FANDOM


Gateship
GateshipSpace11
Produktion information
Tillverkare
Designer

De gamla

Tekniska specifikationer
Längd

8 meter[1]

Höjd/djup

4.7 meter[1]

Motor enheter
Hyperdrift system

Begränsad interstellär (Utvecklat av Rodney McKay)

Kraftverk

Laddningsbar kraftkärna

Sköld
  • Konverteras från cloak (Utvecklat av Tau'ri)
Sensor system

De gamla sensor array

Iinriktning system

Mental

Kontroll system

Kontroll stol

Navigation system

De gamla stjärnkarta

Motåtgärder
Beväpning

12+ Drönare

Besättning
  • 1 Pilot
  • 1 Co-pilot
Minimum besättning

Ingen

Passengerare

20

Andra system
Användning
Roller
  • Skyttel
  • Fighter
Anknytning
"Det är ett skepp, den går igenom gate."
Meredith Rodney McKay

Gateships, mer ofta dubbade Puddle Jumpers av Tau'ri, är små rymdskepp som skapats av De gamla. Flera av dessa skepp upptäcktes i olika hangarer i Atlantis, är och används av Atlantis Expeditionen för olika ändamål. Gateship har infällbara raketmotorer som tillåter dem att resa genom en Stargate, samt kraftfulla drönare för självförsvar och en cloaking enhet för att undvika upptäckt. De manövreras via neurala gränssnitt, och så De gamla Teknologi Aktivering gen krävs för att aktivera och piloten skeppet. (ATL: "Rising")

Namnet " Puddle Jumper" är en kombination av en visuell ordlek på fartygets förmåga att resa genom händelsehorisonten av en Stargate (en åtgärd som även kallas "Trä nålen"), liknar som en pool av vatten, och en hänvisning till slaggen begreppet" pöl-hoppare "på Jorden, vilket innebär ett litet plan avsedd för korta avstånd flygningar. Det myntades av Major John Sheppard, en erfaren pilot, som fann ett slumpartat dubbel innebörd när man beskriver hantverket. nomenklaturen av skeppet omedelbart protesterat genom Dr Meredith Rodney McKay och Lt Aiden Ford, föredrog som "Gateship", även om deras förslag avslogs. (ATL: "Rising")

Asuranerna hänvisade till dessa skepp som "Gateship", möjligen indikerar att De gamla också kallade dem att i deras språk. (ATL: "The Return, Part 2")

Design

"De gamla gillar att flyga med stil."
Daniel Jackson

Utformningen av en Puddle Jumper är en liten, ungefär cylindrisk form med en vinklad fram och bak, låta den glida perfekt genom öppna Stargate. Den främre delen innehåller cockpit av skeppet med alla styrfunktioner, fyra säten för passagerare, och en stor vy port på framsidan av skeppet. Den aktre sektionen innehåller en passagerare och lagringsutrymme med en lucka i ryggen för att komma till skeppet.

I likhet med Tel'tak, skeppet är uppdelad i två sektioner, den cockpit-och lastrum, med en skottdörr att skilja dem åt. Denna dörr är ganska stark, kapabel att hålla tillbaka trycket från djupa hav vatten och behålla atmosfären i rymden. (ATL: "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2")

Gateship304Comparison

En Gateship jämförs i storlek med en 304.

Inresa och utresa till Gateship tillhandahålls genom användning av lastrummet dörren i baksätet. Denna dörr kan sänkas och höjas i normal drift, eller kan kastas efter användning av nödupplåsningen placerad i bakre delen av lastrummet. En mindre lucka installeras av Tau'ri finns även i taket i bagageutrymmet sektionen möjliggör inträde. (ATL: "Midway")

Lastutrymmet fungerar också för ytterligare sittplatser inom Jumper för mer än flygbesättningen. Gateship har en begränsad strömkälla, men det är förmodligen laddningsbara. Skeppet innehåller en arsenal av drönare och motorer pod på både babords och styrbords sidor. Gateship också bär en bärbar Dial Home Device för att ringa adresser oavsett om eller inte Stargate är orbital.

Gateship kan användas som bombplaner genom att fästa sprängämnen till botten av farkosten och senare frigöra dem. Det finns även lampor inbyggda i Jumper undersida för att se under vattnet. Jumpers slussning till Atlantis gå in autopiloten på att ange ett visst avstånd från gate. (ATL: "Thirty-Eight Minutes", "Epiphany", "The Lost Boys")

Gateship är mottagliga för elektromagnetisk fält, vilket faktiskt kan störa sina system tillräckligt ned dem om fältet är tillräckligt starkt, t.ex. på M7G-677. (ATL: "Childhood's End")

Kontroll konsol

Det har funnits minst tre olika utföranden av huvudsakliga styrkonsolerna för Gateship. Anledningen till förändringarna förklarades aldrig. Den ursprungliga konsolen presenterade många färgade paneler och knoppar som skulle lysa när Gateship startades av en person med De gamla Teknologi Aktivering gen. De flesta av konsolen var brunfärgad.

Jumper DHD

En Dial Home Device på en Jumper, kalibrerad för Vintergatan galaxen.

  • Den andra Jumper konsolen presenterade en styv grå panel utan någon typ av ljus. De ljusa knappar och rattar ersattes med grå skjutreglage och andra kontroller. De kontrollpaneler ombord på Orion och i centrum av Projekt Arcturus var liknande. Det antyds av Dr Meredith Rodney McKay att dessa kontrollpaneler var De gamla "senaste grejer" - det senaste är 10.000 år gammal. Detta skulle tyda på att den andra Jumper konsolen är faktiskt mer avancerad än den första, men det förklaras inte hur teamet kom över den nyare designen. Det är möjligt att de erhölls från Atlantis' systerskepp. (ATL: "The Tower")
  • Den tredje Jumper konsolen introducerades först i Jumper stulits från Asuraner City-skepp, och har varit med ända sedan 2006. Det verkar som en blandning av de två tidigare Jumper konsoler med en fast panel men med många små knappar, blåljus och reglage medan de tidigare Jumpers Det fanns två pinnar kontrollerar hastighet och riktning. I detta finns en som rör sig uppåt, nedåt och i sidled för riktning och annan kontrollerande hastighet. När flyttade helt framåt är noll, och när den dras helt tillbaka det vid max gaspådrag, denna design har bara fyra säten i det bakre facket, till skillnad från de två första mönster som hade sex säten. (ATL: "Echoes")

Det bör också noteras att de Atlantis Expeditionen medlemmar har setts använda styrspaken för att flyga istället för att lotsa skeppet genom mental gränssnitt, men drönarna fortfarande krävs att lanseras med den mentala gränssnitt. (ATL: "Sateda")

Teknologi

"Du sa att du vill ha en taktisk fördel?"
John Sheppard

Vapensystem

Jmpa (3)

Puddle Jumper's Vapen port

Gateships vapensystem bestå av minst 12 De gamla drönare, inrymt i två vapen skida på båda sidor i framför motorn skida. Dessa pods måste utökas innan drönarna kan avfyras. Varje Jumper använder drönare, som eld genom befallning av pilotens tankar. På grund av dess användning av sådana kraftiga vapen, kan Gateship orsaka allvarliga skador på ens Wraith Hive skepp, även om de skulle med all sannolikhet att förstöras inom några sekunder för att komma in i Hive skeppets vapen intervall om de var används som en allvarlig del av en attack kraft.(ATL: "Rising", "Adrift", "The Queen")

Det var teoretiserade av Doktor Meredith Rodney McKay att dessa drönare också skulle kunna användas för att lotsa Jumper, även om detta aldrig testades. Det förutsätts att skeppet inte skulle vara mycket lättmanövrerad och snabb, men det skulle kräva väldigt lite ström. Så småningom upptäckte McKay Gateship egna motorer kan styras trådlöst via en De gamla kontroll stol på detta sätt. (ATL: "The Siege, Part 2")

Cloaking generator

JumpersCloak

Två Gateship de-cloak.

En Puddle Jumper har inga riktiga sköldar alls, vilket tyder på att den var avsedd att vara en prospekterings-och handelsskepp. Dess enda försvar består av en avancerad cloaking generator som kan maskera skeppet till både blotta ögat och sensorer, ungefär som på Goa'uld Tel'tak och Al'kesh, även om mycket mindre och mer kraftfull. Jumper mantel kan inte brytas av Wraith, Tau'ri, eller Asgard sensorer, bortsett från sensorerna i ZPM driven Hive skepp. Den cloak döljer hela insidan av skeppet och dess passagerare även om luckan är öppen. Jumper cloak är inte begränsat till storleken på skeppet, eftersom det kan förlängas runt andra objekt. (ATL: "Letters from Pegasus", "Lifeline")

Men genom stora systemförändringar, kan den täcka generatorn ändras för att fungera som en sköld, men det dränerar Jumper makt snabbt, vilket gör det nästan värdelös i en stridssituation. Under Asuraner kontrollen över Atlantis, blockerade Jumper sköld en drönare slår orsakar allvarliga skador på Jumper och orsakar sin sköld för att misslyckas. (ATL: "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2", "Lifeline")

Cloaking generator kan bara skjuta antingen cloak eller skölden, som båda genereras från samma enhet. Därför är det omöjligt att ha båda kör samtidigt. Doktor Radek Zelenka upptäckt hur man ändrar cloak på en Puddle Jumper för att fungera som en sköld mot trycket från havsvatten. (ATL: "Grace Under Pressure")

De gamla tycks också ha använt den för detta, givet Jumper-kompatibla dockning ringar på sin mobil borrplattform och en undervattens Jumper bay på Atlantis. (ATL: "The Return, Part 2", "Submersion")

Doktor Meredith Rodney McKay kunde också ändra Jumper kappa att avge en Anti-Replikator fält som skulle förstöra allt Asuranerna inom räckhåll. Vidare Lastlight kunde interface Wraith teknologi med en stulen Jumper att avge en bedövning bubbla runt skeppet. (ATL: "Lifeline", "The Prodigal")

Kommunikation

Puddle Jumper utnyttjar en subrymd kommunikation system för att underlätta kommunikation i realtid mellan olika platser, men det är inte lika kraftfullt som de som på resten av De gamla flotta eller Tau'ri Deep Space bärare. De har också en radiosändare, möjligen införts genom Tau'ri. (ATL: "The Defiant One")

Tau'ri utrustning

JumperHyperspace11

En Gateship, modifieras genom Meredith Rodney McKay, går hyperrymd.

En olika sortiment av artiklar kan fästas på en Puddle Jumper, vanligtvis på undersidan av kärlet, eller kan genomföras. Exempel är föremål som måste lanseras (som kan genomföras, liksom en naquadah generator), eller en grip. (ATL: "Hot Zone", "Grace Under Pressure")

När byglarna används regelbundet av Atlantis Expeditionen för att utforska planeter i Pegasus galaxen, har sina Gateship försetts med en stor mängd Jorden utrustning. Alla deras Jumpers besitter massor av mat, medicin, vapen och andra förnödenheter ombord, svävande över sätena i det bakre facket med gummi nät och bakom sätena i det främre facket.

Som off-world team kommer sannolikt att komma under eld, det finns en hälsosam leverans av vapen, ammunition och taktiska västar ombord, däribland FN P90 Personal Försvars Vapen, M16 gevär, M249 Squad automatvapen, och pistoler, vanligen Beretta. Dessutom finns det åtminstone två AT4 raketgevär på vardera sidan av den bakre luckan i baksidan av Gateship. Det finns också tillräckligt med utrustning i Jumper, inklusive dator och verktyg för att fixa det Jumper i händelse av haveri.

Under den korta tid som Doktor Meredith Rodney McKay var att accelereras mot upphöjelse, konstruerade han en virtuell prototyp för en hyperrymd fönster generator för Puddle Jumper. Vid ett tillfälle, McKay och Doktor Radek Zelenka formulerat en plan för att använda den experimentella Jumper hyperdrift, så laget kan flyga från strandsatta Atlantis till Asuras. Tyvärr tog mycket kraft och det enda sättet de skulle ha kunnat flyga tillbaka skulle vara att koppla ihop Zero Point Module de stal. (ATL: "Lifeline")

McKay uppgav att han och Zelenka arbetade med att montera en version av Asgard plasma strål vapen på Gateship, men var bara i början. (ATL: "The Queen")

Tidsmaskin

Main article: Time Jumper
Moebius1x107-1-

Time Jumper färdas genom tiden.

En De gamla vetenskapsman vid namn Janus skapas minst en Puddle Jumper, känd som en Time Jumper, vilket kan tidsresa med hjälp av en anordning som monteras i lastrum. I huvudtidslinjen, var detta experimentella teknik förbjöds av Rådet av Atlantis för att undvika farorna med tidsresor. En Time Jumper påträffades av Atlantis Expeditionen på en alternativ tidslinje och Stargate Command i den aktuella tidslinjen. (ATL: "Before I Sleep") (SG1: "It's Good to Be King", "Moebius, Part 1", "Moebius, Part 2")

Kontroll kristaller

Gateship, liksom andra De gamla teknologi, använda kristaller för att kontrollera dess system. Dessa kristaller är placerade i den bakre delen av skeppet bakom säten och paneler hängande från taket. Som de flesta kontrollerna ledningarna går till den bakre delen av Gateship, är det möjligt att styra fartyget från den platsen också. Kontrollkristallerna, såsom en för cloaking generator, kan avlägsnas från en Jumper och implementeras på andra De gamla skepp, t.ex. Atlantis. (ATL: "Thirty-Eight Minutes", "Grace Under Pressure", "The Siege, Part 3")

Motor

PuddleJumperEngines

Drive pods av en Jumper förlängas.

Gateship är utrustade med två anti-gravitation drive skida, som antingen kan förlängas eller dras tillbaka under flygning. Men de kör skida när förlängda är kapabla att driva båten med betydligt högre hastigheter, men måste dras tillbaka för att gå igenom en Stargate. De motorer Gateship tillåter också farkosten att sväva ljudlöst över marken på ett ställe. Detta, i kombination med kappan, har visat sig vara en användbar förmåga i överraskningsanfall. Gateship är också kapabla av omvänd flygning. Eftersom de också kan arbeta under vattnet, kan Gateship också användas som undervattensfarkoster. (ATL: "Underground", "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2")

Kraften i dessa motorer-medan imponerande för en farkost av sin storlek (kan flyga genom en stjärnsystem i några timmar)-är kraftigt överskrids genom det av större kapital fartyg, såsom de i Daedalus-klass, kan göra samma kors-stjärnsystem resa på några minuter. (ATL: "Critical Mass")

Heads up display

PuddleJumperCockpit

Den aktiva Heads up display i en Gateship.

Liksom många av de andra system ombord, den heads up display av en Gateship är helt intuitiv. Synas på stora visningsfönstret på Jumper, visar det relevant information om någonting piloten tänker. Den aktiverar också automatiskt att visa viktig information till föraren, t.ex. närliggande skepp, vapen eld eller onormala avläsningar energi. (ATL: "Rising")

Historia

Atlantis Expeditionen

Staden av Atlantis är utrustad med ett fullt hangar av Puddle Jumpers, med möjlighet att lämna staden genom det öppningsbara taket, eller ange Stargate Operation ska skickas via Stargate. De var först användas när Major John Sheppard monterat en räddningsaktion för att återfå en grupp Tau'ri och Athosianerna däribland Överste Marshall Sumner och Athosianer ledare Teyla Emmagan - från en Wraith Hive skepp. Samtidigt återvänder till Stargate efter skadelidande från en Wraith attack, fick ett team från Atlantis leds av Sheppard på en Puddle Jumper fastnat halvvägs genom porten när en av dess motor skida inte dra ordentligt, kila skeppet i gate tills drive-pods skulle föras bort manuellt, även om Lt Aiden Ford var tvungen att riskera att utsätta sig för vakuum för att förse skepet med den nödvändiga kraften för att flytta genom Stargate efter deras momentum hade upphört . (ATL: "Rising", "Thirty-Eight Minutes")

Jumper.jpg

En Gateship fastnat i en Spacegate.

Medan bistå Genii i deras försök att bekämpa Wraith, Sheppard lotsade en cloaked Puddle Jumper och infiltrerat en Wraith Hive skepp. Efter att ha rymt, förrådde Genii Atlantis teamet under vapenhot. Men tänka framåt, kallas Sheppard på hans meddelare och två andra Gateship uncloaked låta laget att fly. Bevittnar makt Altanteanerna första hand, skickade Genii en invasion kraft till Atlantis för att hämta förnödenheter, inklusive en Puddle Jumper (okunniga om det faktum att De gamla Teknologi Aktivering gen krävs för deras verksamhet). Vid den tiden var en annan Gateship fastnat på fastlandet under massiv storm som hållit den jordad. När stormens öga passerade över fastlandet, Dr Carson Beckett flög in i den övre atmosfären, för att återvända till Atlantis för att hjälpa Sheppard att återta kontrollen från Genii. (ATL: "Underground", "The Storm", "The Eye")

Sheppard, Dr Meredith Rodney McKay, Dr Brendan Gall, och Dr Abrams senare tog Jumper One till långt kanter Lantea systemet för forskning . De kunde hitta en Lagrangian punkt satellit och en nedskjutna Wraith förråd skepp på satellitbaserade omloppsbana planet. Landning på planeten, en ensam Mister Hooper kunde komma åt Jumper medan Sheppard och hans team undersökte den kraschade Wraith skeppet. Wraith kunde aktivera en sköld runt Jumper genom omfattande system för modifiering, tvingar McKay för att avgöra hur man kommer åt skärmen efter Wraith dödades. (ATL: "The Defiant One")

Under 2005, en Wraith Dart anlände till Atlantis för att skanna den i ett förspel till en Wraith intrång. Jumpers 1, 2 och 3 avlyssnade Dart för att förhindra den från att nå Atlantis, men det kunde förstöra Jumper 3 och självförstördes efter det skannade framgångsrikt Atlantis, strålande åtminstone en Wraith in i staden i processen. (ATL: "The Brotherhood", "The Siege, Part 1")

De kraftsystem i en Puddle Jumper kan kopplas till andra källor, och McKay kunde ansluta kraftsystemet av Jumper 4 till Atlantis elnätet för att möjliggöra en kort Stargate maskhål anslutning till Jorden. (ATL: "Letters from Pegasus")

Kontrollsystemen för en Gateship kan styras av en De gamla Kontroll stol för att skicka Gateship i osäkra områden. Denna idé genomfördes när Hive skeppen var över Atlantis och byglar skulle sändas vid bikupeskeppen med kärnstridsspetsar ombord. Tyvärr strömförsörjningen av kontroll stolen misslyckades strax innan planen skulle genomföras och byglarna måste skickas manuellt. Jumper förstördes, ta en Hive skepp med det, men dess pilot räddades av Daedalus. (ATL: "The Siege, Part 3")

En Puddle Jumper användes för att undersöka en gammal planet med strömkällan kallas Projekt Arcturus. När strömkällan började överbelastning och utpost vapen torn började avfyra oregelbundet, hade Sheppard och McKay att använda Gateship att undgå tornet vapen eld och återvända till Atlantis med skydd av Daedalus. (ATL: "Trinity")

Samtidigt besöker Olesia, var en av Atlantis' Gateship nedskjuten av fångarna på planetens straffkoloni. En annan Gateship under befäl av Dr Elizabeth Weir gick för att undersöka och hjälpt till att evakuera fångarna genom Stargate under en Wraith culling och rädda laget av den nedskjutna Puddle Jumper, vilket hämtades och repareras av Dr Radek Zelenka. (ATL: "Condemned")

Vlcsnap-2012-08-29-19h18m50s117

När Sheppard var instängd i tid utvidgning fält av planeten Cloister, tog McKay, med Weir och Beckett, en Jumper till planeten för att lansera en sond för att undersöka området för att stänga av den. (ATL: "Epiphany")

Testa en Puddle Jumper system efter den var skadad, McKay och Kapten Hugh Griffin flög Jumper 6 under Lanteas hav tills dess motorproblem och störtade i havet. Efter ett visst djup, bröt den främre sittbrunnen fönster på grund av trycket, och McKay tog sin tillflykt i aktern området medan officeren kvar i sittbrunnen för att rädda McKay. Efter en tid, landade Jumper på havsbotten, men effekten bröt ned skrovet och orsakade vattnet att sakta läcka i. Under tiden var Sheppard och Zelenka kunna räkna ut hur man konverterar en Jumper mantel till en sköld, vilket skyddar den från trycket av havet. De kunde lokalisera McKays Jumper och utvidga skölden, rädda McKay, men lämnar sin Jumper på havsbotten. (ATL: "Grace Under Pressure")

I utbyte mot medicin och allmänt stöd, mottog Atlantis ett antal Gateship som fanns i lagrat i en övergiven och nästan maktlös City-skepp. Makten kärna Jumpers hade sedan länge dränerad och de samlar damm, som människorna i den planeten hade varken den tekniska kunnande för att återställa strömmen eller DTA-genen för att flyga dem. (ATL: "The Tower")

Efter att ha undersökt en planet, räddade Sheppard och hans team Phoebus 'pod medan Jumper 6, under befäl av Major Evan Lorne, hämtade pod används av Thalan. (ATL: "The Long Goodbye")

Runt slutet av 2006, Atlantis hade omkring 10 kända Jumpers i sin besittning. Under denna tid, när Genii statskuppen uppstod, Atlantis speciella ops använde en dold Jumper för att undersöka en Genii anläggning på M6R-867. När Sheppard och hans team anlände till planeten i ett försök att få en Zero Point Module, de fångades av Cowen som satte upp dem som gisslan i utbyte mot Atlantis Gateship. Den förestående statskupp tillät Sheppard och hans team som ska frigöras. (ATL: "Coup D'etat")

Efter bildandet av den McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro, tog Sheppard en Jumper till Midway rymdstation under det första testet av bron. När Asuran s tog därefter kontroll över Atlantis, Sheppard team använde en Jumper för att återgå till Pegasus och in i staden, att få tillgång via vattnet Jumper bay. (ATL: "The Return, Part 1", "The Return, Part 2")

Användning i Vintergatan

Puddle Jumper-interior

SG-1 upptäcker gateship på Arkhan's world.

SG-1, utreda Arkhan's world, upptäckte en enda Gateship efter att hitta monument med De gamla skrivande. Med hans De gamla Teknologi Aktivering gen, Brigadgeneral Jonathan J. O'Neill kunde använda Puddle Jumper att förstöra Goa'uld Ares' Ha'tak för att förhindra en invasion av Arkhan's world. Puddle Jumper fördes därefter till Jorden för vidare studier. (SG1: "It's Good to Be King")

Efter att ha läst en artikel av text, Dr Daniel Jackson upptäckte att Ra hade en Zero Point Module medan han regerade Egypten. SG-1, tillsammans med Brigadgeneral Jack O'Neill, använde Gateship de hämtas och gick tillbaka i tid för att hämta ZPM. Även om de hämtade ZPM, den cloaked Jumper hade delvis täckt med en dyn av sand och upptäcktes av Ra Jaffa förhindra SG-1 från att återvända till den nuvarande, ändra framtiden.

I alternativ tidslinje, var Puddle Jumper finns i Egypten och förde till Cheyenne Mountain för utredning. Efter att ha upptäckt ett band kvar av Jackson i det förflutna, var gate angivna adresser rings via Jumper med ingen synlig effekt. Men den alternativa Samantha Carter upptäckte att, efter uppringning, hade seismisk aktivitet inträffade i Antarktis, signalering placeringen av dolda Antarktis Stargate. (SG1: "Moebius, Part 1")

Moebius2x1493-1-

SG-1 reser tillbaka i tiden på Chulak, 2995 f. Kr

Med hjälp av den alternativa O'Neill var Jumper används för att ringa och resa genom den nyupptäckta gate till Chulak för att hitta den alternativa Teal'c. Även de två lag som gick kidnappades av Apophis, kunde de fly med hjälp av Teal'c och flydde i Jumper, resa genom det förflutna och sedan återvända till Egypten. Placeringen av den landade Jumper var återstart av standarden tidslinjen där upproret mot Ra gick som vanligt och ZPM hittades i den normala tidslinjen, vilket gör att den verkliga SG-1 från att använda Jumper för att gå till det förflutna. (SG1: "Moebius, Part 2")

En Puddle Jumper från Atlantis fördes till Jorden genom Midway rymdstation där den förvarats i Stargate Command. Det blev senare stulen av Överstelöjtnant John Sheppard och hans team för att återgå till Atlantis för att återta kontrollen över det. (ATL: "The Return, Part 1")

Användning av andra

Puddle Jumper var vanligen används av De gamla, som skulle använda dem för att utforska andra planeter och resa runt Atlantis utpost i AntarktisJorden. Ett antal Puddle Jumpers fanns i lager i Tower. Efter en tid, de förlorade makten och började samla damm i lager tills några gavs till Atlantis. Asuranerna, speglar den teknologi som i De gamla, kunde utveckla Gateship baserade på dem som används av De gamla. Ett stals av teamet innan Asuraner City-skepp förstördes för att undkomma. (ATL: "Rising", "The Tower", "Progeny")

I Asuraner kopia av Atlantis, hade staden en Jumper bay och Organisk Asuraner versioner av laget tog en av dessa hoppare att undkomma förstörelsen av staden som stadens Stargate var falska och att planeten inte har en. De använde senare Jumper lifta på Asuraner Aurora-klass slagskepp och det blev nedskjuten störande en Asuraner kryssare. (ATL: "This Mortal Coil")

Människo-Wraith hybrid Lastlight erhålls en Jumper från Överste John Sheppards team och använde den för att undkomma hans kryssare när dess förstörelse var nära förestående. Han använde senare att infiltrera Atlantis där hälften av det förstördes av instabil vortex av maskhål aktiveras av Dr Meredith Rodney McKay för just det syftet . Det är osannolikt att repareras. (ATL: "Search and Rescue", "The Prodigal")

Galleri

Bakon kulisserna

Puddle Jumper Schematics

Schema av gateship.

  • "Puddle Jumper" är en vardaglig term för en ljus passagerarplan oförmögna att flyga långa sträckor utan att tanka.
  • Stargate Atlantis: The DVD Collection 65 anger att Gateship är utrustad med "sex drönare, som är belägna i enheten skida på sidorna av skeppet". Detta har visat sig vara osant i flera episoder där Jumpers har skjutit mer än sex drönare. Eftersom endast sex är synliga vid en viss tidpunkt (tre i varje pod,) det kan antas att det finns en reload funktion där fler drönare lagras inuti Jumper själv.

Referenser och noter

  1. 1,0 1,1 Stargate Atlantis: The DVD Collection 65

Externa länkar

De gamla flotta
Huvudstad skepp Alteraner skepp · Aurora-klass · City-skepp · Destiny
Andra skepp Kryssare · Puddle Jumper · Vetenskapsskepp · Seed skepp · Skyttel · Transport skepp' · Fraktskepp
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.