligen innebär att man drar uppmärksamhet från något och försöker se om McKay befinner sig i kontrollrummet. Medan Sheppard fläckar tre Wraith på styrbräda innan en bländare spränger honom, gör han andan bort igen, ser han inte McKay och har Lorne ta en titt. Lorne kan bekräfta att McKay inte är bland Wraith i kontrollrummet och en förskräckt Sheppard inser att sättet som lockdown är inställt, transportörerna som inte är utelåsta och avledningsangreppet är allt så att McKay kan stjäla ZPM. Sheppard varnar Zelenka, som har kommit till ZPM-rummet, att McKay kommer till ZPM och beställer Lorne att stanna och täcka tillvägagångssätten för att se till att McKay inte kan komma in igen. Med ett halvt dussin män med honom, åker Sheppard till ZPM rum.

Medföljande av Ember, Ardent, Wakeful och flera Wraith krigare och bär en bärbar dator stulen från kontroll rummet, leder Quicksilver sitt lag till transportören som han har uteslutit från lockdown som tar dem till ZPM-rummet. Quicksilver skickar, vid uppmaning av Ember, Ardent och flera krigare genom transportören först för att säkerställa att vägen är tydlig. Efter att två grupper skickats, rapporterar Ardent tillbaka att de har säkrat hallen, men det fanns mänskliga soldater och mer i ZPM-rummet som kämpar hårt. Som Wakeful frågar om det är värt det, kommer Quicksilver in i transportören och har en blixt att det han gör är fel, en del av hans sanna natur skiner igenom. Att veta att drottning Death är beroende av honom för att få ZPM, Quicksilver berättar att han är bra och transporterar dem till korridoren nära ZPM-rummet.

Samtidigt når Zelenka ZPM-rummet där laget som bevakar det har hört nyheten och en Sergeant som heter Hector tar ett lag för att säkra transportören. Zelenka informerar Löjtnant Sabine om att han måste dra ZPM, eftersom de tror att Wraith är efter det och Sabine ber honom att skynda på och påminna Zelenka att det bara finns en väg ut. Innan Zelenka kan sluta börjar Sabines män slåss Wraith i salarna och Sabine armarna Zelenka med en P90. När Sabine kommer ut med sina män, stoppar Zelenka sitt arbete, raderar sitt lösenord och ryggar ut ur åtkomstskärmarna. När Zelenka tar skydd, faller de Marinerna som skyddar ZPM-rummet till Wraith och Quicksilver går in för att stjäla ZPM. Zelenka hotar Quicksilver med sin P90, försöker övertyga honom att ställa sig och förskräckt av vad som har gjorts till sin vän. Zelenka försöker prata Quicksilver och komma med honom för att få hjälp, men Quicksilver vägrar att erbjuda Zelenka sitt liv istället om han sätter sin pistol ner. Som de två argumenterar, kommer Ember in i rummet och stöter Zelenka med en Wraith handblaster. Ember berättar Quicksilver att medan de håller hallen och transportören för nu, kom några av människorna bort och de har fått en rapport som de omgrupperar. Skadad, Ember går för att mata på Zelenka, men Quicksilver känner en skymt av panik, förmodligen en del av McKays återvårdande omsorg för Zelenka, och han stoppar Ember från att utfodra på honom och hävdar att de inte har tid och han behöver Embers hjälp. Med Ember tittar på läsningarna för honom, tar Quicksilver bort ZPM och placerar den i ett skyddshölje. De avgår sedan från rummet med ZPM och lämnar det omedvetna Zelenka bakom sig.

Sheppards team går in i en transportör och försöker använda den för att nå transportören nära ZPM-rummet utan framgång trots att båda transportörerna är aktiva. Genom att undersöka transportkartan ser Sheppard att det finns två transportörer på samma nivå långt under ZPM-rummet och inser att McKay sätter upp det så att man skulle arbeta för resten av staden och den andra endast är kopplad till transportören Nära ZPM-rummet. Efter att ha försökt en utan framgång kan Sheppard skicka sitt lag till en av de aktiva transportörerna på den nivån och leder dem till den andra som använder den för att nå ZPM-rummet och McKay. När teamet går vidare till den andra transportören försöker Sheppard att kontakta Zelenka utan lycka till. När de är nära den andra transportören aktiveras och Sheppard inser att de är för sent för att stoppa McKay från att stjäla ZPM. Med det lilla locket är det, Sheppard träffar Wraith med en bedövning granat när de kommer ut från transportören, blundar dem och orsakar att man snubblar på knäna och förhoppningsvis kommer iväg mot de andra. Eftersom Wraith blindt brandar sina stunners, beställer Sheppard sitt lag för att försöka ta resten av Wraith ut. Medan marinsoldaten brandas, förblir krigarna dazed av bedövning granaten, men befälarna återhämtar sig snabbare och man kan stunna en marin som dras av Airman Grieg till säkerhet. När Sheppard tvekar att skjuta Quicksilver börjar han återhämta sig och erkänner Sheppard som den som dödade Dust och skjuter specifikt till honom och skickar också de återhämtande krigarna efter honom. En annan marin faller under eldare medan en krigare matar sig på Grieg även när Sheppard försöker döda honom för att rädda hjälplös flygare. När den återstående marinen som står griper krigaren och drar den tillbaka, skjuter Sheppard den i huvudet och dödar det men för sent för att rädda Grieg. När den överlevande Wraith når den andra transportören, beställer Sheppard den sista flygaren att skjuta dem trots sin motvilja på grund av att McKay är med dem. Airman saknar Quicksilver och slår en av de andra Wraith som shoves Quicksilver in följt av sig själv. Antingen Ardent eller Wakeful dödas i beskjutningen, men den andra, Quicksilver, Ember och två krigare kan fly genom transportören och lämnar två krigare bakom för att snabbt bli dödade av Sheppard och den återstående Marine och airman.

Efter firefight beställer Sheppard sina överlevande lagmedlemmar att komma tillbaka till transportören och kontaktar Lorne för att varna honom för att McKay skulle kunna få ZPM och är förmodligen på väg tillbaka till Stargate med den. Lorne berättar för Sheppard att de har lyckats återta kontrollrummet och försöker få någon där uppe som kan komma tillbaka till datorn. Sheppard varnar Lorne att Zelenka inte svarar på sin radio och inte låter McKay komma igenom Stargate.

Lorne varnar säkerhetslagen i det återvunna Gate Room som Wraith är på väg att komma fram via transportören och de ska använda vad som helst som behövs för att stoppa dem. Lagen startar eld när transportören aktiverar, men det är Sheppards team, inte Wraith. Lorne inser att om McKay hade lärt sig att de hade retaken Gate rummet, skulle han inte huvudet där och utreda att Wraith sannolikt skulle leda till Jumper Bay. Lorne beställer ett säkerhetslag till Jumper Bay över radioen och för dem att hitta någon att komma tillbaka till datorsystemen och hålla Wraith från att ringa ut. När han når Jumper Bay tar Lorne bakom en Puddle Jumper som är under reparation och han spårar Wraith som kommer ut ur transportören över vägen. Lorne har inte ett bra skott och beslutar sig för att få tillräckligt nära för att skjuta ZPM-fallet ut ur Quicksilvers händer och informeras av Sheppard om att han har lag på väg att gå med i Lorne. Sheppard berättar för Lorne att han är precis bakom lagen och över Lornes invändningar, beordrar honom att få en av Jumpers i luften för att försöka klippa Wraith. När Lorne leder till en Puddle Jumper, tar Wraith meddelandet om säkerhetslag och de överlevande Wraith Commandersna och två krigare vänder sig till dem. Lorne försöker skjuta ZPM-fallet ut ur Quicksilverhänder, men han lyckas hålla fast vid det och öppna bakluckan på en Puddle Jumper. När en av de överlevande Wraithen täcker Quicksilver, skjuter Lorne honom, men Quicksilver, Ember och antingen Ardent eller Wakeful gör det inuti Puddle Jumper medan en av krigarena dödas och den andra börjar falla. Med alla distraherade, gör Lorne sig in i en annan Puddle Jumper i hopp om att använda den för att stoppa Wraith. Men innan Quicksilver ramar Lorne's Puddle Jumper med sin egen stulna Puddle Jumper, skickar Lorne Puddle Jumper skidning halvvägs över Jumper Bay-golvet, skadar den allvarligt och skadar Lorne. När Sheppard leder in i Jumper Bay, stängs inkommande maskhål och Quicksilver använder den stulna Puddle Jumperens Dial Home Device för att ringa ut. I ett desperat försök att stoppa Wraith-flykten tar Sheppard en av de andra Puddle Jumpers in i Gate Room, men Wraith kan använda den stulna Puddle Jumper att fly genom Stargate innan Sheppard kan stoppa dem.

Efter att Wraith är borta, landar Sheppard Puddle Jumper i Gate rummet och försöker kontakta Lorne, lära av de säkerhetslag som Lorne är nere och de försöker få ett medicinsk team till honom. Sheppard beställer Marinerna som fortfarande är på sina fötter för att skydda Stargate med för många ner, bedövade eller döda. Flygare Salawi återvänder till sitt inlägg och efter att hon bekräftar att de kan ringa ut beställer Sheppard henne att ringa på Pegasus Alpha Site och att fortsätta göra det tills han beställer annars, utan att riskera att någon ringer in medan deras säkerhetssystem är ner. Sheppard försöker igen att kontakta Zelenka som har återställt från att vara bedövad och arbetar redan med att återställa kontrollen över stadens datorsystem. Sheppard varnar Zelenka för att skynda sig och få säkerhetsdörrarna ner så medicinska lag kan komma till skadade och kontakta säkerhetsgrupperna för att varna dem för att de fortfarande kan få Wraith lös i staden. Sheppard kontaktar Teyla för att få henne bestämma om någon Wraith kvar och hon berättar för honom att de är säkra, men hon är låst på bostadsnivå. Efter att Quicksilvers grupp flydde kan Atlantis Expeditionen eliminera alla överlevande Wraith, inklusive de som attackerade Ronon och hans lag. (ATL: "Allegiance")

Aftermath

Efter rädet lämnas Atlantis effektivt försumlöst utan en ZPM för att driva Atlantis' sköld eller kontroll stolen. Raidet visar också att Wraith har förmågan att sänka Stargate sköld i vilje genom McKays bakdörrar så att en mekanisk iris skapas, såsom den på Jordens Stargate och kontrolleras manuellt så att Wraith inte kan åsidosätta det genom att hackat in i Atlantis datorsystem. Av dem som överlevde raid men skadades, dödades Anders, en soldat som illa hade matats innan hans kompisar dödade Wraith krigare, och lämnar tio döda och tjugofyra skadade. De flesta skadade drabbades av mindre skador som att vara bedövade och falla nedför trappor och några mindre skador från hand till handkamp samt en vetenskapsman som drabbades av en allergisk reaktion på någonting som han var låst i ett rum med. Av de tre som är allvarligt skadade lider Lorne en hjärnskakning och ett knäckt ben men det kommer att bli bra medan Rizkala gör bättre än förväntat och sannolikt behöver inte operation. Men Jovells handled var splittrad och han behöver en annan operation på Atlantis och sedan överföras tillbaka till Jorden. Med det av frågan överförs Jovell istället till sjukhuset på [Daedalus]] så att han kan återvända till Jorden på skeppet när den avgår.

Inbäddat av rädet framgång börjar Quicksilver arbeta med energiskydd för Wraith skepp och använder den stulna ZPM som en kraftkälla för Wraith. drottning Death försöker också att attackera genom Stargate två gånger, men den nya irisen blockerar attackerna, vilket leder till dödsfall över trettio Wraith, inklusive drottning Deaths egna make, Sky. Bristen på en ZPM lämnar Atlantis sårbar mot en rymdattack av ett Hive skepp och en Wraith kryssare, men Daedalus och George Hammond kan avvärja attacken. (ATL: "Allegiance")

Advertisement