FANDOM


(Tau'ri utrustning)
 
(9 mellanliggande versioner av en användare visas inte)
Rad 1: Rad 1:
 
{{up|De gamla flotta}}
 
{{up|De gamla flotta}}
 
{{Infobox Rymdskepp
 
{{Infobox Rymdskepp
|image=[[File:GateshipSpace11.png|430px]]
+
|image=[[File:GateshipSpace11.png|460px]]
 
|imageBG=
 
|imageBG=
|namn=Gateship
+
|namn=Puddle Jumper
 
|plats=
 
|plats=
 
|hidep=
 
|hidep=
Rad 56: Rad 56:
 
}}
 
}}
 
{{quote|Det är ett skepp, den går igenom gate.|[[Meredith Rodney McKay]]}}
 
{{quote|Det är ett skepp, den går igenom gate.|[[Meredith Rodney McKay]]}}
'''Gateships''', mer ofta dubbade '''Puddle Jumpers''' av [[Tau'ri]], är små rymdskepp som skapats av [[De gamla]]. Flera av dessa skepp upptäcktes i olika hangarer i [[Atlantis]], är och används av [[Atlantis Expeditionen]] för olika ändamål. Gateship har infällbara raketmotorer som tillåter dem att resa genom en [[Stargate]], samt kraftfulla [[drönare]] för självförsvar och en [[Cloak|cloaking enhet]] för att undvika upptäckt. De manövreras via [[Neural gränssnitt#De gamla|neurala gränssnitt]], och så [[De gamla Teknologi Aktivering gen]] krävs för att aktivera och piloten skeppet. {{Cite|ATL|Rising}}
+
'''Puddle Jumper''' är små rymdskepp som skapats av [[De gamla]]. Flera av dessa skepp upptäcktes i olika hangarer i [[Atlantis]], och används av [[Atlantis Expeditionen]] för olika ändamål. Puddle Jumpers har infällbara raketmotorer som tillåter dem att resa genom en [[Stargate]], samt kraftfulla [[drönare]] för självförsvar och en [[Cloak|cloaking enhet]] för att undvika upptäckt. De manövreras via [[neural gränssnitt#De gamla|neurala gränssnitt]], och så [[De gamla Teknologi Aktivering gen]] krävs för att aktivera och piloten skeppet. {{Cite|ATL|Rising}}
   
Namnet "'' Puddle Jumper''" är en kombination av en visuell ordlek på fartygets förmåga att resa genom [[händelsehorisont]]en av en Stargate (en åtgärd som även kallas "[[Needle Threader|Trä nålen]]"), liknar som en pool av vatten, och en hänvisning till slaggen begreppet" pöl-hoppare "på Jorden, vilket innebär ett litet plan avsedd för korta avstånd flygningar. Det myntades av [[militära grad|Major]] [[John Sheppard]], en erfaren pilot, som fann ett slumpartat dubbel innebörd när man beskriver hantverket. nomenklaturen av skeppet omedelbart protesterat genom Dr [[Meredith Rodney McKay]] och [[militära grad|Lt]] [[Aiden Ford]], föredrog som "''Gateship''", även om deras förslag avslogs. {{Cite|ATL|Rising}}
+
Namnet "''Gateship''" är en kombination av en visuell ordlek på skeppets förmåga att resa genom [[händelsehorisont]] av en Stargate (en åtgärd även benämnda "[[Needle Threader|Trä nålen]]"), som liknar en pool av vatten, och en hänvisning till slanguttryck "pöl-hoppare" på Jorden, vilket innebär ett litet plan avsedd för kortdistansflyg. Det myntades av [[militära grad|Major]] [[John Sheppard]], en erfaren pilot, som fann ett slumpartat dubbel mening när man beskriver hantverket. nomenklaturen av fartyget omedelbart protesterat genom [[Doktor]] [[Meredith Rodney McKay]] och [[militära grad|Lt]] [[Aiden Ford]], som föredrog "''Gateship''", även om deras förslag avslogs. {{Cite|ATL|Rising}}
   
[[Asuraner]]na hänvisade till dessa skepp som "Gateship", möjligen indikerar att [[De gamla]] också kallade dem att i [[De gamla språk|deras språk]]. {{Cite|ATL|The Return, Part 2}}
+
[[Asuraner]]na enligt dessa skepp som "Gateships", vilket kan tyda på att de [[De gamla]] kallade dem också att det i [[De gamla språk|deras språk]]. {{Cite|ATL|The Return, Part 2}} Dock [[Wraith]] visas att hänvisa till dem som Jumpers eller Lanteaner Jumpers. {{cite|SGA|Stargate Atlantis: The Third Path}}
   
 
==Design==
 
==Design==
{{quote|De gamla gillar att flyga med stil.|[[Daniel Jackson]]}}
+
{{quote|De gamla vilja flyga med stil.|[[Daniel Jackson]]}}
Utformningen av en Puddle Jumper är en liten, ungefär cylindrisk form med en vinklad fram och bak, låta den glida perfekt genom öppna [[Stargate]]. Den främre delen innehåller cockpit av skeppet med alla styrfunktioner, fyra säten för passagerare, och en stor vy port på framsidan av skeppet. Den aktre sektionen innehåller en passagerare och lagringsutrymme med en lucka i ryggen för att komma till skeppet.
+
Utformningen av en Puddle Jumper är en liten, ungefär cylindrisk form med en vinklad fram och bak, vilket gör att den glider perfekt genom öppna [[Stargate]]. Den främre delen innehåller cockpiten skeppet med alla kontrollfunktioner, fyra platser för passagerare, och en stor utsikt port på framsidan av skeppet. Akter sektionen innehåller en passagerare och förvaringsutrymme med en lucka baksidan för att komma åt skeppet.
   
I likhet med [[Tel'tak]], skeppet är uppdelad i två sektioner, den cockpit-och lastrum, med en skottdörr att skilja dem åt. Denna dörr är ganska stark, kapabel att hålla tillbaka trycket från djupa hav vatten och behålla atmosfären i rymden. {{Cite|SGA|Grace Under Pressure|The Return, Part 2}}
+
I likhet med [[Tel'tak]], är båten upp i två sektioner, cockpit och lastrummet, med en skottdörr att skilja dem åt. Denna dörr är ganska stark, som kan hålla tillbaka trycket av djupa havsvatten och behålla atmosfären i rymden. {{Cite|SGA|Grace Under Pressure|The Return, Part 2}}
   
[[File:Gateship304Comparison.jpg|thumb|left|190px|En Gateship jämförs i storlek med en [[304]].]]
+
[[File:Gateship304Comparison.jpg|thumb|left|230px|En Puddle Jumper jämförs i storlek till en [[304]].]]
Inresa och utresa till Gateship tillhandahålls genom användning av lastrummet dörren i baksätet. Denna dörr kan sänkas och höjas i normal drift, eller kan kastas efter användning av nödupplåsningen placerad i bakre delen av lastrummet. En mindre lucka installeras av [[Tau'ri]] finns även i taket i bagageutrymmet sektionen möjliggör inträde. {{Cite|SGA|Midway}}
+
Inträde och utgång till Puddle Jumper tillhandahålls med hjälp av lastrummet dörren i baksätet. Denna dörr kan sänkas och höjas under normal drift, eller kan kastas ut genom användning av nödupplåsningen ligger i den bakre delen av lastrummet. En mindre lucka installeras av [[Tau'ri]] finns även i taket i sektionen last möjliggör inresa. {{Cite|SGA|Midway}}
   
Lastutrymmet fungerar också för ytterligare sittplatser inom Jumper för mer än flygbesättningen. Gateship har en begränsad strömkälla, men det är förmodligen laddningsbara. Skeppet innehåller en arsenal av [[drönare]] och motorer pod på både babords och styrbords sidor. Gateship också bär en bärbar [[Dial Home Device]] för att ringa adresser oavsett om eller inte [[Spacegate|Stargate är orbital]].
+
I lastutrymmet fungerar också för ytterligare sittplatser inom Jumper mer än flygbesättningen. Puddle Jumper har en begränsad strömkälla, men det är förmodligen uppladdningsbara. Skeppet innehåller en arsenal av [[drönare]] och motorer pod på både babords och styrbords sidor. Puddle bär också en bärbar [[Dial Home Device]] för att ringa adresser oavsett huruvida [[Spacegate|Stargate är orbital]].
   
Gateship kan användas som bombplaner genom att fästa sprängämnen till botten av farkosten och senare frigöra dem. Det finns även lampor inbyggda i Jumper undersida för att se under vattnet. Jumpers slussning till Atlantis gå in autopiloten på att ange ett visst avstånd från gate. {{Cite|ATL|Thirty-Eight Minutes|Epiphany|The Lost Boys}}
+
Puddle kan användas som bombplan genom att fästa sprängämnen botten av båten och senare släppa dem. Det finns också lampor inbyggda i Jumper undersida för att se under vattnet. Jumpers gate till Atlantis gå in autopiloten på att ange ett visst avstånd från gate. {{Cite|ATL|Thirty-Eight Minutes|Epiphany|The Lost Boys}}
   
Gateship är mottagliga för [[elektromagnetisk fält]], vilket faktiskt kan störa sina system tillräckligt ned dem om fältet är tillräckligt starkt, t.ex. på [[M7G-677]]. {{Cite|ATL|Childhood's End}}
+
Puddle Jumpers är känsliga för [[elektromagnetisk fält]], som faktiskt kan störa sina system tillräckligt för att ner dem om fältet är tillräckligt starkt, till exempel på [[M7G-677]]. {{Cite|ATL|Childhood's End}}
   
===Kontroll konsol===
+
===Manöverbord===
Det har funnits minst tre olika utföranden av huvudsakliga styrkonsolerna för Gateship. Anledningen till förändringarna förklarades aldrig. Den ursprungliga konsolen presenterade många färgade paneler och knoppar som skulle lysa när Gateship startades av en person med [[De gamla Teknologi Aktivering gen]]. De flesta av konsolen var brunfärgad.
+
Det har funnits i minst tre olika utformningar av huvudstyrkonsoler för Puddle Jumpers. Orsaken till förändringarna var aldrig förklaras. Den ursprungliga konsolen presenterade många färgade paneler och rattar som skulle lyser när bygeln startades av en person med [[De gamla Teknologi Aktivering gen]]. De flesta av konsolen var brun-färgade.
   
[[File:Jumper DHD.JPG|thumb|right|190px|En [[Dial Home Device]] på en Jumper, kalibrerad för [[Vintergatan]] [[galax]]en.]]
+
[[File:Jumper_DHD.JPG|thumb|230px|En [[Dial Home Device]] på en Jumper, kalibrerad för [[Vintergatan]] [[galax]].]]
* Den andra Jumper konsolen presenterade en styv grå panel utan någon typ av ljus. De ljusa knappar och rattar ersattes med grå skjutreglage och andra kontroller. De kontrollpaneler ombord på ''[[Orion]]'' och i centrum av [[Projekt Arcturus]] var liknande. Det antyds av Dr [[Meredith Rodney McKay]] att dessa kontrollpaneler var ''[[De gamla]]'' "senaste grejer" - det senaste är 10.000 år gammal. Detta skulle tyda på att den andra Jumper konsolen är faktiskt mer avancerad än den första, men det förklaras inte hur teamet kom över den nyare designen. Det är möjligt att de erhölls från Atlantis' [[Tower|systerskepp]]. {{Cite|ATL|The Tower}}
+
*Den andra Jumper konsolen presenterade en styv grå panel utan någon form av ljus. De ljusa knappar och rattar ersattes med grå sliders och andra kontroller. De kontrollpaneler ombord på ''[[Orion]]'' och i mitten av [[Projekt Arcturus]] var liknande. Det antyds av [[Doktor]] [[Rodney McKay]] att dessa kontrollpaneler var [[De gamla]] ''"senaste saker" - den senaste var 10.000 år gammal. Detta skulle tyda på att den andra Jumper konsolen är faktiskt mer avancerad än den första, men det förklaras inte hur laget kom över den nyare designen. Det är möjligt att de erhölls från Atlantis' [[Tower|systerskepp]]. {{Cite|ATL|The Tower}}
*Den tredje Jumper konsolen introducerades först i Jumper stulits från [[Asuraner City-skepp]], och har varit med ända sedan [[2006]]. Det verkar som en blandning av de två tidigare Jumper konsoler med en fast panel men med många små knappar, blåljus och reglage medan de tidigare Jumpers Det fanns två pinnar kontrollerar hastighet och riktning. I detta finns en som rör sig uppåt, nedåt och i sidled för riktning och annan kontrollerande hastighet. När flyttade helt framåt är noll, och när den dras helt tillbaka det vid max gaspådrag, denna design har bara fyra säten i det bakre facket, till skillnad från de två första mönster som hade sex säten. {{Cite|ATL|Echoes}}
 
   
Det bör också noteras att de [[Atlantis Expeditionen]] medlemmar har setts använda styrspaken för att flyga istället för att lotsa skeppet genom mental gränssnitt, men drönarna fortfarande krävs att lanseras med den mentala gränssnitt. {{Cite|ATL|Sateda (episode){{!}}Sateda}}
+
*Den tredje Jumper konsolen introducerades i Jumper stulna från [[Asuraner City-skepp]], och har varit med ända sedan [[2006]]. Det verkar som en blandning av de två föregående Jumper konsoler med en fast panel men med många små knappar, blåljus och reglagen medan de tidigare Jumpers fanns två pinnar som kontrollerar hastighet och riktning. I detta finns det en som rör sig uppåt, nedåt och åt sidorna om riktning och en annan kontrollerande hastighet. Då flyttade helt framåt är noll, och när den dras helt tillbaka det är på max gaspådrag, har denna design bara fyra säten i det bakre utrymmet, till skillnad från de två första mönster som hade sex säten. {{Cite|ATL|Echoes}}
  +
  +
Det bör också noteras att [[Atlantis Expeditionen]] medlemmar har setts med hjälp av styrspaken för att flyga istället för att lotsa skeppet av mental gränssnitt, även om drönarna fortfarande krävdes att lanseras med den mentala gränssnittet. {{Cite|ATL|Sateda (episode){{!}}Sateda}}
   
 
==Teknologi==
 
==Teknologi==
  +
[[File:Jmpa_(3).png|thumb|right|230px|Puddle Jumper's vapenport.]]
 
{{quote|Du sa att du vill ha en taktisk fördel?|[[John Sheppard]]}}
 
{{quote|Du sa att du vill ha en taktisk fördel?|[[John Sheppard]]}}
   
 
===Vapensystem===
 
===Vapensystem===
[[File:Jmpa (3).png|thumb|left|190px|Puddle Jumper's Vapen port]]
+
Jumper's vapensystem bestå av minst 12 [[De gamla]] [[drönare]], inrymt i två vapen skida på båda sidor framför skida motor. Dessa pods måste utvidgas innan drönarna kan avfyras. Varje Jumper använder drönare, som eld genom kommandot över pilotens tankar. På grund av dess användning av sådana kraftfulla vapen, kan Puddle Jumpers orsaka allvarliga skador på ens [[Wraith]] [[Hive skepp]], även om de skulle med all sannolikhet förstöras inom sekunder in i Hive skeppets vapen varierar om de var används som en seriös del i en attack kraft. {{Cite|ATL|Rising|Adrift|The Queen}}
Gateships vapensystem bestå av minst 12 [[De gamla]] [[drönare]], inrymt i två vapen skida på båda sidor i framför motorn skida. Dessa pods måste utökas innan drönarna kan avfyras. Varje Jumper använder drönare, som eld genom befallning av pilotens tankar. På grund av dess användning av sådana kraftiga vapen, kan Gateship orsaka allvarliga skador på ens [[Wraith]] [[Hive skepp]], även om de skulle med all sannolikhet att förstöras inom några sekunder för att komma in i Hive skeppets vapen intervall om de var används som en allvarlig del av en attack kraft.{{Cite|ATL|Rising|Adrift|The Queen}}
 
   
Det var teoretiserade av [[Doktor]] [[Meredith Rodney McKay]] att dessa drönare också skulle kunna användas för att lotsa Jumper, även om detta aldrig testades. Det förutsätts att skeppet inte skulle vara mycket lättmanövrerad och snabb, men det skulle kräva väldigt lite ström. Så småningom upptäckte McKay Gateship egna motorer kan styras trådlöst via en [[De gamla]] [[kontroll stol]] på detta sätt. {{Cite|SGA|The Siege, Part 2}}
+
Det teoretiserade av [[Doktor]] [[Meredith Rodney McKay]] att dessa drönare också skulle kunna användas för att lotsa Jumper, även om detta aldrig testat. Det antas att farkosten inte skulle vara mycket manövrerbara eller fasta; Men skulle det kräver mycket lite ström. Så småningom upptäckte McKay på Jumper egna motorer kan styras trådlöst via en [[De gamla]] [[kontroll stol]] på detta sätt. {{Cite|SGA|The Siege, Part 2}}
   
 
===Cloaking generator===
 
===Cloaking generator===
[[File:JumpersCloak.jpg|thumb|right|190px|Två Gateship de-cloak.]]
+
[[File:JumpersCloak.jpg|thumb|230px|Två Puddle Jumpers de-cloak.]]
En Puddle Jumper har inga riktiga sköldar alls, vilket tyder på att den var avsedd att vara en prospekterings-och handelsskepp. Dess enda försvar består av en avancerad [[cloak]]ing generator som kan maskera skeppet till både blotta ögat och sensorer, ungefär som på [[Goa'uld]] [[Tel'tak]] och [[Al'kesh]], även om mycket mindre och mer kraftfull. Jumper mantel kan inte brytas av Wraith, Tau'ri, eller Asgard sensorer, bortsett från sensorerna i [[Super-hive|ZPM driven Hive skepp]]. Den cloak döljer hela insidan av skeppet och dess passagerare även om luckan är öppen. Jumper cloak är inte begränsat till storleken på skeppet, eftersom det kan förlängas runt andra objekt. {{Cite|ATL|Letters from Pegasus|Lifeline}}
+
En Puddle Jumper har inga riktiga sköldar alls, vilket tyder på att den var avsedd att vara en utforskning och handel skeppet. Dess enda försvaret består av en avancerad [[cloak]]ning generator som kan maskera skeppet både blotta ögat och sensorer, ungefär som de på [[Goa'uld]] [[Tel'tak]] och [[Al'kesh]], även om långt mindre och mer kraftfull. Jumper mantel inte kan penetreras av Wraith, Tau'ri eller [[Asgard]] sensorer, bortsett från sensorerna i [[Super-hive|ZPM driven skeppet]]. Den kappa döljer hela inre av skeppet och dess passagerare, även om luckan är öppen. Jumper mantel är inte begränsad till storleken på farkosten, eftersom det kan utvidgas runt andra objekt. {{Cite|ATL|Letters from Pegasus|Lifeline}}
   
Men genom stora systemförändringar, kan den täcka generatorn ändras för att fungera som en [[sköld]], men det dränerar Jumper makt snabbt, vilket gör det nästan värdelös i en stridssituation. Under [[Asuraner]] kontrollen över [[Atlantis]], blockerade Jumper sköld en [[drönare]] slår orsakar allvarliga skador på Jumper och orsakar sin sköld för att misslyckas. {{Cite|SGA|Grace Under Pressure|The Return, Part 2|Lifeline}}
+
Men genom stora systemförändringar, cloaking generator kan ändras för att fungera som en [[sköld]], men det dränerar Jumper makt snabbt, vilket gör det nästan meningslöst i en stridssituation. Under [[Asuraner]] kontrollen över [[Atlantis]], blockerade Jumper sköld en [[drönare]] slog orsakar allvarliga skador på Jumper och orsakar sin sköld för att misslyckas. {{Cite|SGA|Grace Under Pressure|The Return, Part 2|Lifeline}}
   
Cloaking generator kan bara skjuta antingen cloak eller skölden, som båda genereras från samma enhet. Därför är det omöjligt att ha båda kör samtidigt. [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] upptäckt hur man ändrar [[cloak]] på en Puddle Jumper för att fungera som en sköld mot trycket från havsvatten. {{Cite|ATL|Grace Under Pressure}}
+
Cloaking generator kan bara skjuta antingen cloak eller skölden, som båda genereras från samma enhet. Därför är det omöjligt att ha både körs samtidigt. [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] upptäckte att ändra i [[cloak]] på en Puddle Jumper för att fungera som en sköld mot trycket av havsvatten. {{Cite|ATL|Grace Under Pressure}}
   
[[De gamla]] tycks också ha använt den för detta, givet Jumper-kompatibla dockning ringar på sin [[mobil borrplattform]] och en undervattens [[Jumper bay]] på Atlantis. {{Cite|ATL|The Return, Part 2|Submersion}}
+
[[De gamla]] verkar också ha använt det för detta, med tanke på Jumper-kompatibla dockningsringar på sin [[mobil borrplattform]] och en undervattens [[Jumper bay]] på Atlantis. {{Cite|ATL|The Return, Part 2|Submersion}}.
   
[[Doktor]] [[Meredith Rodney McKay]] kunde också ändra Jumper kappa att avge en [[Anti-Replikator fält]] som skulle förstöra allt [[Asuraner]]na inom räckhåll. Vidare [[Lastlight]] kunde interface [[Wraith teknologi]] med en stulen Jumper att avge en [[bedövning bubbla]] runt skeppet. {{Cite|SGA|Lifeline|The Prodigal}}
+
Dr [[Meredith Rodney McKay]] kunde också ändra Jumper mantel att avge en [[Anti-Replikator fält]] som skulle förstöra alla [[Asuraner]]na i intervallet. Dessutom [[Lastlight]] kunde gränssnitt [[Wraith teknologi]] med en stulen Jumper att släppa ut en [[bedövning bubbla]] runt skeppet. {{Cite|SGA|Lifeline|The Prodigal}}
   
 
===Kommunikation===
 
===Kommunikation===
Puddle Jumper utnyttjar en [[subrymd kommunikation]] system för att underlätta kommunikation i realtid mellan olika platser, men det är inte lika kraftfullt som de som på resten av [[De gamla flotta]] eller [[Tau'ri]] [[304|Deep Space bärare]]. De har också en radiosändare, möjligen införts genom [[Tau'ri]]. {{Cite|SGA|The Defiant One}}
+
Puddle Jumper utnyttjar en [[subrymd kommunikation]] system för att underlätta realtidskommunikation mellan platser, även om det inte lika kraftfullt som de på resten av [[De gamla flotta]] eller [[Tau'ri]] [[304|Deep Space bärare]]. De har också en radiosändare, eventuellt införts av [[Tau'ri]]. {{Cite|SGA|The Defiant One}}
   
 
===Tau'ri utrustning===
 
===Tau'ri utrustning===
[[File:JumperHyperspace11.jpg|thumb|left|190px|En Gateship, modifieras genom [[Rodney McKay]], går hyperrymd.]]
+
[[File:JumperHyperspace11.jpg|thumb|left|230px|En Puddle Jumper, uppdaterad av [[Meredith Rodney McKay]], går i hyperrymden.]]
En olika sortiment av artiklar kan fästas en Puddle Jumper, vanligtvis på undersidan av kärlet, eller kan genomföras. Exempel är föremål som måste lanseras (som kan genomföras, liksom en [[naquadah generator]]), eller en grip. {{Cite|ATL|Hot Zone|Grace Under Pressure}}
+
En olika sortiment av artiklar kan anslutas till en Puddle Jumper, oftast på undersidan av kärlet, eller kan genomföras. Exempel är föremål som måste lanseras (som kan ske, till exempel en [[naquadah generator]]), eller en grip. {{Cite|ATL|Hot Zone|Grace Under Pressure}}
   
När byglarna används regelbundet av [[Atlantis Expeditionen]] för att utforska planeter i [[Pegasus]] [[galax]]en, har sina Gateship försetts med en stor mängd Jorden utrustning. Alla deras Jumpers besitter massor av mat, medicin, vapen och andra förnödenheter ombord, svävande över sätena i det bakre facket med gummi nät och bakom sätena i det främre facket.
+
Eftersom Jumpers används regelbundet av [[Atlantis Expeditionen]] att utforska planeter i [[Pegasus]] [[galax]]en, har sina Jumpers utrustats med en stor mängd Jorden utrustning. Alla deras Jumpers besitter massor av mat, medicin, vapen och andra förnödenheter ombord, upphängd över sätena i det bakre utrymmet genom gummi nät och bakom sätena i det främre facket.
   
Som off-world team kommer sannolikt att komma under eld, det finns en hälsosam leverans av vapen, ammunition och taktiska västar ombord, däribland [[FN P90 Personal Försvars Vapen]], [[Colt M16A3 gevär|M16 gevär]], [[M249 Squad automatvapen]], och pistoler, vanligen [[M9 pistol|Beretta]]. Dessutom finns det åtminstone två [[AT4]] raketgevär på vardera sidan av den bakre luckan i baksidan av bygeln. Det finns också tillräckligt med utrustning i Jumper, inklusive [[dator]] och verktyg för att fixa det Jumper i händelse av haveri.
+
Som off-world team kommer sannolikt att komma i skottlinjen, det finns en hälsosam leverans av vapen, ammunition och taktiska västar ombord, inklusive [[FN P90 Personal Försvars Vapen]], [[Colt M16A3 gevär|M4 karbin]], [[M249 Squad automatvapen]], och pistoler, vanligtvis [[M9 pistol|Berettas]]. Dessutom finns det åtminstone två [[AT4]] raketgevär på vardera sidan av den bakre luckan baksidan av Jumper. Det finns också tillräckligt med utrustning i Jumper, inklusive [[dator]] och verktyg för att åtgärda Jumper i händelse av haveri.
   
Under den korta tid som [[Doktor]] [[Meredith Rodney McKay]] var att accelereras mot [[upphöjelse]], konstruerade han en virtuell prototyp för en [[hyperrymd]] fönster generator för Puddle Jumper. Vid ett tillfälle, McKay och [[Doktor]] [[Radek Zelenka]] formulerat en plan för att använda den experimentella Jumper hyperdrift, så laget kan flyga från strandsatta [[Atlantis]] till [[Asuras]]. Tyvärr tog mycket kraft och det enda sättet de skulle ha kunnat flyga tillbaka skulle vara att koppla ihop [[Zero Point Module]] de stal. {{Cite|SGA|Lifeline}}
+
Under den korta tid som Dr [[Meredith Rodney McKay]] var att accelereras mot [[upphöjelse]], designade han en virtuell prototyp för en [[hyperrymd]]en fönstergenerator för Gateship. Vid ett tillfälle, McKay och Dr [[Radek Zelenka]] formulerat en plan för att använda den experimentella Jumper hyperdrift, så laget kan flyga från strandsatta [[Atlantis]] till [[Asuras]]. Tyvärr tog mycket kraft och det enda sättet de skulle ha kunnat flyga tillbaka skulle vara att koppla samman [[Zero Point Module]] de stal. {{Cite|SGA|Lifeline}}
   
McKay uppgav att han och Zelenka arbetade med att montera en version av [[Asgard plasma strål vapen]] på Gateship, men var bara i början. {{Cite|SGA|The Queen}}
+
McKay uppgav att han och Zelenka arbetade med montering [[Asgard transportör]] på Puddle Jumpers, men var bara i ett tidigt skede. {{Cite|SGA|The Queen}}
   
 
===Tidsmaskin===
 
===Tidsmaskin===
  +
[[File:Moebius1x107-1-.jpg|thumb|240px|[[Time Jumper]] reser genom tiden.]]
 
{{main|Time Jumper}}
 
{{main|Time Jumper}}
[[File:Moebius1x107-1-.jpg|thumb|right|190px|[[Time Jumper]] färdas genom tiden.]]
+
En [[De gamla]] vetenskapsman vid namn [[Janus]] skapat minst en Puddle Jumper, känd som en [[Time Jumper]], som har förmåga att [[tidsresa]] med hjälp av en anordning som monteras i lastrummet . I huvudtidslinjen, var detta experimentella teknik förbjöds av [[Rådet av Atlantis]] för att undvika farorna med tidsresor. En Time Jumper påträffades av [[Atlantis Expeditionen]] i en [[alternativ tidslinje]] och [[Stargate Command]] i den aktuella tidslinjen. {{Cite|SGA|Before I Sleep}} {{Cite|SG1|It's Good to Be King|Moebius, Part 1|Moebius, Part 2}}
En [[De gamla]] vetenskapsman vid namn [[Janus]] skapas minst en Puddle Jumper, känd som en [[Time Jumper]], vilket kan [[tidsresa]] med hjälp av en anordning som monteras i lastrum. I huvudtidslinjen, var detta experimentella teknik förbjöds av [[Rådet av Atlantis]] för att undvika farorna med tidsresor. En Time Jumper påträffades av [[Atlantis Expeditionen]] på en [[alternativ tidslinje]] och [[Stargate Command]] i den aktuella tidslinjen. {{Cite|SGA|Before I Sleep}} {{Cite|SG1|It's Good to Be King|Moebius, Part 1|Moebius, Part 2}}
 
   
===Kontroll kristaller===
+
===Kontrollkristaller===
Gateship, liksom andra [[De gamla teknologi]], använda kristaller för att kontrollera dess system. Dessa kristaller är placerade i den bakre delen av skeppet bakom säten och paneler hängande från taket. Som de flesta kontrollerna ledningarna går till den bakre delen av Gateship, är det möjligt att styra fartyget från den platsen också. Kontrollkristallerna, såsom en för cloaking generator, kan avlägsnas från en Jumper och implementeras på andra [[De gamla flotta|De gamla skepp]], t.ex. [[Atlantis]]. {{Cite|SGA|Thirty-Eight Minutes|Grace Under Pressure|The Siege, Part 3}}
+
[[File:Vlcsnap-2013-07-30-17h45m36s79.png|thumb|left|230px]]
  +
Puddle Jumpers, som andra [[De gamla teknologi]], använda kristaller för att kontrollera dess system. Dessa kristaller finns i den bakre delen av skeppet bakom säten och paneler som hänger från taket. Eftersom de flesta kontroll ledningarna går till den bakre delen av Puddle Jumper, är det möjligt att styra skeppet från den platsen också. Kontroll kristaller, till exempel en för cloaking generator, kan avlägsnas från en Jumper och genomförs i andra [[De gamla flotta|De gamla skepp]], till exempel [[Atlantis]]. {{Cite|SGA|Thirty-Eight Minutes|Grace Under Pressure|The Siege, Part 3}}
   
===Motor===
+
===Motorer===
[[File:PuddleJumperEngines.jpg|thumb|left|190px|Drive pods av en Jumper förlängas.]]
+
[[File:PuddleJumperEngines.jpg|thumb|right|230px|Motor pod av en Puddle förlängas.]]
Gateship är utrustade med två anti-gravitation drive skida, som antingen kan förlängas eller dras tillbaka under flygning. Men de kör skida när förlängda är kapabla att driva båten med betydligt högre hastigheter, men måste dras tillbaka för att gå igenom en [[Stargate]]. De motorer Gateship tillåter också farkosten att sväva ljudlöst över marken på ett ställe. Detta, i kombination med kappan, har visat sig vara en användbar förmåga i överraskningsanfall. Gateship är också kapabla av omvänd flygning. Eftersom de också kan arbeta under vattnet, kan Gateship också användas som undervattensfarkoster. {{Cite|SGA|Underground|Grace Under Pressure|The Return, Part 2}}
+
Puddle Jumpers är utrustade med två antigravitationsdriv pod, som kan antingen förlängas eller indragna under flygning. Men driv skida när förlängda har förmåga att framdriva båten med betydligt högre hastigheter, men måste dras tillbaka för att gå igenom en [[Stargate]]. Motorerna i Puddle Jumpers också tillåta farkosten att sväva ljudlöst över marken på ett ställe. Detta, tillsammans med kappan, har visat sig vara ett användbart förmåga överraskningsanfall. Puddle Jumpers är också i stånd att omvända flygning. Eftersom de också är i stånd att arbeta under vattnet, kan Gate Jumper även användas som undervattensfarkoster. {{Cite|SGA|Underground|Grace Under Pressure|The Return, Part 2}}
   
Kraften i dessa motorer-medan imponerande för en farkost av sin storlek (kan flyga genom en [[stjärnsystem]] i några timmar)-är kraftigt överskrids genom det av större kapital fartyg, såsom de i [[304|''Daedalus''-klass]], kan göra samma kors-stjärnsystem resa på några minuter. {{Cite|SGA|Critical Mass}}
+
Kraften i dessa motorer&ndash, medan imponerande för en farkost av deras storlek (som kan flyga genom en [[stjärnsystem]] några timmar)–kraftigt överskrids av den i större kapital skepp, såsom de i [[304|''Daedalus''-klass]], kan göra samma tvär stjärniga resa systemet på några minuter. {{Cite|SGA|Critical Mass}}
   
 
===Heads up display===
 
===Heads up display===
[[File:PuddleJumperCockpit.jpg|thumb|right|190px|Den aktiva [[Heads up display]] i en Gateship.]]
+
[[File:PuddleJumperCockpit.jpg|thumb|230px|Aktiva [[Heads up display]] i en Puddle Jumper.]]
Liksom många av de andra system ombord, den [[heads up display]] av en Gateship är helt intuitiv. Synas på stora visningsfönstret på Jumper, visar det relevant information om någonting piloten tänker. Den aktiverar också automatiskt att visa viktig information till föraren, t.ex. närliggande skepp, vapen eld eller onormala avläsningar energi. {{Cite|ATL|Rising}}
+
Liksom många av de andra system ombord, de [[heads up display]] av en Puddle Junmper är helt intuitiv. Synas på huvudvisningsfönstret för Jumper, visar den relevant information om vad som helst piloten tänker. Den aktiverar också automatiskt för att visa viktig information för piloten, t.ex. närliggande skepp, vapen eld eller onormala energiavläsningar. {{Cite|ATL|Rising}}
   
 
==Historia==
 
==Historia==
 
===Atlantis Expeditionen===
 
===Atlantis Expeditionen===
Staden av [[Atlantis]] är utrustad med ett fullt [[Jumper bay|hangar]] av Puddle Jumpers, med möjlighet att lämna staden genom det öppningsbara taket, eller ange [[Stargate Operation]] ska skickas via [[Stargate]]. De var först användas när [[militära grad|Major]] [[John Sheppard]] monterat en räddningsaktion för att återfå en grupp [[Tau'ri]] och [[Athosianer]]na däribland [[militära grad|Överste]] [[Marshall Sumner]] och Athosianer ledare [[Teyla Emmagan]] - från en [[Wraith]] [[Hive skepp]]. Samtidigt återvänder till Stargate efter skadelidande från en Wraith attack, fick ett team från Atlantis leds av Sheppard på en Puddle Jumper fastnat halvvägs genom porten när en av dess motor skida inte dra ordentligt, kila skeppet i gate tills drive-pods skulle föras bort manuellt, även om [[militära grad|Lt]] [[Aiden Ford]] var tvungen att riskera att utsätta sig för vakuum för att förse skepet med den nödvändiga kraften för att flytta genom Stargate efter deras momentum hade upphört . {{Cite|ATL|Rising|Thirty-Eight Minutes}}
+
Staden [[Atlantis]] är utrustad med en full [[Jumper bay|hangar]] av Puddle Jumpers, med möjlighet att lämna staden genom den öppningsbara taket, eller ange [[Stargate Operation]] som ska skickas via [[Stargate]]. De var först användas när [[militära grad|Major]] [[John Sheppard]] monterade en räddningsaktion för att återvinna en grupp [[Tau'ri]] och [[Athosianer]na-inklusive [[militära grad|Överste]] [[Marshall Sumner]] och Athosianer ledare [[Teyla Emmagan]] - från en [[Wraith]] [[Hive skepp]]. Samtidigt återvänder till Stargate efter att upprätthålla skador från en Wraith attack, fick ett lag från Atlantis leds av Sheppard på en Puddle Jumper fastnat halvvägs genom gate när en av dess motor pod inte dra ordentligt, kila skeppet i gate tills driv-pods skulle dras tillbaka manuellt, även om [[militära grad|Lt]] [[Aiden Ford]] var tvungen att riskera att utsätta sig för vakuum för att förse skeppet med den nödvändiga kraften för att flytta genom Stargate efter deras fart hade upphört. {{Cite|ATL|Rising|Thirty-Eight Minutes}}
   
[[File:Jumper.jpg.jpg|thumb|left|190px|En Gateship fastnat i en [[Spacegate]].]]
+
[[File:Jumper.jpg.jpg|thumb|left|230px|En Puddle Jumper fast i en [[Spacegate]].]]
Medan bistå [[Genii]] i deras försök att bekämpa Wraith, Sheppard lotsade en [[cloak]]ed Puddle Jumper och infiltrerat en Wraith Hive skepp. Efter att ha rymt, förrådde Genii Atlantis teamet under vapenhot. Men tänka framåt, kallas Sheppard hans meddelare och två andra Gateship uncloaked låta laget att fly. Bevittnar makt Altanteanerna första hand, skickade Genii en invasion kraft till Atlantis för att hämta förnödenheter, inklusive en Puddle Jumper (okunniga om det faktum att [[De gamla Teknologi Aktivering gen]] krävs för deras verksamhet). Vid den tiden var en annan Gateship fastnat på [[Lantea's fastland|fastlandet]] under [[Lantea storm|massiv storm]] som hållit den jordad. När stormens öga passerade över fastlandet, Dr [[Carson Beckett]] flög in i den övre atmosfären, för att återvända till Atlantis för att hjälpa Sheppard att återta kontrollen från Genii. {{Cite|ATL|Underground|The Storm|The Eye}}
+
Medan bistå [[Genii]] i sina ansträngningar att bekämpa Wraith, Sheppard lotsade en [[cloak]]ed Gateship och infiltrerat en Wraith Hive skepp. Efter att ha rymt, Genii förrådde Atlantis teamet under pistolhot. Men tänka framåt, Sheppard uppmanade hans kommunikatör och två andra Puddle Jumpers uncloaked låta teamet fly. Bevittnar kraften i Atlantis första hand skickade Genii en invasion kraft till Atlantis för att hämta förnödenheter, bland annat en Puddle Jumper (okunniga om det faktum att [[De gamla Teknologi Aktivering gen]] krävs för deras verksamhet). Vid den tiden var en annan Puddle Jumper fast på [[Lantea's fastland|fastlandet]] under [[Lantea storm|massiv storm]] som höll den jordad. När stormens öga passerade över fastlandet, Dr [[Carson Beckett]] flög in i den övre atmosfären, för att återvända till Atlantis för att hjälpa Sheppard att återta kontrollen från Genii. {{Cite|ATL|Underground|The Storm|The Eye}}
   
Sheppard, Dr [[Meredith Rodney McKay]], Dr [[Brendan Gall]], och Dr [[Abrams]] senare tog Jumper One till långt kanter [[Lantea systemet]] för forskning . De kunde hitta en [[Lagrangian punkt satellit]] och en nedskjutna [[Wraith förråd skepp]] på satellitbaserade omloppsbana [[Light Bugs' Planet|planet]]. Landning på planeten, en ensam [[Mister Hooper]] kunde komma åt Jumper medan Sheppard och hans team undersökte den kraschade Wraith skeppet. Wraith kunde aktivera en sköld runt Jumper genom omfattande system för modifiering, tvingar McKay för att avgöra hur man kommer åt skärmen efter Wraith dödades. {{Cite|ATL|The Defiant One}}
+
Sheppard, Dr [[Meredith Rodney McKay]], Dr [[Brendan Gall]], och Dr [[Abrams]] senare tog Jumper One till långt kanter [[Lantea systemet]] för forskning. De kunde hitta en [[Lagrange Point satellit]] och en nedskjutna [[Wraith förråd skepp]] på satellitorbiting [[Light Bugs' Planet|planeten]]. Landning på planeten, en ensam [[Mister Hooper]] kunde komma åt Jumper medan Sheppard och hans team undersökte den kraschade Wraith skeppet. Wraith kunde aktivera en sköld runt Jumper genom omfattande systemförändring, tvingar McKay för att avgöra hur man kommer åt skölden efter Wraith dödades. {{Cite|ATL|The Defiant One}}
   
Under [[2005]], en [[Wraith Dart]] anlände till Atlantis för att skanna den i ett förspel till en Wraith intrång. Jumpers 1, 2 och 3 avlyssnade Dart för att förhindra den från att nå Atlantis, men det kunde förstöra Jumper 3 och [[självförstörelse|självförstördes]] efter det skannade framgångsrikt Atlantis, strålande åtminstone [[Bob (Wraith)|en Wraith]] in i staden i processen. {{Cite|ATL|The Brotherhood|The Siege, Part 1}}
+
Under [[2005]], en [[Wraith Dart]] kom till Atlantis för att skanna den i ett förspel till en Wraith intrång. Jumpers 1, 2 och 3 avlyssnade Dart för att förhindra den från att nå Atlantis, men det kunde förstöra Jumper 3 och [[självförstörelse|självförstördes]] efter det framgångsrikt skannas Atlantis, strålande minst [[Bob (Wraith)|en Wraith]] in i staden i processen. {{Cite|ATL|The Brotherhood|The Siege, Part 1}}
   
De kraftsystem i en Puddle Jumper kan kopplas till andra källor, och McKay kunde ansluta kraftsystemet av Jumper 4 till [[Atlantis]] elnätet för att möjliggöra en kort Stargate maskhål anslutning till [[Jorden]]. {{Cite|ATL|Letters from Pegasus}}
+
Kraftsystem i en Puddle Jumper kan kopplas till andra källor, och McKay kunde ansluta strömsystem Jumper 4 till [[Atlantis]] elnätet för att möjliggöra en kort Stargate maskhål anslutning till [[Jorden]]. {{Cite|ATL|Letters from Pegasus}}
   
Kontrollsystemen för en Gateship kan styras av en [[De gamla]] [[Kontroll stol#De gamla användning|Kontroll stol]] för att skicka Gateship i osäkra områden. Denna idé genomfördes när [[Hive skepp]]en var över Atlantis och byglar skulle sändas vid bikupeskeppen med [[kärnstridsspetsar]] ombord. Tyvärr strömförsörjningen av kontroll stolen misslyckades strax innan planen skulle genomföras och byglarna måste skickas manuellt. Jumper förstördes, ta en Hive skepp med det, men dess pilot räddades av ''[[Daedalus]]''. {{Cite|ATL|The Siege, Part 3}}
+
Kontrollsystemen för en Puddle Jumper kan styras av en [[De gamla]] [[Kontroll stol#De gamla användning|kontroll stol]] för att skicka Jumpers i osäkra områden. Denna idé genomfördes när [[Hive skepp]]en var över Atlantis och Jumpers skulle sändas Hive skepp med [[kärnvapenstridsspetsar]] ombord. Tyvärr strömförsörjningen av styr stolen misslyckades strax innan planen skulle genomföras och Jumpers hade skickas manuellt. Jumper förstördes, tar en Hive skepp med det, men dess pilot räddades av ''[[Daedalus]]''. {{Cite|ATL|The Siege, Part 3}}
   
En Puddle Jumper användes för att undersöka en gammal planet med strömkällan kallas [[Projekt Arcturus]]. När strömkällan började överbelastning och utpost vapen torn började avfyra oregelbundet, hade Sheppard och McKay att använda Gateship att undgå tornet vapen eld och återvända till Atlantis med skydd av ''Daedalus''. {{Cite|ATL|Trinity}}
+
En Puddle Jumper användes för att undersöka ett De gamla planet med strömkällan kallas [[Projekt Arcturus]]. När strömkällan började belasta och utposten vapen torn började skjuta oförutsägbart, Sheppard och McKay tvungen att använda Gateship att kringgå torn vapen eld och återvända till Atlantis med skyddet av ''Daedalus''. {{Cite|ATL|Trinity}}
   
Samtidigt besöker [[Olesia]], var en av Atlantis' Gateship nedskjuten av fångarna på planetens straffkoloni. En annan Gateship under befäl av Dr [[Elizabeth Weir]] gick för att undersöka och hjälpt till att evakuera fångarna genom Stargate under en Wraith [[culling]] och rädda laget av den nedskjutna Puddle Jumper, vilket hämtades och repareras av Dr [[Radek Zelenka]]. {{Cite|ATL|Condemned}}
+
Vid besök [[Olesia]], var en av Atlantis' Gate Jumper nedskjuten av fångar på planetens straffkoloni. En annan Puddle Jumper under befäl av Dr [[Elizabeth Weir]] gick för att undersöka och hjälpt till att evakuera fångarna genom Stargate under en Wraith [[culling]] och rädda laget i den nedskjutna Puddle Jumper, vilket hämtades och repareras av Dr [[Radek Zelenka]]. {{Cite|ATL|Condemned}}
[[File:Vlcsnap-2012-08-29-19h18m50s117.png|thumb|190px]]
+
[[File:Vlcsnap-2012-08-29-19h18m50s117.png|thumb|right|230px]]
   
När Sheppard var instängd i [[tid utvidgning fält]] av planeten [[Cloister]], tog McKay, med Weir och Beckett, en Jumper till planeten för att lansera en [[sond]] för att undersöka området för att stänga av den. {{Cite|ATL|Epiphany}}
+
När Sheppard fångades i [[tid utvidgning fält]] av planeten [[Clositer]], McKay, med Weir och Beckett, tog en Jumper till planeten för att lansera en [[sond]] för att undersöka området för att stänga av den. {{Cite|ATL|Epiphany}}
   
Testa en Puddle Jumper system efter den var skadad, McKay och [[militära grad|Kapten]] [[Hugh Griffin]] flög [[Jumper 6]] under [[Lantea]]s [[Lantea's hav|hav]] tills dess motorproblem och störtade i havet. Efter ett visst djup, bröt den främre sittbrunnen fönster på grund av trycket, och McKay tog sin tillflykt i aktern området medan officeren kvar i sittbrunnen för att rädda McKay. Efter en tid, landade Jumper på havsbotten, men effekten bröt ned skrovet och orsakade vattnet att sakta läcka i. Under tiden var Sheppard och Zelenka kunna räkna ut hur man konverterar en Jumper mantel till en [[sköld]], vilket skyddar den från trycket av havet. De kunde lokalisera McKays Jumper och utvidga skölden, rädda McKay, men lämnar sin Jumper på havsbotten. {{Cite|ATL|Grace Under Pressure}}
+
Testa ut en Puddle Jumpers system efter att den skadats, McKay och [[militära grad|Kapten]] [[Hugh Griffin]] flög [[Jumper 6]] under [[Lantea]]s [[Lantea's hav|havs]] tills dess motor misslyckanden och kraschade i havet. Efter ett visst djup, bröt den främre sittbrunnen fönster på grund av trycket, och McKay tog sin tillflykt till akter området medan officeren kvar i sittbrunnen för att rädda McKay. Efter en tid Jumper landade på havsbotten, men effekten bröt botten skrovet och orsakade vattnet långsamt läcka in. Under tiden Sheppard och Zelenka kunde lista ut hur man konverterar en Jumper mantel i en [[sköld]], vilket skyddar den från trycket från havet. De kunde lokalisera McKays Jumper och utöka skölden, sparar McKay, men lämnar sin Jumper på havsbotten. {{Cite|ATL|Grace Under Pressure}}
   
I utbyte mot medicin och allmänt stöd, mottog Atlantis ett antal Gateship som fanns i lagrat i en övergiven och nästan maktlös [[Tower|City-skepp]]. Makten kärna Jumpers hade sedan länge dränerad och de samlar damm, som människorna i den planeten hade varken den tekniska kunnande för att återställa strömmen eller DTA-genen för att flyga dem. {{Cite|ATL|The Tower}}
+
[[File:Vlcsnap-2013-07-28-22h59m01s52.png|thumb|left|230px]]I utbyte mot medicin och totala bistånd, fick Atlantis flera Puddle Jumpers som var i lagrad i en övergiven och nästan maktlösa [[Tower|City-skepp]]. Effekt kärna Jumpers hade sedan länge dränerad och de samlar damm, som människorna i den planeten hade varken tekniska kunnande för att återställa strömmen eller DTA-genen för att flyga dem. {{Cite|ATL|The Tower}}
   
Efter att ha undersökt en planet, räddade Sheppard och hans team [[Phoebus]] 'pod medan [[Jumper 6]], under befäl av [[militära grad|Major]] [[Evan Lorne]], hämtade pod används av [[Thalan]]. {{Cite|ATL|The Long Goodbye}}
+
Efter att ha undersökt en planet, räddade Sheppard och hans team [[Phoebus]]' pod medan [[Jumper 6]], under befäl av [[militära grad|Major]] [[Evan Lorne]], hämtat kapseln som används av [[Thalan]]. {{Cite|ATL|The Long Goodbye}}
   
Runt slutet av [[2006]], Atlantis hade omkring 10 kända Jumpers i sin besittning. Under denna tid, när Genii ''[[statskupp]]en'' uppstod, Atlantis speciella ops använde en dold Jumper för att undersöka en Genii anläggning på [[M6R-867]]. När Sheppard och hans team anlände till planeten i ett försök att få en [[Zero Point Module]], de fångades av [[Cowen]] som satte upp dem som gisslan i utbyte mot Atlantis Gateship. Den förestående ''statskupp'' tillät Sheppard och hans team som ska frigöras. {{Cite|ATL|Coup D'etat}}
+
I slutet av [[2006]], hade Atlantis cirka 10 kända Jumpers i sin besittning. Under denna tid, Genii ''[[statskupp]]'' höll på att hända, Atlantis speciella ops använde en osynlig Jumper för att undersöka en Genii anläggning på [[M6R-867]]. När Sheppard och hans team anlände till planeten i ett försök att få en [[Zero Point Module]], de fångades av [[Cowen]] som satte upp dem som gisslan i utbyte mot Atlantis Jumpers. Den förestående ''statskupp'' tillåtet Sheppard och hans team som ska frigöras. {{Cite|ATL|Coup D'etat}}
   
Efter bildandet av den [[McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro]], tog Sheppard en Jumper till [[Midway rymdstation]] under det första testet av bron. När [[Asuran]] s tog därefter kontroll över Atlantis, Sheppard [[Första Atlantis Spaning Team|team]] använde en Jumper för att återgå till [[Pegasus]] och in i staden, att få tillgång via vattnet [[Jumper bay]]. {{Cite|ATL|The Return, Part 1|The Return, Part 2}}
+
Efter bildandet av den [[McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro]] tog Sheppard en Jumper till [[Midway rymdstation]] under det första testet av bron. När [[Asuraner]]na senare tog kontroll över Atlantis, Sheppards [[Första Atlantis Spaning Team|team]] använde en Jumper för att återvända till [[Pegasus]] och in i staden, att få tillgång via undervattens [[Jumper bay ]]. {{Cite|ATL|The Return, Part 1|The Return, Part 2}}
   
 
===Användning i Vintergatan===
 
===Användning i Vintergatan===
[[File:Puddle Jumper-interior.jpg|right|thumb|190px|[[SG-1]] upptäcker gateship på [[Arkhan's world]].]]
+
[[File:Puddle_Jumper-interior.jpg|thumb|230px|[[SG-1]] upptäcker Puddle Jumper på [[Arkhan's world]].]]
[[SG-1]], utreda [[Arkhan's world]], upptäckte en enda [[Time Jumper|Gateship]] efter att hitta monument med [[De gamla språk|De gamla skrivande]]. Med hans [[De gamla Teknologi Aktivering gen]], [[militära grad|Brigadgeneral]] [[Jonathan J. O'Neill]] kunde använda Puddle Jumper att förstöra [[Goa'uld]] [[Ares]]' [[Ares Ha'tak|Ha'tak]] för att förhindra en invasion av Arkhan's world. Puddle Jumper fördes därefter till [[Jorden]] för vidare studier. {{Cite|SG1|It's Good to Be King}}
+
[[SG-1]], utreda [[Arkhan's world]], upptäckte en enda [[Time Jumper|Puddle Jumper]] efter att hitta monument med [[De gamla språk|De gamla skrivande]]. Med sin [[De gamla Teknologi Aktivering gen]], [[militära grad|Brigadgeneral]] [[Jack O'Neill]] kunde använda Puddle Jumper att förstöra [[Goa'uld]] [[Ares]]' [[Ares Ha'tak|Ha'tak]] för att förhindra en invasion av Arkhan's world. Puddle Jumper togs sedan till [[Jorden]] för vidare studier. {{Cite|SG1|It's Good to Be King}}
   
Efter att ha läst en artikel av text, Dr [[Daniel Jackson#Alternativa tidslinjer|Daniel Jackson]] upptäckte att [[Ra]] hade en [[Zero Point Module]] medan han regerade [[Egypten]]. SG-1, tillsammans med [[militära grad|Brigadgeneral]] [[Jonathan J. O'Neill#Alternativa tidslinjer|Jack O'Neill]], använde Gateship de hämtas och gick tillbaka i tid för att hämta ZPM. Även om de hämtade ZPM, den [[cloak]]ed Jumper hade delvis täckt med en dyn av sand och upptäcktes av Ra [[Jaffa]] förhindra SG-1 från att återvända till den nuvarande, ändra framtiden.
+
Efter att ha läst en artikel av text, Dr [[Daniel Jackson#Alternativa tidslinjer|Daniel Jackson]] upptäckte att [[Ra]] hade [[Zero Point Module]] medan han styr [[Egypten]] . SG-1, tillsammans med [[militära grad|Brigadgeneral]] [[Jonathan J. O'Neill#Alternativa tidslinjer|Jack O'Neill]] använde Puddle Jumper de hämtas och gick tillbaka i tiden för att hämta ZPM. Även om de hämtade ZPM, [[cloak]]ed Jumper hade delvis täckt med en dyn av sand och upptäcktes av Ra [[Jaffa]] förhindra SG-1 från att återvända till idag, ändra framtiden.
   
I [[alternativ tidslinje]], var Puddle Jumper finns i Egypten och förde till [[Cheyenne Mountain]] för utredning. Efter att ha upptäckt ett band kvar av Jackson i det förflutna, var gate angivna adresser rings via Jumper med ingen synlig effekt. Men den alternativa [[Samantha Carter#Alternativa tidslinjer|Samantha Carter]] upptäckte att, efter uppringning, hade seismisk aktivitet inträffade i [[Antarktis]], signalering placeringen av dolda Antarktis Stargate. {{Cite|SG1|Moebius, Part 1}}
+
I [[alternativ tidslinje]], var Puddle Jumper finns i Egypten och förde till [[Cheyenne Mountain]] för utredning. Efter att ha upptäckt ett band kvar av Jackson i det förflutna, var gate adresser angivna uppringda via Jumper med ingen synlig effekt. Men den alternativa [[Samantha Carter#Alternativa tidslinjer|Samantha Carter]] upptäckte att efter uppringning, hade seismisk aktivitet förekommit i [[Antarktis]], signalerar platsen för dolda Antarktis Stargate. {{Cite|SG1|Moebius, Part 1}}
   
[[File:Moebius2x1493-1-.jpg|thumb|left|190px|[[SG-1]] reser tillbaka i tiden på [[Chulak]], 2995 f. Kr]]
+
[[File:Moebius2x1493-1-.jpg|thumb|left|230px|[[SG-1]] reser tillbaka i tiden på [[Chulak]]; 2995 f Kr]]
Med hjälp av den alternativa O'Neill var Jumper används för att ringa och resa genom den nyupptäckta gate till [[Chulak]] för att hitta den alternativa [[Teal'c av Chulak#Alternativa tidslinjer|Teal'c]]. Även de två lag som gick kidnappades av [[Apophis]], kunde de fly med hjälp av Teal'c och flydde i Jumper, resa genom det förflutna och sedan återvända till Egypten. Placeringen av den landade Jumper var återstart av standarden tidslinjen där upproret mot Ra gick som vanligt och ZPM hittades i den normala tidslinjen, vilket gör att den verkliga SG-1 från att använda Jumper för att gå till det förflutna. {{Cite|SG1|Moebius, Part 2}}
+
Med hjälp av den alternativa O'Neill var Jumper används för att ringa och resa genom den nyupptäckta porten till [[Chulak]] för att lokalisera den alternativa [[Teal'c av Chulak#Alternativa tidslinjer|Teal'c]]. Även de två lag som gick kidnappades av [[Apophis]], kunde de fly med hjälp av Teal'c och flydde i Jumper, reser genom det förflutna sedan återvänder till Egypten. Platsen för landade Jumper var omstart av standardtidslinjen där upproret mot Ra gick som vanligt och ZPM hittades i den normala tidslinjen, vilket gör att den verkliga SG-1 från att använda Jumper för att gå till det förflutna. {{Cite|SG1|Moebius, Part 2}}
   
En Puddle Jumper från [[Atlantis]] fördes till [[Jorden]] genom [[Midway rymdstation]] där den förvarats i [[Stargate Command]]. Det blev senare stulen av [[militära grad|Överstelöjtnant]] [[John Sheppard]] och hans [[Första Atlantis Spaning Team|team]] för att återgå till Atlantis för att återta kontrollen över det. {{Cite|ATL|The Return, Part 1}}
+
En Puddle Jumper från [[Atlantis]] fördes till [[Jorden]] genom [[Midway rymdstation]] där det hölls i lager i [[Stargate Command]]. Det var senare stulna av [[militära grad|Överstelöjtnant]] [[John Sheppard]] och hans [[Första Atlantis Spaning Team | lag]] för att återgå till Atlantis för att återta kontrollen över den. {{Cite|ATL|The Return, Part 1}}
   
 
===Användning av andra===
 
===Användning av andra===
Puddle Jumper var vanligen används av [[De gamla]], som skulle använda dem för att utforska andra planeter och resa runt [[Atlantis]] utpost i [[Antarktis]] på [[Jorden]]. Ett antal Puddle Jumpers fanns i lager i [[Tower]]. Efter en tid, de förlorade makten och började samla damm i lager tills några gavs till Atlantis. [[Asuraner]]na, speglar den teknologi som i De gamla, kunde utveckla Gateship baseradedem som används av De gamla. Ett stals av teamet innan [[Asuraner City-skepp]] förstördes för att undkomma. {{Cite|ATL|Rising|The Tower|Progeny}}
+
Den Gateship var vanligen används av [[De gamla]], som skulle använda dem för att utforska andra planeter och resa runt i [[Atlantis]] utpost i [[Antarktis]] på [[Jorden]]. Flera Puddle Jumpers fanns i lager i [[Tower]]. Efter en tid, de förlorade makten och började samla damm i lager tills en del gavs till Atlantis. De [[Asuraner]]na, spegling tekniken för De gamla, har kunnat utveckla Puddle Jumpers baseratde som används av De gamla. En stals av teamet innan [[Asuraner City-skepp]] förstördes för att fly. {{Cite|ATL|Rising|The Tower|Progeny}}
  +
  +
I [[Asuran kopia av Atlantis]], hade staden en [[Jumper bay]] och [[Organisk Asuraner]] versioner av laget tog en av dessa Jumpers att undkomma förstörelsen av staden som stadens [[Stargate]] var falska och planeten hade inte en. De använde senare Jumper att lifta på [[Asuraner]] [[Aurora-klass slagskepp|''Aurora''-klass slagskepp]] och det sköts ner distrahera en [[Asuraner kryssare]]. {{cite|Atlantis|This Mortal Coil}}
   
I [[Asuraner kopia av Atlantis]], hade staden en [[Jumper bay]] och [[Organisk Asuraner]] versioner av laget tog en av dessa hoppare att undkomma förstörelsen av staden som stadens [[Stargate]] var falska och att planeten inte har en. De använde senare Jumper lifta [[Asuraner]] [[Aurora-klass slagskepp|''Aurora''-klass slagskepp]] och det blev nedskjuten störande en [[Asuraner kryssare]]. {{cite|Atlantis|This Mortal Coil}}
+
[[Människo-Wraith Hybrid]] [[Lastlight]] erhållit en Jumper från [[militära grad|Överstelöjtnant]] [[John Sheppard]]s [[Första Atlantis Spaning Team|team]] och använde den för att fly hans kryssare när dess undergång var nära förestående. Han använde senare att infiltrera [[Atlantis]] där hälften av den förstördes av [[instabil vortex]] en [[maskhål]] aktiveras genom Dr [[Meredith Rodney McKay]] för just det syftet. Det är sannolikt inte repareras. {{Cite|ATL|Search and Rescue|The Prodigal}}
   
[[Människo-Wraith hybrid]] [[Lastlight]] erhålls en Jumper från [[militära grad|Överste]] [[John Sheppard]]s [[Första Atlantis Spaning Team|team]] och använde den för att undkomma hans kryssare när dess förstörelse var nära förestående. Han använde senare att infiltrera [[Atlantis]] där hälften av det förstördes av [[instabil vortex]] av [[maskhål]] aktiveras av Dr [[Meredith Rodney McKay]] för just det syftet . Det är osannolikt att repareras. {{Cite|ATL|Search and Rescue|The Prodigal}}
+
I ett försök att rädda sin ras, tre skurk [[Tok'ra]] stal [[Time Jumper]] och kidnappade Doktor [[Carolyn Lam]] för att lotsa den. Efter att ha följt Tok'ra till 2492 f.Kr., SG-1 kunde återvinna Jumper och använde den för att köra [[Ra]] bort av jorden än en gång. {{Cite|SG1|Stargate SG-1: Moebius Squared}}
   
 
==Galleri==
 
==Galleri==
 
<gallery captionalign="left">
 
<gallery captionalign="left">
File:GateshipThroughBridge.jpg|En Gateship i [[McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro]].
+
File:GateshipThroughBridge.jpg|En Puddle Jumper i [[McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro]].
 
File:Ghost in the Machine1.jpg|En Puddle Jumper kraschar på en Spacegate.
 
File:Ghost in the Machine1.jpg|En Puddle Jumper kraschar på en Spacegate.
 
File:Trinitygate.jpg|En Puddle Jumper lämnar en Spacegate.
 
File:Trinitygate.jpg|En Puddle Jumper lämnar en Spacegate.
File:Before212-1-.jpg|En Gateship flyger genom rymden
+
File:Before212-1-.jpg|En Puddle Jumper flyger genom rymden
File:Gateshipgg.jpg|En Gateship tar undanmanöver.
+
File:Gateshipgg.jpg|En Puddle Jumper tar undanmanöver.
File:JumperDescends.jpg|En Gateship från undersidan.
+
File:JumperDescends.jpg|En Puddle Jumper från undersidan.
File:AtlantisUnderwaterBay.jpg|Två inaktiv Gateships.
+
File:AtlantisUnderwaterBay.jpg|Två inaktiv Puddle Jumper.
File:AR Field.jpg|En Gateship projekterar en [[Anti-Replicator fält]].
+
File:AR Field.jpg|En Puddle Jumper projekterar en [[Anti-Replicator fält]].
Jumper_field.JPG|Jumper stulna av [[Lastlight]] producerar en stun fält.
+
Jumper_field.JPG|Jumper stulna av [[Lastlight]] producerar ett bedövning fält.
Puddle Jumper shield.JPG|En Gateship producerar en sköld på havsbotten av [[Lantea]].
+
Puddle Jumper shield.JPG|En Puddle Jumper producerar en sköld på havsbotten av [[Lantea]].
 
</gallery>
 
</gallery>
   
==Bakon kulisserna==
+
==Bakom kulisserna==
[[File:Puddle Jumper Schematics.jpg|thumb|right|Schema av gateship.]]
+
[[File:Puddle_Jumper_Schematics.jpg|thumb|400px|Schema för Puddle Jumper.]]
* "Puddle Jumper" är en vardaglig term för en ljus passagerarplan oförmögna att flyga långa sträckor utan att tanka.
+
* "Puddle Jumper" är en vardaglig term för en lätt passagerarplan som kan flyga långa sträckor utan att tanka.
*''[[Stargate Atlantis: The DVD Collection 65]]'' anger att Gateship är utrustad med "sex drönare, som är belägna i enheten skida på sidorna av skeppet". Detta har visat sig vara osant i flera episoder där Jumpers har skjutit mer än sex drönare. Eftersom endast sex är synliga vid en viss tidpunkt (tre i varje pod,) det kan antas att det finns en reload funktion där fler drönare lagras inuti Jumper själv.
+
* ''[[Stargate Atlantis: The DVD Collection 65]]'' anger att Puddle Jumper är utrustad med "sex drönare, som ligger i driv skida på sidorna av skeppet". Detta har visat sig vara osanna i flera episoder där Jumpers har eldas mer än sex drönare. Eftersom endast sex är synliga vid en viss tidpunkt (tre i varje pod,) kan man anta att det finns en reload funktion där fler drönare lagras inuti Jumper själv.
   
 
==Referenser och noter==
 
==Referenser och noter==

Nuvarande version från mars 29, 2016 kl. 13.58

Puddle Jumper
GateshipSpace11
Produktion information
Tillverkare
Designer

De gamla

Tekniska specifikationer
Längd

8 meter[1]

Höjd/djup

4.7 meter[1]

Motor enheter
Hyperdrift system

Begränsad interstellär (Utvecklat av Rodney McKay)

Kraftverk

Laddningsbar kraftkärna

Sköld
  • Konverteras från cloak (Utvecklat av Tau'ri)
Sensor system

De gamla sensor array

Iinriktning system

Mental

Kontroll system

Kontroll stol

Navigation system

De gamla stjärnkarta

Motåtgärder
Beväpning

12+ Drönare

Besättning
  • 1 Pilot
  • 1 Co-pilot
Minimum besättning

Ingen

Passengerare

20

Andra system
Användning
Roller
  • Skyttel
  • Fighter
Anknytning
"Det är ett skepp, den går igenom gate."
Meredith Rodney McKay

Puddle Jumper är små rymdskepp som skapats av De gamla. Flera av dessa skepp upptäcktes i olika hangarer i Atlantis, och används av Atlantis Expeditionen för olika ändamål. Puddle Jumpers har infällbara raketmotorer som tillåter dem att resa genom en Stargate, samt kraftfulla drönare för självförsvar och en cloaking enhet för att undvika upptäckt. De manövreras via neurala gränssnitt, och så De gamla Teknologi Aktivering gen krävs för att aktivera och piloten skeppet. (ATL: "Rising")

Namnet "Gateship" är en kombination av en visuell ordlek på skeppets förmåga att resa genom händelsehorisont av en Stargate (en åtgärd även benämnda "Trä nålen"), som liknar en pool av vatten, och en hänvisning till slanguttryck "pöl-hoppare" på Jorden, vilket innebär ett litet plan avsedd för kortdistansflyg. Det myntades av Major John Sheppard, en erfaren pilot, som fann ett slumpartat dubbel mening när man beskriver hantverket. nomenklaturen av fartyget omedelbart protesterat genom Doktor Meredith Rodney McKay och Lt Aiden Ford, som föredrog "Gateship", även om deras förslag avslogs. (ATL: "Rising")

Asuranerna enligt dessa skepp som "Gateships", vilket kan tyda på att de De gamla kallade dem också att det i deras språk. (ATL: "The Return, Part 2") Dock Wraith visas att hänvisa till dem som Jumpers eller Lanteaner Jumpers. (ATL: "Stargate Atlantis: The Third Path")

DesignRedigera

"De gamla vilja flyga med stil."
Daniel Jackson

Utformningen av en Puddle Jumper är en liten, ungefär cylindrisk form med en vinklad fram och bak, vilket gör att den glider perfekt genom öppna Stargate. Den främre delen innehåller cockpiten på skeppet med alla kontrollfunktioner, fyra platser för passagerare, och en stor utsikt port på framsidan av skeppet. Akter sektionen innehåller en passagerare och förvaringsutrymme med en lucka på baksidan för att komma åt skeppet.

I likhet med Tel'tak, är båten upp i två sektioner, cockpit och lastrummet, med en skottdörr att skilja dem åt. Denna dörr är ganska stark, som kan hålla tillbaka trycket av djupa havsvatten och behålla atmosfären i rymden. (ATL: "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2")

Gateship304Comparison

En Puddle Jumper jämförs i storlek till en 304.

Inträde och utgång till Puddle Jumper tillhandahålls med hjälp av lastrummet dörren i baksätet. Denna dörr kan sänkas och höjas under normal drift, eller kan kastas ut genom användning av nödupplåsningen ligger i den bakre delen av lastrummet. En mindre lucka installeras av Tau'ri finns även i taket i sektionen last möjliggör inresa. (ATL: "Midway")

I lastutrymmet fungerar också för ytterligare sittplatser inom Jumper mer än flygbesättningen. Puddle Jumper har en begränsad strömkälla, men det är förmodligen uppladdningsbara. Skeppet innehåller en arsenal av drönare och motorer pod på både babords och styrbords sidor. Puddle bär också en bärbar Dial Home Device för att ringa adresser oavsett huruvida Stargate är orbital.

Puddle kan användas som bombplan genom att fästa sprängämnen på botten av båten och senare släppa dem. Det finns också lampor inbyggda i Jumper undersida för att se under vattnet. Jumpers gate till Atlantis gå in autopiloten på att ange ett visst avstånd från gate. (ATL: "Thirty-Eight Minutes", "Epiphany", "The Lost Boys")

Puddle Jumpers är känsliga för elektromagnetisk fält, som faktiskt kan störa sina system tillräckligt för att ner dem om fältet är tillräckligt starkt, till exempel på M7G-677. (ATL: "Childhood's End")

ManöverbordRedigera

Det har funnits i minst tre olika utformningar av huvudstyrkonsoler för Puddle Jumpers. Orsaken till förändringarna var aldrig förklaras. Den ursprungliga konsolen presenterade många färgade paneler och rattar som skulle lyser när bygeln startades av en person med De gamla Teknologi Aktivering gen. De flesta av konsolen var brun-färgade.

Jumper DHD

En Dial Home Device på en Jumper, kalibrerad för Vintergatan galax.

  • Den andra Jumper konsolen presenterade en styv grå panel utan någon form av ljus. De ljusa knappar och rattar ersattes med grå sliders och andra kontroller. De kontrollpaneler ombord på Orion och i mitten av Projekt Arcturus var liknande. Det antyds av Doktor Rodney McKay att dessa kontrollpaneler var De gamla "senaste saker" - den senaste var 10.000 år gammal. Detta skulle tyda på att den andra Jumper konsolen är faktiskt mer avancerad än den första, men det förklaras inte hur laget kom över den nyare designen. Det är möjligt att de erhölls från Atlantis' systerskepp. (ATL: "The Tower")
  • Den tredje Jumper konsolen introducerades i Jumper stulna från Asuraner City-skepp, och har varit med ända sedan 2006. Det verkar som en blandning av de två föregående Jumper konsoler med en fast panel men med många små knappar, blåljus och reglagen medan de tidigare Jumpers fanns två pinnar som kontrollerar hastighet och riktning. I detta finns det en som rör sig uppåt, nedåt och åt sidorna om riktning och en annan kontrollerande hastighet. Då flyttade helt framåt är noll, och när den dras helt tillbaka det är på max gaspådrag, har denna design bara fyra säten i det bakre utrymmet, till skillnad från de två första mönster som hade sex säten. (ATL: "Echoes")

Det bör också noteras att Atlantis Expeditionen medlemmar har setts med hjälp av styrspaken för att flyga istället för att lotsa skeppet av mental gränssnitt, även om drönarna fortfarande krävdes att lanseras med den mentala gränssnittet. (ATL: "Sateda")

TeknologiRedigera

Jmpa (3)

Puddle Jumper's vapenport.

"Du sa att du vill ha en taktisk fördel?"
John Sheppard

VapensystemRedigera

Jumper's vapensystem bestå av minst 12 De gamla drönare, inrymt i två vapen skida på båda sidor framför skida motor. Dessa pods måste utvidgas innan drönarna kan avfyras. Varje Jumper använder drönare, som eld genom kommandot över pilotens tankar. På grund av dess användning av sådana kraftfulla vapen, kan Puddle Jumpers orsaka allvarliga skador på ens Wraith Hive skepp, även om de skulle med all sannolikhet förstöras inom sekunder in i Hive skeppets vapen varierar om de var används som en seriös del i en attack kraft. (ATL: "Rising", "Adrift", "The Queen")

Det teoretiserade av Doktor Meredith Rodney McKay att dessa drönare också skulle kunna användas för att lotsa Jumper, även om detta aldrig testat. Det antas att farkosten inte skulle vara mycket manövrerbara eller fasta; Men skulle det kräver mycket lite ström. Så småningom upptäckte McKay på Jumper egna motorer kan styras trådlöst via en De gamla kontroll stol på detta sätt. (ATL: "The Siege, Part 2")

Cloaking generatorRedigera

JumpersCloak

Två Puddle Jumpers de-cloak.

En Puddle Jumper har inga riktiga sköldar alls, vilket tyder på att den var avsedd att vara en utforskning och handel skeppet. Dess enda försvaret består av en avancerad cloakning generator som kan maskera skeppet både blotta ögat och sensorer, ungefär som de på Goa'uld Tel'tak och Al'kesh, även om långt mindre och mer kraftfull. Jumper mantel inte kan penetreras av Wraith, Tau'ri eller Asgard sensorer, bortsett från sensorerna i ZPM driven skeppet. Den kappa döljer hela inre av skeppet och dess passagerare, även om luckan är öppen. Jumper mantel är inte begränsad till storleken på farkosten, eftersom det kan utvidgas runt andra objekt. (ATL: "Letters from Pegasus", "Lifeline")

Men genom stora systemförändringar, cloaking generator kan ändras för att fungera som en sköld, men det dränerar Jumper makt snabbt, vilket gör det nästan meningslöst i en stridssituation. Under Asuraner kontrollen över Atlantis, blockerade Jumper sköld en drönare slog orsakar allvarliga skador på Jumper och orsakar sin sköld för att misslyckas. (ATL: "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2", "Lifeline")

Cloaking generator kan bara skjuta antingen cloak eller skölden, som båda genereras från samma enhet. Därför är det omöjligt att ha både körs samtidigt. Doktor Radek Zelenka upptäckte att ändra i cloak på en Puddle Jumper för att fungera som en sköld mot trycket av havsvatten. (ATL: "Grace Under Pressure")

De gamla verkar också ha använt det för detta, med tanke på Jumper-kompatibla dockningsringar på sin mobil borrplattform och en undervattens Jumper bay på Atlantis. (ATL: "The Return, Part 2", "Submersion").

Dr Meredith Rodney McKay kunde också ändra Jumper mantel att avge en Anti-Replikator fält som skulle förstöra alla Asuranerna i intervallet. Dessutom Lastlight kunde gränssnitt Wraith teknologi med en stulen Jumper att släppa ut en bedövning bubbla runt skeppet. (ATL: "Lifeline", "The Prodigal")

KommunikationRedigera

Puddle Jumper utnyttjar en subrymd kommunikation system för att underlätta realtidskommunikation mellan platser, även om det inte lika kraftfullt som de på resten av De gamla flotta eller Tau'ri Deep Space bärare. De har också en radiosändare, eventuellt införts av Tau'ri. (ATL: "The Defiant One")

Tau'ri utrustningRedigera

JumperHyperspace11

En Puddle Jumper, uppdaterad av Meredith Rodney McKay, går i hyperrymden.

En olika sortiment av artiklar kan anslutas till en Puddle Jumper, oftast på undersidan av kärlet, eller kan genomföras. Exempel är föremål som måste lanseras (som kan ske, till exempel en naquadah generator), eller en grip. (ATL: "Hot Zone", "Grace Under Pressure")

Eftersom Jumpers används regelbundet av Atlantis Expeditionen att utforska planeter i Pegasus galaxen, har sina Jumpers utrustats med en stor mängd Jorden utrustning. Alla deras Jumpers besitter massor av mat, medicin, vapen och andra förnödenheter ombord, upphängd över sätena i det bakre utrymmet genom gummi nät och bakom sätena i det främre facket.

Som off-world team kommer sannolikt att komma i skottlinjen, det finns en hälsosam leverans av vapen, ammunition och taktiska västar ombord, inklusive FN P90 Personal Försvars Vapen, M4 karbin, M249 Squad automatvapen, och pistoler, vanligtvis Berettas. Dessutom finns det åtminstone två AT4 raketgevär på vardera sidan av den bakre luckan på baksidan av Jumper. Det finns också tillräckligt med utrustning i Jumper, inklusive dator och verktyg för att åtgärda Jumper i händelse av haveri.

Under den korta tid som Dr Meredith Rodney McKay var att accelereras mot upphöjelse, designade han en virtuell prototyp för en hyperrymden fönstergenerator för Gateship. Vid ett tillfälle, McKay och Dr Radek Zelenka formulerat en plan för att använda den experimentella Jumper hyperdrift, så laget kan flyga från strandsatta Atlantis till Asuras. Tyvärr tog mycket kraft och det enda sättet de skulle ha kunnat flyga tillbaka skulle vara att koppla samman Zero Point Module de stal. (ATL: "Lifeline")

McKay uppgav att han och Zelenka arbetade med montering Asgard transportör på Puddle Jumpers, men var bara i ett tidigt skede. (ATL: "The Queen")

TidsmaskinRedigera

Moebius1x107-1-

Time Jumper reser genom tiden.

Main article: Time Jumper

En De gamla vetenskapsman vid namn Janus skapat minst en Puddle Jumper, känd som en Time Jumper, som har förmåga att tidsresa med hjälp av en anordning som monteras i lastrummet . I huvudtidslinjen, var detta experimentella teknik förbjöds av Rådet av Atlantis för att undvika farorna med tidsresor. En Time Jumper påträffades av Atlantis Expeditionen i en alternativ tidslinje och Stargate Command i den aktuella tidslinjen. (ATL: "Before I Sleep") (SG1: "It's Good to Be King", "Moebius, Part 1", "Moebius, Part 2")

KontrollkristallerRedigera

Fil:Vlcsnap-2013-07-30-17h45m36s79.png

Puddle Jumpers, som andra De gamla teknologi, använda kristaller för att kontrollera dess system. Dessa kristaller finns i den bakre delen av skeppet bakom säten och paneler som hänger från taket. Eftersom de flesta kontroll ledningarna går till den bakre delen av Puddle Jumper, är det möjligt att styra skeppet från den platsen också. Kontroll kristaller, till exempel en för cloaking generator, kan avlägsnas från en Jumper och genomförs i andra De gamla skepp, till exempel Atlantis. (ATL: "Thirty-Eight Minutes", "Grace Under Pressure", "The Siege, Part 3")

MotorerRedigera

PuddleJumperEngines

Motor pod av en Puddle förlängas.

Puddle Jumpers är utrustade med två antigravitationsdriv pod, som kan antingen förlängas eller indragna under flygning. Men driv skida när förlängda har förmåga att framdriva båten med betydligt högre hastigheter, men måste dras tillbaka för att gå igenom en Stargate. Motorerna i Puddle Jumpers också tillåta farkosten att sväva ljudlöst över marken på ett ställe. Detta, tillsammans med kappan, har visat sig vara ett användbart förmåga överraskningsanfall. Puddle Jumpers är också i stånd att omvända flygning. Eftersom de också är i stånd att arbeta under vattnet, kan Gate Jumper även användas som undervattensfarkoster. (ATL: "Underground", "Grace Under Pressure", "The Return, Part 2")

Kraften i dessa motorer&ndash, medan imponerande för en farkost av deras storlek (som kan flyga genom en stjärnsystem på några timmar)–kraftigt överskrids av den i större kapital skepp, såsom de i Daedalus-klass, kan göra samma tvär stjärniga resa systemet på några minuter. (ATL: "Critical Mass")

Heads up displayRedigera

PuddleJumperCockpit

Aktiva Heads up display i en Puddle Jumper.

Liksom många av de andra system ombord, de heads up display av en Puddle Junmper är helt intuitiv. Synas på huvudvisningsfönstret för Jumper, visar den relevant information om vad som helst piloten tänker på. Den aktiverar också automatiskt för att visa viktig information för piloten, t.ex. närliggande skepp, vapen eld eller onormala energiavläsningar. (ATL: "Rising")

HistoriaRedigera

Atlantis ExpeditionenRedigera

Staden Atlantis är utrustad med en full hangar av Puddle Jumpers, med möjlighet att lämna staden genom den öppningsbara taket, eller ange Stargate Operation som ska skickas via Stargate. De var först användas när Major John Sheppard monterade en räddningsaktion för att återvinna en grupp Tau'ri och [[Athosianer]na-inklusive Överste Marshall Sumner och Athosianer ledare Teyla Emmagan - från en Wraith Hive skepp. Samtidigt återvänder till Stargate efter att upprätthålla skador från en Wraith attack, fick ett lag från Atlantis leds av Sheppard på en Puddle Jumper fastnat halvvägs genom gate när en av dess motor pod inte dra ordentligt, kila skeppet i gate tills driv-pods skulle dras tillbaka manuellt, även om Lt Aiden Ford var tvungen att riskera att utsätta sig för vakuum för att förse skeppet med den nödvändiga kraften för att flytta genom Stargate efter deras fart hade upphört. (ATL: "Rising", "Thirty-Eight Minutes")

Jumper.jpg

En Puddle Jumper fast i en Spacegate.

Medan bistå Genii i sina ansträngningar att bekämpa Wraith, Sheppard lotsade en cloaked Gateship och infiltrerat en Wraith Hive skepp. Efter att ha rymt, Genii förrådde Atlantis teamet under pistolhot. Men tänka framåt, Sheppard uppmanade hans kommunikatör och två andra Puddle Jumpers uncloaked låta teamet fly. Bevittnar kraften i Atlantis första hand skickade Genii en invasion kraft till Atlantis för att hämta förnödenheter, bland annat en Puddle Jumper (okunniga om det faktum att De gamla Teknologi Aktivering gen krävs för deras verksamhet). Vid den tiden var en annan Puddle Jumper fast på fastlandet under massiv storm som höll den jordad. När stormens öga passerade över fastlandet, Dr Carson Beckett flög in i den övre atmosfären, för att återvända till Atlantis för att hjälpa Sheppard att återta kontrollen från Genii. (ATL: "Underground", "The Storm", "The Eye")

Sheppard, Dr Meredith Rodney McKay, Dr Brendan Gall, och Dr Abrams senare tog Jumper One till långt kanter Lantea systemet för forskning. De kunde hitta en Lagrange Point satellit och en nedskjutna Wraith förråd skepp på satellitorbiting planeten. Landning på planeten, en ensam Mister Hooper kunde komma åt Jumper medan Sheppard och hans team undersökte den kraschade Wraith skeppet. Wraith kunde aktivera en sköld runt Jumper genom omfattande systemförändring, tvingar McKay för att avgöra hur man kommer åt skölden efter Wraith dödades. (ATL: "The Defiant One")

Under 2005, en Wraith Dart kom till Atlantis för att skanna den i ett förspel till en Wraith intrång. Jumpers 1, 2 och 3 avlyssnade Dart för att förhindra den från att nå Atlantis, men det kunde förstöra Jumper 3 och självförstördes efter det framgångsrikt skannas Atlantis, strålande minst en Wraith in i staden i processen. (ATL: "The Brotherhood", "The Siege, Part 1")

Kraftsystem i en Puddle Jumper kan kopplas till andra källor, och McKay kunde ansluta strömsystem Jumper 4 till Atlantis elnätet för att möjliggöra en kort Stargate maskhål anslutning till Jorden. (ATL: "Letters from Pegasus")

Kontrollsystemen för en Puddle Jumper kan styras av en De gamla kontroll stol för att skicka Jumpers i osäkra områden. Denna idé genomfördes när Hive skeppen var över Atlantis och Jumpers skulle sändas på Hive skepp med kärnvapenstridsspetsar ombord. Tyvärr strömförsörjningen av styr stolen misslyckades strax innan planen skulle genomföras och Jumpers hade skickas manuellt. Jumper förstördes, tar en Hive skepp med det, men dess pilot räddades av Daedalus. (ATL: "The Siege, Part 3")

En Puddle Jumper användes för att undersöka ett De gamla planet med strömkällan kallas Projekt Arcturus. När strömkällan började belasta och utposten vapen torn började skjuta oförutsägbart, Sheppard och McKay tvungen att använda Gateship att kringgå torn vapen eld och återvända till Atlantis med skyddet av Daedalus. (ATL: "Trinity")

Vid besök Olesia, var en av Atlantis' Gate Jumper nedskjuten av fångar på planetens straffkoloni. En annan Puddle Jumper under befäl av Dr Elizabeth Weir gick för att undersöka och hjälpt till att evakuera fångarna genom Stargate under en Wraith culling och rädda laget i den nedskjutna Puddle Jumper, vilket hämtades och repareras av Dr Radek Zelenka. (ATL: "Condemned")

Vlcsnap-2012-08-29-19h18m50s117

När Sheppard fångades i tid utvidgning fält av planeten Clositer, McKay, med Weir och Beckett, tog en Jumper till planeten för att lansera en sond för att undersöka området för att stänga av den. (ATL: "Epiphany")

Testa ut en Puddle Jumpers system efter att den skadats, McKay och Kapten Hugh Griffin flög Jumper 6 under Lanteas havs tills dess motor misslyckanden och kraschade i havet. Efter ett visst djup, bröt den främre sittbrunnen fönster på grund av trycket, och McKay tog sin tillflykt till akter området medan officeren kvar i sittbrunnen för att rädda McKay. Efter en tid Jumper landade på havsbotten, men effekten bröt botten skrovet och orsakade vattnet långsamt läcka in. Under tiden Sheppard och Zelenka kunde lista ut hur man konverterar en Jumper mantel i en sköld, vilket skyddar den från trycket från havet. De kunde lokalisera McKays Jumper och utöka skölden, sparar McKay, men lämnar sin Jumper på havsbotten. (ATL: "Grace Under Pressure")

Fil:Vlcsnap-2013-07-28-22h59m01s52.png
I utbyte mot medicin och totala bistånd, fick Atlantis flera Puddle Jumpers som var i lagrad i en övergiven och nästan maktlösa City-skepp. Effekt kärna Jumpers hade sedan länge dränerad och de samlar damm, som människorna i den planeten hade varken tekniska kunnande för att återställa strömmen eller DTA-genen för att flyga dem. (ATL: "The Tower")

Efter att ha undersökt en planet, räddade Sheppard och hans team Phoebus' pod medan Jumper 6, under befäl av Major Evan Lorne, hämtat kapseln som används av Thalan. (ATL: "The Long Goodbye")

I slutet av 2006, hade Atlantis cirka 10 kända Jumpers i sin besittning. Under denna tid, då Genii statskupp höll på att hända, Atlantis speciella ops använde en osynlig Jumper för att undersöka en Genii anläggning på M6R-867. När Sheppard och hans team anlände till planeten i ett försök att få en Zero Point Module, de fångades av Cowen som satte upp dem som gisslan i utbyte mot Atlantis Jumpers. Den förestående statskupp tillåtet Sheppard och hans team som ska frigöras. (ATL: "Coup D'etat")

Efter bildandet av den McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro tog Sheppard en Jumper till Midway rymdstation under det första testet av bron. När Asuranerna senare tog kontroll över Atlantis, Sheppards team använde en Jumper för att återvända till Pegasus och in i staden, att få tillgång via undervattens Jumper bay . (ATL: "The Return, Part 1", "The Return, Part 2")

Användning i VintergatanRedigera

Puddle Jumper-interior

SG-1 upptäcker Puddle Jumper på Arkhan's world.

SG-1, utreda Arkhan's world, upptäckte en enda Puddle Jumper efter att hitta monument med De gamla skrivande. Med sin De gamla Teknologi Aktivering gen, Brigadgeneral Jack O'Neill kunde använda Puddle Jumper att förstöra Goa'uld Ares' Ha'tak för att förhindra en invasion av Arkhan's world. Puddle Jumper togs sedan till Jorden för vidare studier. (SG1: "It's Good to Be King")

Efter att ha läst en artikel av text, Dr Daniel Jackson upptäckte att Ra hade Zero Point Module medan han styr Egypten . SG-1, tillsammans med Brigadgeneral Jack O'Neill använde Puddle Jumper de hämtas och gick tillbaka i tiden för att hämta ZPM. Även om de hämtade ZPM, cloaked Jumper hade delvis täckt med en dyn av sand och upptäcktes av Ra Jaffa förhindra SG-1 från att återvända till idag, ändra framtiden.

I alternativ tidslinje, var Puddle Jumper finns i Egypten och förde till Cheyenne Mountain för utredning. Efter att ha upptäckt ett band kvar av Jackson i det förflutna, var gate adresser angivna uppringda via Jumper med ingen synlig effekt. Men den alternativa Samantha Carter upptäckte att efter uppringning, hade seismisk aktivitet förekommit i Antarktis, signalerar platsen för dolda Antarktis Stargate. (SG1: "Moebius, Part 1")

Moebius2x1493-1-

SG-1 reser tillbaka i tiden på Chulak; 2995 f Kr

Med hjälp av den alternativa O'Neill var Jumper används för att ringa och resa genom den nyupptäckta porten till Chulak för att lokalisera den alternativa Teal'c. Även de två lag som gick kidnappades av Apophis, kunde de fly med hjälp av Teal'c och flydde i Jumper, reser genom det förflutna sedan återvänder till Egypten. Platsen för landade Jumper var omstart av standardtidslinjen där upproret mot Ra gick som vanligt och ZPM hittades i den normala tidslinjen, vilket gör att den verkliga SG-1 från att använda Jumper för att gå till det förflutna. (SG1: "Moebius, Part 2")

En Puddle Jumper från Atlantis fördes till Jorden genom Midway rymdstation där det hölls i lager i Stargate Command. Det var senare stulna av Överstelöjtnant John Sheppard och hans lag för att återgå till Atlantis för att återta kontrollen över den. (ATL: "The Return, Part 1")

Användning av andraRedigera

Den Gateship var vanligen används av De gamla, som skulle använda dem för att utforska andra planeter och resa runt i Atlantis utpost i AntarktisJorden. Flera Puddle Jumpers fanns i lager i Tower. Efter en tid, de förlorade makten och började samla damm i lager tills en del gavs till Atlantis. De Asuranerna, spegling tekniken för De gamla, har kunnat utveckla Puddle Jumpers baserat på de som används av De gamla. En stals av teamet innan Asuraner City-skepp förstördes för att fly. (ATL: "Rising", "The Tower", "Progeny")

I Asuran kopia av Atlantis, hade staden en Jumper bay och Organisk Asuraner versioner av laget tog en av dessa Jumpers att undkomma förstörelsen av staden som stadens Stargate var falska och planeten hade inte en. De använde senare Jumper att lifta på Asuraner Aurora-klass slagskepp och det sköts ner distrahera en Asuraner kryssare. (ATL: "This Mortal Coil")

Människo-Wraith Hybrid Lastlight erhållit en Jumper från Överstelöjtnant John Sheppards team och använde den för att fly hans kryssare när dess undergång var nära förestående. Han använde senare att infiltrera Atlantis där hälften av den förstördes av instabil vortex en maskhål aktiveras genom Dr Meredith Rodney McKay för just det syftet. Det är sannolikt inte repareras. (ATL: "Search and Rescue", "The Prodigal")

I ett försök att rädda sin ras, tre skurk Tok'ra stal Time Jumper och kidnappade Doktor Carolyn Lam för att lotsa den. Efter att ha följt Tok'ra till 2492 f.Kr., SG-1 kunde återvinna Jumper och använde den för att köra Ra bort av jorden än en gång. (SG1: "Stargate SG-1: Moebius Squared")

GalleriRedigera

Bakom kulissernaRedigera

Puddle Jumper Schematics

Schema för Puddle Jumper.

  • "Puddle Jumper" är en vardaglig term för en lätt passagerarplan som kan flyga långa sträckor utan att tanka.
  • Stargate Atlantis: The DVD Collection 65 anger att Puddle Jumper är utrustad med "sex drönare, som ligger i driv skida på sidorna av skeppet". Detta har visat sig vara osanna i flera episoder där Jumpers har eldas mer än sex drönare. Eftersom endast sex är synliga vid en viss tidpunkt (tre i varje pod,) kan man anta att det finns en reload funktion där fler drönare lagras inuti Jumper själv.

Referenser och noterRedigera

  1. 1,0 1,1 Stargate Atlantis: The DVD Collection 65

Externa länkarRedigera

De gamla flotta
Huvudstad skepp Alteraner skepp · Aurora-klass · City-skepp · Destiny
Andra skepp Kryssare · Puddle Jumper · Vetenskapsskepp · Seed skepp · Skyttel · Transport skepp' · Fraktskepp
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.