Morgan's pussel är en serie fällor och pussel, byggt av Morgan Le Fay för att skydda Sangraal från ovärdiga. Det ligger på onämnd planet i Vintergatan galaxen. Det finns en De gamla manuskript som ger ledtrådar till att lösa det. Under 2006, SG-1, Ba'al och Adria samarbetat för vidarebefordran och lokalisera Sangraal. Inne i kamrarna är anordningar som hindrar användning av nära upphöjelse förmågor. (SG1: "The Quest, Part 1")
Utmaningar[]
Som beskrivs i Pergament av dygder för att klara utmaningar som man bör visa försiktighet, klokhet, vänlighet, kärlek och tro.
Första testet[]
Det första testet var en labyrint som består av en tid utvidgning fält med smala väg normal tid genom det. Den som missade vägen skulle bli instängd i mycket långsam tid i förhållande till den omgivande rymden, seemingle fryst från en extern synvinkel. Det var möjligt att använda avancerad teknik för att hitta den rätta vägen, men ett enklare sätt att navigera stigen var möjligt: genom att kasta stenar var kanterna på tid utvidgningen avslöjas som stenarna hade avtagit, effektivt svävar i luften. Detta test avgör om personen försöker jakten besitter klokhet eller otålighet, som en försiktig person skulle kunna använda de stenkastande metod att successivt arbeta sig igenom "labyrinten", medan en otålig person kommer att försöka köra genom fältet och fastna.
Andra testet[]
Det andra testet var en kista, som ligger i en mitt i skogen. Möjligheten att skatten Drews några av dem som söker Sangraal nära det och sedan aktivera en kraftfält runt bröstkorgen, fånga vem som helst inne i kraftfältet. Det enda sättet att stänga av kraftfält var alla instängda för att sätta åtminstone en av sina ägodelar inne i bröstet och lämna den där, och därmed upphävt den girighet som aktiveras fällan genom att visa kärlek.
Tredje testet[]
- "Test av det, vår dumhet?"
- —Ba'al
Det tredje försöket var belägen i en grotta. Det började med en carving i De gamla ingraverat på en vägg som lyder "Välj det sätt som är rättvist och sant". Bredvid det var två passager. När en grupp kom nära den, hörde de ett barns skrik, med barnet själv som visas senare. Om de valde att följa barnet - som visar vänlighet - de fann en pojke instängd bakom en spärras grind. Om alla hjälpte till att lyfta grinden, försvann barnet att öppna en väg vidare till nästa utmaning.
Fjärde tester[]
Det fjärde testet var en tre gåtor ingraverat på en vägg. När det rätta svaret hette i antikens - visa kunskap - väggen gåtan var ingraverat på försvann, vilket gör gruppen att passera. Måste dock frågor besvaras innan grottan kollapsar.
Femte testet[]
Den femte testet var en mur av eld som blockerade passagen sätt. Det var omöjligt att undvika det eller gå runt den. Emellertid var elden bara ett hologram som inte skulle skada någon om de försöker gå igenom den (dock gjorde det avger värme som läggs till illusionen). Branden testade tro på den person som försökte ta testet.