FANDOM


Larrin
Larrin
Biografisk information
Ras

Traveler

Kön

Kvinna

Politisk information
Grad

Befälhavare

Lojalitet

Traveler

Av universum information
Framträdanden
Aktör

Jill Wagner

"Du har hela tuff-som-spik rutin ner pat, men att utsätta ditt eget folk till mördare strålning… Tar en speciell typ av kvinna att göra det, inte det?"
John Sheppard

Larrin är en kvinnlig Traveler befälhavare från en ras av tekniskt avancerad Pegasus galaxen människor känd som Traveler.

Biografi

Bakgrund

Larrin föddes i Traveler, en tekniskt avancerad ras av människa som bor i Pegasus galaxen. Larrin folk för länge sedan tog till rymden i ett försök att undkomma Wraith, som lever hela sitt liv ombord på en flotta av skepp. Även om deras nomadiska livsstil var ursprungligen en defensiv åtgärd, genom Larrin tid har det blivit en del av deras kultur. Genom 2007, Larrin hade blivit befälhavare en av rymdskeppen av Traveler flotta, men flottan åldras och hennes folk saknade resurser för att bygga nya skepp. Trots stränga befolkningen kontroller, de var slut på utrymme och behövde hitta nya skepp.

Vid någon tidpunkt Traveler upptäckte en förfallen Aurora-klass slagskepp som hade varit kvar i omloppsbana på en dvärg stjärna i tusentals år. De skulle snart få tillgång till skeppets system och fick veta att De gamla Lanteaner skeppet hade övergetts av sin besättning efter ett Wraith attack hade lämnat den med en strålning läcka från de största enheten, tillsammans med skador på sublight motorerna och kommunikationssystem. Hoppas att använda skeppet för att hysa några av deras folk, de resande försök att återställa den till operativa status. Även om de kunde använda sköld utsläppskällor för att hålla viktiga områden av skeppet klara av strålning, visade sig deras ansträngningar för att återställa skeppet misslyckades och, efter två månaders arbete, Larrin cheftekniker Nevik, hade inte kunnat återställa full effekt till skeppet. Traveler började arbeta på en kontroll gränssnitt adapter som skulle tillåta dem att använda skeppet. Men för att enheten ska fungera, behövde de genetiskt material från någon med De gamla Teknologi Aktivering gen. Hört rykten om att en ny grupp av människor hade kommit i Pegasus galaxen och var med De gamla teknologi för att bekämpa Wraith, sätter de upp ett nätverk av spion satelliter runt dussintals världar med Spacegate i hopp om att ta kontakt. (ATL: "Travelers")

2007

"Du borde verkligen samarbeta. Vara synd att behöva göra alltför mycket skada."
—Larrin
When Sheppard met Larrin

Larrin möter fångade John Sheppard.

Travler' gambit betalat snart utanför en av spionsatelliter upptäckte Puddle Jumper i Överstelöjtnant John Sheppard under en återförråd uppdrag till en paradise world och Larrin tog hennes skepp att avlyssna. Emerging från hyperrymden som Sheppard återvände till Spacegate, plockade Larrin skepp upp en kommunikation mellan hans Gateship och City-skepp Atlantis, avslöjar pilotens identitet. Larrin hade inte råd att låta honom fly genom Spacegate så beställde hennes skepp att öppna eld, kortsluter den Puddle Jumper system och lämnar den funktionshindrade. Puddle Jumper fördes ombord Larrin skepp, innan Resenärer återvände till hyperrymden, på väg mot Lanteaner slagskepp.

Larrin besättning tog ett prov av fångenskap blod innan han togs för att förhöras. Även Sheppard hade DTA-genen Traveler som krävs för kontroll gränssnitt adapter, var de fortfarande inte kan kopiera de nödvändiga styrsignalerna. Nevik antydde att deras chanser skulle kunna förbättras med reverse engineering av styrsignaler från Lanteaner teknologi som redan initierats, men detta skulle kräva Sheppard att styra skeppet medan de spelade in styrsignaler. Larrin stannade till slut Sheppards fysiska förhör och tillät honom att få mat, men hon fortsatte att fråga honom under. När han var samarbetsvillig, beslutat Larrin på en alternativ metod av övertalning och hade Sheppard tagit till hangaren. På Larrin order var hangaren viken dörrarna öppnades till rymden, vilket Sheppard skyddas endast av ett kraftsköld. Med hot om vräkning i rymden om han inte samarbetade gick Sheppard motvilligt att hjälpa Larrin folk återställa Lanteaner skeppet i utbyte mot Larrin försäkran att han skulle släppas efteråt. (ATL: "Travelers")

Locked up Sheppard

Larrin besöker Sheppard i arresten.

Larrin gav order till Nevik och Silas att följa med Sheppard till bryggan för Lanteaner skeppet och påbörja arbetet med sublight framdrivning, medan hon gick för att kontrollera status för skölden hålla strålning läckorna borta. Men Sheppard fortfarande inte litar på Traveler och hade ingen avsikt att samarbeta med dem. Istället inledde han skeppets motorer med inertial dämpare offline, skicka Larrin flyger till golvet som hon gjorde sin väg till bryggan och låta Sheppard att övervinna sina vakter. Plockning sig upp, försökte Larrin att kontakta Silas och Nevik, bara att inse vad som hade hänt när Sheppard svarade istället. Sheppard aktiverade skeppets hyperdrift och Larrin kunde inte hindra den från att hoppa in i hyperrymden.

Larrin lyckades övertala Sheppard att ta skeppet ut ur hyperrymden genom att stänga av skölden som skydda bryggan, översvämningar den med strålning. Men innan han överlämnade till henne, anpassade Sheppard den skadade kommunikation array för att skicka en Morse-signalen kod nöd och stänga av framdrivning och navigationssystem, grundstötning dem medan han väntade på räddning skepp från Atlantis. Nevik var osäkert om de hade tillräckligt med data för att gränssnittet och ta kontroll över skeppet, men Larrin vägrade att lita Sheppard nära kontrollerna medan de tog ytterligare avläsningar. Misstänksamma mot Sheppard, instruerade Larrin Nevik att kontrollera subrymd kommunikation matris och Traveler upptäckte Sheppards bedrägeri. De kunde inte stänga av signalen, men innan det var plockas upp av en Wraith kryssare, som trädde i systemet och flyttade till fånga dem. (ATL: "Travelers")

Insåg att hans plan hade misslyckades erbjöd Sheppard att använda slagskepp vapen mot de attackerande Wraith. Larrin överenskomna och släpptes Sheppard ur häktet, skicka honom till vapen kontrollrummet medan hon gick för att ansluta sig till de andra på bryggan. Innan Sheppard kan aktivera vapen, dock Wraith öppnade eld, förstöra bryggan och dödar både Silas och Nevik. Det går inte att nå bryggan eller kontakta hennes kamrater, som leds Larrin tillbaka mot vapen kontrollrummet. När hon anlände hade Sheppard förstörde Wraith skeppet och gick vidare till den extra kontrollrummet. Med hjälp av kontroller där, förseglade han Larrin inne i vapen kontrollrummet och informerade henne om att han avsåg att vänta på en räddningsaktion för att komma fram, trots sin oro för att fler Wraith kan vara på väg.

Travelers

Sheppard räddar Larrin från en Wraith som är på väg döda henne.

Larrin försökte fly från rummet genom att använda sin kniv för att utlösa kretsar dörren kontroll. När Sheppard reagerade genom att klippa strömmen till rummet, använde hon sin partikel magnum att spränga ett hål i dörren. Återigen slutade Sheppard henne genom att uppföra en kraft sköld för att skära av hennes väg till honom. Frustrerad försökte Larrin igen för att kontakta Silas och Nevik, men Sheppard försäkrade henne att de var döda. När hon inte trodde honom, aktiverade han skeppets interna sensorer, som bekräftar att ingen levde i den främre delen, men upptäcker ett liv skylt i nästa sektion till henne. Tro att det är en av hennes skeppskamrater, ledd Larrin mot livets tecken, bara för att konfronteras med en Wraith, en av fyra som hade lyckats fly förstörelsen av deras skepp ombord på en Wraith Dart och ombord på Lanteaner skeppet. Larrin drog snabbt sin pistol, men partikeln magnum slogs ur hennes hand av Wraith, tvinga henne att slåss obeväpnad. Hon var snart övermannades men, som Wraith drog sin egen handblaster Sheppard kommit och används Larrin är pistol för att skjuta honom. Även Sheppard hade med sig en bärbar skanner, ger dem möjlighet att spåra de andra tre Wraiths hade mötet lämnat Larrins vapen dräneras av makt och Wraith har skadats.

Larrin kisses Sheppard

Larrin kysser John Sheppard.

Larrin väg tillbaka till den reserv kontroll rummet, anländer strax innan tre Traveler skepp kom att ha använt sonder för att lokalisera Lanteaner skeppet. Larrin instruerade dem att skicka tekniker för att hjälpa henne få hyperdrift tillbaka online och en säkerhet team för att ta Sheppard i förvar. När hyperfrift reparationerna var nästan klar, besökte Larrin Sheppard i fartygets briggen, träffande honom att de hade lyckats få kontroll över drivning och navigationssystem med hjälp av uppgifter som de redan hade förvärvat. Men även om detta skulle vara tillräckligt för att så småningom återskapa de andra systemen, trodde hon fortfarande processen skulle gå snabbare med Sheppards hjälp och var ovillig att låta honom gå. Sheppard hävdade att skeppet skulle göra mycket för att förbättra de långsiktiga möjligheterna för hennes folk och föreslog en allians med Atlantis att dra nytta av kriget mellan Wraith och Asuranerna. Larrin beslutat att frigöra Sheppard, att låta honom lämna ombord på hans Puddle Jumper innan Resenärer hoppade in i hyperrymden med sin nya skepp. (ATL: "Travelers")

All tied up

Larrin förhör Sheppard.

Några månader senare var en människa koloni som regelbundet handlas med Traveler utplånas. Vid första Traveler antog att befolkningen var culled av Wraith, men en närmare undersökning visade att planeten helt hade riktats, en taktik oförenligt med ett Wraith attack. Några veckor efter det att kolonin förstörelse upptäckte de resande en grupp av sju Wraith Hive skepp kretsar kring en enda planet. Förutsatt att Wraith planerade något, tog Larrin hennes skepp att undersöka. Efter ut från hyperrymden, var dock Larrin förvånad att upptäcka att Wraith hade lämnat, vilket innebär att endast ett enda skepp i området, en Puddle Jumper leds av Överstelöjtnant John Sheppard. Larrin kontaktade honom och enades om att låta honom landa ombord hennes skepp att prata.

Larrin gick till skeppets hangaren för att möta Sheppard, men när hans lag kom ut från Puddle Jumper tillsammans med en Wraith som arbetade med dem. Larrin beordrade sina vakter att skjuta på Wraith, men Sheppard stannade dem och Larrin hade Sheppard tas och återhållsamma medan hon frågade honom. Sheppard förklarade att Asuranerna hade vidtagits för att utplåna de mänskliga kolonier för att skära av tillförseln av mat för Wraith, och att Atlantis hade tvingats in i en tillfällig allians med Wraith för att attackera Asuras och avsluta hot. Sheppard, behöver fler fartyg för hans växande flotta, föreslog Traveler ansluta sig. Inse att Asuranerna var ansvariga för attacken mot de resandes handelspartner gick Larrin höra Traveler Styrande Rådet i utbyte mot Sheppards löfte om hjälp vid fastställandet av de återstående systemen ombord henne förfallna Aurora-klass slagskepp men varnade för att arbeta med Wraith inte skulle vara populärt och hon troligen inte kunde få många. Larrin ansträngningar resulterade i minst sex resenärer fartyg går med på att ansluta sig till allierade flottan, inklusive hennes eget.

Larrin on bridge

Larrin, ombord hennes skepp under Strid av asuragudarna.

Larrin besökte Atlantis medan Tau'ri forskare hjälpte henne besättningen att föra fartyget till full strid beredskap och deltog i en genomgång om slaget planen ges av Dr Meredith Rodney McKay. Planen kallades för FRAN en människo-form Replikator skapat av McKay till stråla till Replikator hemvärld och absorbera deras nanite s in i hennes, fusing alla Replikatorerna tillsammans i en enda massa. McKay skulle då leda ett team av överbelastning flera Zero Point Module runt massan, tvingar en explosion som skulle få den att komprimera vidare och skapa vad han beskrev som en "Replikator fusion bomb" som skulle förstöra hela planeten. Omkring 30 Asuraner skepp ansågs vara i omloppsbana och allierade flottan skulle vara ansvarig för att hålla dem sysselsatta, medan McKay genomfört sin plan. De Wraith Hive skepp skulle sprida jämnt runt planeten medan de andra skeppen, inklusive Larrin egen skepp fyllt i luckorna. Larrin begärt att Sheppard ska tilldelas till henne skepp för att kontrollera De gamla drönare som han var bäst på det. Både Sheppard (motvilligt) och Överste Samantha Carter avtalats.

Larrin grupp träffas med resten av allierade flottan innan fortsätter till Asuras. Efter ut från hyperrymden, engagerade de snabbt Asuraner skepp i omloppsbana. Flottan tog skada under striden, inklusive förlusten av en Traveler skepp, men Larrins skepp kunde överleva. Under striden upptäckte en av skeppets tekniker en Asuraner skepp på väg mot dem driva dess hyperdrift och Larrin anmälda Sheppard som förstörde det. Så småningom Asuraner massan blev så stor att det började dra Asuranerna på kretsar skeppen mot den, slutar striden. När McKay utlöste förstörelsen av massan, tog Larrin hennes skepp till mötesplatsen, flyr in i hyperrymden innan planeten förstördes. Efter att ha återvänt Sheppard till Atlantis gav Larrin hans erbjudande att stanna längre medan de få återstående systemen togs på nätet, hävdar att hon hade andra ärenden att sköta. När Sheppard frågade hur han kunde kontakta henne i framtiden "yrkesmässiga skäl", lovade hon att hålla kontakten med honom genom Atlantis innan Apollo strålas ut honom. (ATL: "Be All My Sins Remember'd")

Nästan ett år senare, Traveler hade beslutat att grunda sin första planet kolonin i hundra generationer. Dock kolonin utplånades när dess Stargate exploderade och dödade 3.000 Traveler och förstöra två skepp, inklusive deras övergiven Aurora-klass slagskepp. Även Larrin behövdes för att hjälpa till att hantera efterdyningarna av explosionen, hoppades hon att Tau'ri kanske kan förklara varför denna och andra Stargate var exploderar och skickade Katana Labrea till Atlantis för att söka deras hjälp. Förstörelsen av Stargate visade sig vara en bieffekt av Attero enhet en De gamla vapen som förstör Wraith skepp när de förs hyperrymden hade som nyligen har aktiverats av en förlorad Asgard Tribe kallad Vanir. Labrea samarbetar med Överstelöjtnant John Sheppard för att få ett slut på hotet och förstöra råd. Innan hon lämnade Atlantis, sa Sheppard henne att erbjuda Larrin hans hjälp att etablera en koloni. Labrea hävdade inledningsvis att Larrin aldrig talade om Sheppard, som han tycktes något ont av, men senare medgav att hon gjorde och visade att Larrin talade mycket väl om honom och hans förmågor. (ATL: "The Lost Tribe")

Att handskas med Vanir

Försöker hitta en läkare för Vanir Dis, Teyla och McKay besöka en planet där fem Travelers skepp congregating. Larrin kontaktar dem, irriterad som dess förmodade att vara en privat samling men också till synes besviken över att Sheppard är inte på fartyget. De kan förhandla med henne för användningen av Traveler läkare Deekas. Sheppard kommenterar senare hur Traveler vägrade att ansluta sig till fördraget med Wraith och efter att ha konstaterat att Aiden Ford är Wolf och en av de Traveler, säger att han vet nu varför Larrin vägrade. (ATL: "Stargate Atlantis: The Third Path")

Personlighet och egenskaper

"Det var så konstigt. Att ha hela ditt liv bleknar bort, och sedan plötsligt få det tillbaka igen. Det kändes faktiskt ganska bra."
—Larrin

Som medlem i nomadiska Traveler, tillbringade Larrin hela sitt liv kring rymdskepp och kunde både driva och reparera sina system, inklusive hyperdrift. Som befälhavare hon tillägnat sitt folk och var villig att göra vad som krävdes för att främja sina mål. Hon visade ingen tvekan i kidnappar Överstelöjtnant John Sheppard och var villig att använda både fysisk tortyr och hot att göra honom samarbeta. Under förhöret att hon hotade att mata honom i rymden och föreslog att ett liknande öde hade drabbat den siste att passera henne. Larrin var också villig att använda sitt utseende till sin fördel att använda sig av Sheppards attraktion till henne att befria honom från hans vapen innan du slår den mot honom. Hon skyllde Sheppard för deras möte med Wraith ombord på övergiven Aurora-klass slagskepp, i tron ​​att det inte skulle ha hänt om han hade samarbetat med henne. Trots sina olikheter, var dock Larrin villig att överväga att arbeta med Sheppard i framtiden och gick med på att låta honom gå. De två senare gjorde tillsammans under slaget vid Asuras, även om Larrin fortsatte att provocera Sheppard på deras återförening genom att begränsa honom under mötet och var intetsägande, när han frågade hur man kontaktar henne i framtiden. Trots detta talade hon ibland om honom och Atlantis till hennes andra Traveler, bland dem Katana Labrea. När Teyla och McKay komma söker hjälp från resenärer är Larrin visat att bli besviken att Sheppard är inte bland dem trots att irriterade på deras närvaro. (ATL: "Travelers", "Be All My Sins Remember'd", "The Lost Tribe", "Stargate Atlantis: The Third Path")

Bakom kulisserna

Larrin var skapad för "Travelers",den femte episoden i fjärde säsong i Stargate Atlantis, skriven av Joseph Mallozzi och Paul Mullie. Larrin föreställa sig genom att Mullie som en folie för Överstelöjtnant John Sheppard och författarna tog se till att det fanns en bra anledning för sina handlingar och att karaktären inte upplevas som en skurk. Likaså var Sheppard syfte att hindra Larrin, som skulle kunna användas för att ha män frivilligt samarbeta med henne. Eftersom episoden krävde att två av dem att fastna och tvingas att arbeta tillsammans, behövde författare en skådespelerska som hade bra kemi med Joe Flanigan och kan bidra till att bära mycket av episoden. Jill Wagner slutligen valts för rollen, baserad delvis på sin insats i Blade: The Series. En äldre skådespelerskan rollista också att spela äldre Larrin efter att hennes livskraft tömdes av Wraith. Några dialog mellan Larrin och Sheppard var från början flaggas av nätverket som alltför sexuellt, efter att ha diskuterat de linjer med Mullie fick Wagner tillsagd att ge dem som engångsdomäner linjer att hålla tonen av episoden ljuset. Det prop används för Larrin bössa vägde runt fem pounds, och i vissa scener Larrin vandrar med vapnet spänns till midjan, kan Wagner ses hålla på det för att förhindra vikten drar hennes byxor ner.[1]

Larrin återkom senare i säsong fyra, i "Be All My Sins Remember'd" av Martin Gero, en händelse som var tänkt att knyta ihop flera element från den första halvan av säsongen, däribland resenärer. Wagner, bland andra gäststjärnor hade begränsade tiden och alla hennes scener sköts på en enda dag.[2] Larrin var tänkt att visas igen under seriens femte säsongen i episoden "The Lost Tribe", också skriven av Gero. Men vid den tidpunkt då säsongen gick i produktion, Wagner värd för Game Show Wipeout och var inte tillgänglig för filmning. Som en följd av detta karaktären av Katana Labrea infördes stå i för Larrin som befälhavare för den Traveler skepp som visas i episoden och Larrin bara nämns.[3]

Noterar och referenser

  1. "Travelers" ljud kommentar
  2. "Be All My Sins Remember'd" ljud kommentar
  3. "The Lost Tribe" ljud kommentar

Externa länkar

Mall:Featured article

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.