FANDOM


Puddle Jumper
GateshipSpace11
Produktion information
Tillverkare
Designer

De gamla

Tekniska specifikationer
Längd

8 meter[1]

Höjd/djup

4.7 meter[1]

Motor enheter
Hyperdrift system

Begränsad interstellär (Utvecklat av Rodney McKay)

Kraftverk

Laddningsbar kraftkärna

Sköld
  • Konverteras från cloak (Utvecklat av Tau'ri)
Sensor system

De gamla sensor array

Iinriktning system

Mental

Kontroll system

Kontroll stol

Navigation system

De gamla stjärnkarta

Motåtgärder
Beväpning

12+ Drönare

Besättning
  • 1 Pilot
  • 1 Co-pilot
Minimum besättning

Ingen

Passengerare

20

Andra system
Användning
Roller
  • Skyttel
  • Fighter
Anknytning
"Det är ett skepp, den går igenom gate."
Meredith Rodney McKay

Puddle Jumper är små rymdskepp som skapats av De gamla. Flera av dessa skepp upptäcktes i olika hangarer i Atlantis, och används av Atlantis Expeditionen för olika ändamål. Puddle Jumpers har infällbara raketmotorer som tillåter dem att resa genom en Stargate, samt kraftfulla drönare för självförsvar och en cloaking enhet för att undvika upptäckt. De manövreras via neurala gränssnitt, och så De gamla Teknologi Aktivering gen krävs för att aktivera och piloten skeppet. (ATL: "Rising")

Namnet "Gateship" är en kombination av en visuell ordlek på skeppets förmåga att resa genom händelsehorisont av en Stargate (en åtgärd även benämnda "Trä nålen"), som liknar en pool av vatten, och en hänvisning till slanguttryck "pöl-hoppare" på Jorden, vilket innebär ett litet plan avsedd för kortdistansflyg. Det myntades av Major John Sheppard, en erfaren pilot, som fann ett slumpartat dubbel mening när man beskriver hantverket. nomenklaturen av fartyget omedelbart protesterat genom Doktor Meredith Rodney McKay och Lt Aiden Ford, som föredrog "Gateship", även om deras förslag avslogs. (ATL: "Rising")

Asuranerna enligt dessa skepp som "Gateships", vilket kan tyda på att de De gamla kallade dem också att det i deras språk. (ATL: "The Return, Part 2")

Design

"De gamla vilja flyga med stil."
Daniel Jackson

Utformningen av en Gateship är en liten, ungefär cylindrisk form med en vinklad fram och bak, vilket gör att den glider perfekt genom öppna Stargate. Den främre delen innehåller cockpiten på skeppet med alla kontrollfunktioner, fyra platser för passagerare, och en stor utsikt port på framsidan av skeppet. Akter avsnittet innehåller en passagerare och förvaringsutrymme med en lucka på baksidan för att komma åt skeppet.

I likhet med Tel'tak, är båten upp i två sektioner, cockpit och lastrummet, med en skottdörr att skilja dem åt. Denna dörr är ganska stark, som kan hålla tillbaka trycket av djupa havsvatten och behålla atmosfären i rymden. (ATL: "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2")

Gateship304Comparison

En Puddle Jumper jämförs i storlek till en 304.

Inträde och utgång till Puddle Jumper tillhandahålls med hjälp av lastrummet dörren i baksätet. Denna dörr kan sänkas och höjas under normal drift, eller kan kastas ut genom användning av nödupplåsningen ligger i den bakre delen av lastrummet. En mindre lucka installeras av Tau'ri finns även i taket i avsnittet last möjliggör inresa. (ATL: "Midway")

I lastutrymmet fungerar också för ytterligare sittplatser inom Jumper mer än flygbesättningen. Puddle Jumper har en begränsad strömkälla, men det är förmodligen uppladdningsbara. Skeppet innehåller en arsenal av drönare och motorer pod på både babords och styrbords sidor. Puddle bär också en bärbar Dial Home Device för att ringa adresser oavsett huruvida Stargate är orbital.

Puddle kan användas som bombplan genom att fästa sprängämnen på botten av båten och senare släppa dem. Det finns också lampor inbyggda i Jumper undersida för att se under vattnet. Jumpers gate till Atlantis gå in autopiloten på att ange ett visst avstånd från gate. (ATL: "Thirty-Eight Minutes", "Epiphany", "The Lost Boys")

Puddle Jumpers är känsliga för elektromagnetisk fält, som faktiskt kan störa sina system tillräckligt för att ner dem om fältet är tillräckligt starkt, till exempel på M7G-677. (ATL: "Childhood's End")

Manöverbord

Det har funnits i minst tre olika utformningar av huvudstyrkonsoler för Puddle Jumpers. Orsaken till förändringarna var aldrig förklaras. Den ursprungliga konsolen presenterade många färgade paneler och rattar som skulle lyser när bygeln startades av en person med De gamla Teknologi Aktivering gen. De flesta av konsolen var brun-färgade.

Jumper DHD

En Dial Home Device på en Jumper, kalibrerad för Vintergatan galax.

  • Den andra Jumper konsolen presenterade en styv grå panel utan någon form av ljus. De ljusa knappar och rattar ersattes med grå sliders och andra kontroller. De kontrollpaneler ombord på Orion och i mitten av Projekt Arcturus var liknande. Det antyds av Doktor Rodney McKay att dessa kontrollpaneler var De gamla "senaste saker" - den senaste var 10.000 år gammal. Detta skulle tyda på att den andra Jumper konsolen är faktiskt mer avancerad än den första, men det förklaras inte hur laget kom över den nyare designen. Det är möjligt att de erhölls från Atlantis' systerskepp. (ATL: "The Tower")
  • Den tredje Jumper konsolen introducerades i Jumper stulna från Asuraner City-skepp, och har varit med ända sedan 2006. Det verkar som en blandning av de två föregående Jumper konsoler med en fast panel men med många små knappar, blåljus och reglagen medan de tidigare Jumpers fanns två pinnar som kontrollerar hastighet och riktning. I detta finns det en som rör sig uppåt, nedåt och åt sidorna om riktning och en annan kontrollerande hastighet. Då flyttade helt framåt är noll, och när den dras helt tillbaka det är på max gaspådrag, har denna design bara fyra säten i det bakre utrymmet, till skillnad från de två första mönster som hade sex säten. (ATL: "Echoes")

Det bör också noteras att Atlantis Expeditionen medlemmar har setts med hjälp av styrspaken för att flyga istället för att lotsa skeppet av mental gränssnitt, även om drönarna fortfarande krävdes att lanseras med den mentala gränssnittet. (ATL: "Sateda")

Teknologi

Jmpa (3)

The Puddle Jumper's vapenport.

"Du sa att du vill ha en taktisk fördel?"
John Sheppard

Vapensystem

Jumper's vapensystem bestå av minst 12 De gamla drönare, inrymt i två vapen skida på båda sidor framför skida motor. Dessa pods måste utvidgas innan drönarna kan avfyras. Varje Jumper använder drönare, som eld genom kommandot över pilotens tankar. På grund av dess användning av sådana kraftfulla vapen, kan Puddle Jumpers orsaka allvarliga skador på ens Wraith Hive skepp, även om de skulle med all sannolikhet förstöras inom sekunder in i Hive skeppets vapen varierar om de var används som en seriös del i en attack kraft. (ATL: "Rising", "Adrift", "The Queen")

Det teoretiserade av Doktor Meredith Rodney McKay att dessa drönare också skulle kunna användas för att lotsa Jumper, även om detta aldrig testat. Det antas att farkosten inte skulle vara mycket manövrerbara eller fasta; Men skulle det kräver mycket lite ström. Så småningom upptäckte McKay på Jumper egna motorer kan styras trådlöst via en De gamla kontroll stol på detta sätt. (ATL: "The Siege, Part 2")

Cloaking generator

JumpersCloak

Två Puddle Jumpers de-cloak.

En Puddle Jumper har inga riktiga sköldar alls, vilket tyder på att den var avsedd att vara en utforskning och handel skeppet. Dess enda försvaret består av en avancerad cloakning generator som kan maskera skeppet både blotta ögat och sensorer, ungefär som de på Goa'uld Tel'tak och Al'kesh, även om långt mindre och mer kraftfull. Den Jumper mantel inte kan penetreras av Wraith, Tau'ri eller Asgard sensorer, bortsett från sensorerna i ZPM driven skeppet. Den kappa döljer hela inre av skeppet och dess passagerare, även om luckan är öppen. Jumper mantel är inte begränsad till storleken på farkosten, eftersom det kan utvidgas runt andra objekt. (ATL: "Letters from Pegasus", "Lifeline")

Men genom stora systemförändringar, cloaking generator kan ändras för att fungera som en sköld, men det dränerar Jumper makt snabbt, vilket gör det nästan meningslöst i en stridssituation. Under Asuraner kontrollen över Atlantis, blockerade Jumper sköld en drönare slog orsakar allvarliga skador på Jumper och orsakar sin sköld för att misslyckas. (ATL: "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2", "Lifeline")

Cloaking generator kan bara skjuta antingen cloak eller skölden, som båda genereras från samma enhet. Därför är det omöjligt att ha både körs samtidigt. Doktor Radek Zelenka upptäckte att ändra i cloak på en Puddle Jumper för att fungera som en sköld mot trycket av havsvatten. (ATL: "Grace Under Pressure")

De gamla verkar också ha använt det för detta, med tanke på Jumper-kompatibla dockningsringar på sin mobil borrplattform och en undervattens Jumper bay på Atlantis. (ATL: "The Return, Part 2", "Submersion").

Dr Meredith Rodney McKay kunde också ändra Jumper mantel att avge en Anti-Replikator fält som skulle förstöra alla Asuranerna i intervallet. Dessutom Lastlight kunde gränssnitt Wraith teknologi med en stulen Jumper att släppa ut en bedövning bubbla runt skeppet. (ATL: "Lifeline", "The Prodigal")

Kommunikation

Puddle Jumper utnyttjar en subrymd kommunikation system för att underlätta realtidskommunikation mellan platser, även om det inte lika kraftfullt som de på resten av De gamla flotta eller Tau'ri Deep Space bärare. De har också en radiosändare, eventuellt införts av Tau'ri. (ATL: "The Defiant One")

Tau'ri utrustning

JumperHyperspace11

En Puddle Jumper, uppdaterad av Meredith Rodney McKay, går i hyperrymden.

En olika sortiment av artiklar kan anslutas till en Gateship, oftast på undersidan av kärlet, eller kan genomföras. Exempel är föremål som måste lanseras (som kan ske, till exempel en naquadah generator), eller en grip. (ATL: "Hot Zone", "Grace Under Pressure")

Eftersom Jumpers används regelbundet av Atlantis Expeditionen att utforska planeter i Pegasus galaxen, har sina Jumpers utrustats med en stor mängd jord utrustning. Alla deras Jumpers besitter massor av mat, medicin, vapen och andra förnödenheter ombord, upphängd över sätena i det bakre utrymmet genom gummi nät och bakom sätena i det främre facket.

Som off-world team kommer sannolikt att komma i skottlinjen, det finns en hälsosam leverans av vapen, ammunition och taktiska västar ombord, inklusive FN P90 Personal Försvars Vapen, M4 karbin, M249 Squad automatvapen, och pistoler, vanligtvis Berettas. Dessutom finns det åtminstone två AT4 raketgevär på vardera sidan av den bakre luckan på baksidan av Jumper. Det finns också tillräckligt med utrustning i Jumper, inklusive dator och verktyg för att åtgärda Jumper i händelse av haveri.

Under den korta tid som Dr Meredith Rodney McKay var att accelereras mot upphöjelse, designade han en virtuell prototyp för en hyperrymden fönstergenerator för Gateship. Vid ett tillfälle, McKay och Dr Radek Zelenka formulerat en plan för att använda den experimentella Jumper hyperdrift, så laget kan flyga från strandsatta Atlantis till Asuras. Tyvärr tog mycket kraft och det enda sättet de skulle ha kunnat flyga tillbaka skulle vara att koppla samman Zero Point Module de stal. (ATL: "Lifeline")

McKay uppgav att han och Zelenka arbetade med montering Asgard transportörer på Puddle Jumpers, men var bara i ett tidigt skede. (ATL: "The Queen")

Tidsmaskin

Moebius1x107-1-

Time Jumper reser genom tiden.

Main article: Time Jumper

En De gamla vetenskapsman vid namn Janus skapat minst en Gateship, känd som en Time Jumper, som har förmåga att tidsresa med hjälp av en anordning som monteras i lastrummet . I huvudtidslinjen, var detta experimentella teknik förbjöds av Rådet av Atlantis för att undvika farorna med tidsresor. En Time Jumper påträffades av Atlantis Expeditionen i en alternativ tidslinje och Stargate Command i den aktuella tidslinjen. (ATL: "Before I Sleep") (SG1: "It's Good to Be King", "Moebius, Part 1", "Moebius, Part 2")

Kontrollkristaller

Fil:Vlcsnap-2013-07-30-17h45m36s79.png

Puddle Jumpers, som andra De gamla teknologi, använda kristaller för att kontrollera dess system. Dessa kristaller finns i den bakre delen av skeppet bakom säten och paneler som hänger från taket. Eftersom de flesta kontroll ledningarna går till den bakre delen av Gateship, är det möjligt att styra skeppet från den platsen också. Kontroll kristaller, till exempel en för cloaking generator, kan avlägsnas från en Jumper och genomförs i andra De gamla skepp, till exempel Atlantis. (ATL: "Thirty-Eight Minutes", "Grace Under Pressure", "The Siege, Part 3")

Motorer

PuddleJumperEngines

Motor pod av en Puddle förlängas.

Puddle Jumpers är utrustade med två antigravitationsdriv pod, som kan antingen förlängas eller indragna under flygning. Men driv skida när förlängda har förmåga att framdriva båten med betydligt högre hastigheter, men måste dras tillbaka för att gå igenom en Stargate. Motorerna i Puddle Jumpers också tillåta farkosten att sväva ljudlöst över marken på ett ställe. Detta, tillsammans med kappan, har visat sig vara ett användbart förmåga överraskningsanfall. Puddle Jumpers är också i stånd att omvända flygning. Eftersom de också är i stånd att arbeta under vattnet, kan Gate Jumper även användas som undervattensfarkoster. (ATL: "Underground", "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2")

Kraften i dessa motorer&ndash, medan imponerande för en farkost av deras storlek (som kan flyga genom en stjärnsystem på några timmar)–kraftigt överskrids av den i större kapital skepp, såsom de i Daedalus-klass, kan göra samma tvär stjärniga resa systemet på några minuter. (ATL: "Critical Mass")

Heads up display

PuddleJumperCockpit

Aktiva Heads up display i en Gateship.

Liksom många av de andra system ombord, de heads up display av en Gateship är helt intuitiv. Synas på huvudvisningsfönstret för Jumper, visar den relevant information om vad som helst piloten tänker på. Den aktiverar också automatiskt för att visa viktig information för piloten, t.ex. närliggande skepp, vapen eld eller onormala energiavläsningar. (ATL: "Rising")

Historia

Atlantis Expeditionen

Staden Atlantis är utrustad med en full Jumper ba hangar av Puddle Jumpers, med möjlighet att lämna staden genom den öppningsbara taket, eller ange Stargate Operations som ska skickas via Stargate. De var först användas när Major John Sheppard monterade en räddningsaktion för att återvinna en grupp Tau'ri och [[Athosianer]na-inklusive Överste Marshall Sumner och Athosianer ledare Teyla Emmagan - från en Wraith Hive skepp. Samtidigt återvänder till Stargate efter att upprätthålla skador från en Wraith attack, fick ett lag från Atlantis leds av Sheppard på en Gateship fastnat halvvägs genom gate när en av dess motor pod inte dra ordentligt, kila skeppet i gate tills driv-pods skulle dras tillbaka manuellt, även om Lt Aiden Ford var tvungen att riskera att utsätta sig för vakuum för att förse skeppet med den nödvändiga kraften för att flytta genom Stargate efter deras fart hade upphört . (ATL: "Rising", "Thirty-Eight Minutes")

Jumper.jpg

En Gateship fast i en spacegate.

Medan bistå Genii i sina ansträngningar att bekämpa Wraith, Sheppard lotsade en cloaked Gateship och infiltrerat en Wraith Hive skepp. Efter att ha rymt, Genii förrådde Atlantis teamet under pistolhot. Men tänka framåt, Sheppard uppmanade hans kommunikatör och två andra Puddle Jumpers uncloaked låta laget fly. Bevittnar kraften i Atlantis första hand skickade Genii en invasion kraft till Atlantis för att hämta förnödenheter, bland annat en Gateship (okunniga om det faktum att gamla Teknologi Aktivering gen krävs för deras verksamhet). Vid den tiden var en annan Gateship fast på fastlandet under massiv storm som höll den jordad. När stormens öga passerade över fastlandet, Dr Carson Beckett flög in i den övre atmosfären, för att återvända till Atlantis för att hjälpa Sheppard att återta kontrollen från Genii. (ATL: "Underground", "The Storm", "The Eye")

Sheppard, Dr Meredith Rodney McKay, Dr Brendan Gall, och Dr Abrams senare tog Jumper One till långt kanter Lantea systemet för forskning. De kunde hitta en Lagrange Point satellit och en nedskjutna Wraith förråd skepp på satellitorbiting planeten. Landning på planeten, en ensam Mister Hooper kunde komma åt Jumper medan Sheppard och hans team undersökte den kraschade Wraith skeppet. Wraith kunde aktivera en sköld runt Jumper genom omfattande systemförändring, tvingar McKay för att avgöra hur man kommer åt skölden efter Wraith dödades. (ATL: "The Defiant One")

Under 2005, en Wraith Dart kom till Atlantis för att skanna den i ett förspel till en Wraith intrång. Jumpers 1, 2 och 3 avlyssnade Dart för att förhindra den från att nå Atlantis, men det kunde förstöra Jumper 3 och självförstörande ed efter det framgångsrikt skannas Atlantis, strålande minst en Wraith in i staden i processen. (ATL: "The Brotherhood", "The Siege, Part 1")

Kraftsystem i en Gateship kan kopplas till andra källor, och McKay kunde ansluta strömsystem Jumper 4 till Atlantis elnätet för att möjliggöra en kort Stargate maskhål anslutning till Jorden. (ATL: "Letters from Pegasus")

Kontrollsystemen för en Gateship kan styras av en De gamla kontroll stol för att skicka Jumpers i osäkra områden. Denna idé genomfördes när Hive skeppen var över Atlantis och Jumpers skulle sändas på Hive fartyg med kärnvapenstridsspetsar ombord. Tyvärr strömförsörjningen av styr stolen misslyckades strax innan planen skulle genomföras och Jumpers hade skickas manuellt. Jumper förstördes, tar en Hive skepp med det, men dess pilot räddades av Daedalus. (ATL: "The Siege, Part 3")

En Puddle Jumper användes för att undersöka ett forntida planet med strömkällan kallas Projekt Arcturus. När strömkällan började belasta och utposten vapen torn började skjuta oförutsägbart, Sheppard och McKay tvungen att använda Gateship att kringgå torn vapen eld och återvända till Atlantis med skyddet av Daedalus. (ATL: "Trinity")

Vid besök Olesia, var en av Atlantis 'Gate Tröjor nedskjuten av fångar på planetens straffkoloni. En annan Gateship under befäl av Dr Elizabeth Weir gick för att undersöka och hjälpt till att evakuera fångarna genom Stargate under en Wraith culling och rädda laget i den nedskjutna Gateship, vilket hämtades och repareras av Dr Radek Zelenka. (ATL: "Condemned")

Vlcsnap-2012-08-29-19h18m50s117

När Sheppard fångades i tid utvidgning fält av planeten Clositer, McKay, med Weir och Beckett, tog en Jumper till planeten för att lansera en sond för att undersöka området för att stänga av den. (ATL: "Epiphany")

Testa ut en Puddle Jumpers system efter att den skadats, McKay och Kapten Hugh Griffin flög Jumper 6 under Lanteas havs tills dess motor misslyckanden och kraschade i havet. Efter ett visst djup, bröt den främre sittbrunnen fönster på grund av trycket, och McKay tog sin tillflykt till akter området medan officeren kvar i sittbrunnen för att rädda McKay. Efter en tid Jumper landade på havsbotten, men effekten bröt botten skrovet och orsakade vattnet långsamt läcka in. Under tiden Sheppard och Zelenka kunde lista ut hur man konverterar en Jumper mantel i en sköld, vilket skyddar den från trycket från havet. De kunde lokalisera McKays Jumper och utöka skölden, sparar McKay, men lämnar sin Jumper på havsbotten. (ATL: "Grace Under Pressure")

Fil:Vlcsnap-2013-07-28-22h59m01s52.png
In exchange for medicine and overall assistance, Atlantis received a number of Puddle Jumpers that were in stored in a derelict and nearly powerless City-ship. The power core of the Jumpers had long since drained and they were collecting dust, as the people of that planet had neither the technological know-how to restore power or the ATA gene to fly them. (ATL: "The Tower")

After investigating a planet, Sheppard and his team rescued Phoebus' pod while Jumper 6, under the command of Major Evan Lorne, retrieved the pod used by Thalan. (ATL: "The Long Goodbye")

Around the end of 2006, Atlantis had around 10 known Jumpers in its possession. During this time, when the Genii coup d'etat was occurring, Atlantis special ops used a cloaked Jumper to investigate a Genii facility on M6R-867. When Sheppard and his team arrived at the planet in an attempt to acquire a Zero Point Module, they were captured by Cowen who put them up as hostages in exchange for Atlantis' Jumpers. The imminent coup d'etat allowed Sheppard and his team to be freed. (ATL: "Coup D'etat")

Following the creation of the McKay/Carter Intergalactic Gate Bridge, Sheppard took a Jumper to the Midway space station during the first test of the bridge. When the Asurans subsequently took control of Atlantis, Sheppard's team used a Jumper to return to Pegasus and enter the city, gaining access via the underwater Jumper bay. (ATL: "The Return, Part 1", "The Return, Part 2")

Uses in the Milky Way

Puddle Jumper-interior

SG-1 discovers the Puddle Jumper on Arkhan's World.

SG-1, investigating the Arkhan's World, discovered a single Puddle Jumper after finding monuments with Ancient writing. With his Ancient Technology Activation gene, Brigadier General Jack O'Neill was able to use the Puddle Jumper to destroy the Goa'uld Ares' Ha'tak to prevent an invasion of Arkhan's World. The Puddle Jumper was then taken to Earth for further study. (SG1: "It's Good to Be King")

After reading an article of text, Dr. Daniel Jackson discovered that Ra had a Zero Point Module while he was ruling Egypt. SG-1, along with Brigadier General Jack O'Neill, used the Puddle Jumper they retrieved and went back in time to retrieve the ZPM. Although they retrieved the ZPM, the cloaked Jumper had been partially covered with a dune of sand and was discovered by Ra's Jaffa preventing SG-1 from returning to the present, changing the future.

In the alternate timeline, the Puddle Jumper was found in Egypt and brought to Cheyenne Mountain for investigation. After discovering a tape left by Jackson in the past, gate addresses stated were dialed through the Jumper with no visible effect. However, the alternate Samantha Carter discovered that, after dialing, seismic activity had occurred in Antarctica, signaling the location of the hidden Antarctic Stargate. (SG1: "Moebius, Part 1")

Moebius2x1493-1-

SG-1 travels back in time on Chulak; 2995 B.C.

With the help of the alternate O'Neill, the Jumper was used to dial and travel through the newly discovered gate to Chulak to locate the alternate Teal'c. Though the two teams that went were kidnapped by Apophis, they were able to escape with help by Teal'c and escaped in the Jumper, traveling through to the past then returning to Egypt. The location of the landed Jumper was the restart of the standard timeline where the uprising against Ra went as normal and the ZPM was found in the normal timeline, thus preventing the real SG-1 from using the Jumper to go to the past. (SG1: "Moebius, Part 2")

A Puddle Jumper from Atlantis was brought to Earth through the Midway space station where it was kept in storage in Stargate Command. It was later stolen by Lt. Colonel John Sheppard and his team to return to Atlantis to regain control of it. (ATL: "The Return, Part 1")

Uses by others

The Puddle Jumper was commonly used by the Ancients, who would use them to explore other planets and travel around the Atlantis outpost in Antarctica on Earth. A number of Puddle Jumpers were in storage in the Tower. After some time, they lost power and started to collect dust in storage until some were given to Atlantis. The Asurans, mirroring the technology of the Ancients, were able to develop Puddle Jumpers based on those used by the Ancients. One was stolen by the team before the Asuran city-ship was destroyed in order to escape. (ATL: "Rising", "The Tower", "Progeny")

In the Asuran copy of Atlantis, the city had a Jumper bay and the Organic Asuran versions of the team took one of these Jumpers to escape the destruction of the city as the city's Stargate was fake and the planet didn't have one. They later used the Jumper to hitch a ride on the Asuran Aurora-class battleship and it was shot down distracting an Asuran cruiser. (ATL: "This Mortal Coil")

The Wraith-Human hybrid Michael Kenmore obtained a Jumper from Lt. Colonel John Sheppard's team and used it to escape his cruiser when its destruction was imminent. He later used it to infiltrate Atlantis where half of it was destroyed by the unstable vortex of a wormhole activated by Dr. Rodney McKay for that very purpose. It is unlikely to be repairable. (ATL: "Search and Rescue", "The Prodigal")

In an attempt to save their race, three rogue Tok'ra stole the Time Jumper and kidnaped Doctor Carolyn Lam to pilot it. After following the Tok'ra to 2492 BC, SG-1 were able to recover the Jumper and used it to drive Ra off of Earth once more. (Stargate SG-1: Moebius Squared)

Galleri

Bakom kulisserna

Puddle Jumper Schematics

Schematics of the Puddle Jumper.

  • "Puddle Jumper" is a colloquial term for a light passenger plane incapable of flying long distances without refueling.
  • Stargate Atlantis: The DVD Collection 65 states that the Puddle Jumper is equipped with "six drone weapons, which are located in the drive pods on the sides of the ship". This has proven to be untrue in several episodes where Jumpers have fired more than six drones. Since only six are visible at any one time (three in each pod,) it can be assumed that there is a reload function where more drones are stored inside the Jumper itself.

Referenser och noter

  1. 1,0 1,1 Stargate Atlantis: The DVD Collection 65

Externa länkar

De gamla flotta
Huvudstad skepp Alteraner skepp · Aurora-klass · City-skepp · Destiny
Andra skepp Kryssare · Puddle Jumper · Vetenskapsskepp · Seed skepp · Skyttel · Transport skepp' · Fraktskepp
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.