Hyperrymd (även känd som subrymd) är ett alternativ dimension som används av flera lopp för snabbare än ljuset resor nås med hjälp av en hyperdrift.
Översikt[]
Ikraftträdande hyperrymden uppnås när ett skepp öppnar en stabil hyperrymden fönster. Detta gör att ett skepp att gå in subrymd och uppnå snabbare än ljuset hastigheter i förhållande till verkliga rummet vid resor med sublight hastigheter inom sitt eget lager av underrum. I detta tillstånd kan de flyger från en punkt till en annan i en relativt rak linje. Hyperrymden avger höga nivåer av strålning, men detta är bara ett problem för skrov av Wraith skepp, som är organisk och inte har sköldar.
Skepp i hyperrymden är osynligt för alla utom de mest känsliga sensorer, till exempel lång räckvidd sensor av Atlantis och Asgard sensor. Men kan de flesta skepp upptäcka bildandet av ett fönster hyperrymden lämna ögonblick innan det blir synligt för blotta ögat och ett skepp framträder. Asgard kärna installeras på Odyssey också avger en signal som kan spåras i hyperrymden när den är aktiv. (SG1: "Small Victories", "Unending")
Mata in och underhålla hyperrymden hastigheter uppenbarligen kräver en enorm mängd makt, Asgard skeppen kan använda varken sina sköldar eller vapen i hyperrymden, och detta verkar vara fallet för skepp från andra raser också. Denna aspekt av hyperrymd resa gör skepp tillfälligt utsatta för angrepp på spännande hyperrymden, tar på sig angriparna vet när och var skeppet kommer att lämna. Subrymd fält som gör det möjligt för skeppet att komma in hyperrymden håller förmodligen den från att slitas sönder, men skeppen är fortfarande mycket mer bräckliga i hyperrymden än när striden redo, vilket framgår av Replikator-kontrollerade skepp på flera tillfällen. De gamla City-skepp är ett undantag, eftersom deras sköldar kan - och måste - verka opåverkad medan i hyperrymden. (SG1: "Small Victories", "New Order, Part 1", ATL: "Adrift")
Medan i sin kärna alla hyperdrift teknologi följer samma grunder, har hyperdrift teknologi av varje ras har en unik subrymd frekvens. Subrymd störning sändning vid dessa frekvenser destabiliserar hyperrymden fönster specifika hyperdrift teknologin, vilket alla skepp som ska slitas sönder vid inträdet hyperrymden, andra hyperdrifter skulle förbli opåverkade på grund av skillnader i frekvens. En De gamla vetenskapsman vid namn Janus skapade en enhet för att dra fördel av denna svaghet. (ATL: "First Contact")
Dr Meredith Rodney McKay och Dr Radek Zelenka försökt att teoretisera vad som skulle hända om ett hantverk som en fighter kvar en hyperrymden bubbla under flygningen, som förväntas McKay att skeppet skulle förstöras när Zelenka föreslagits att det skulle kunna manöver inuti hyperrymden bubblan. Överstelöjtnant John Sheppard valde att inte testa antingen teori när presenteras med en in-flight chansen att sabotera en Wraith Hive skepp. (ATL: "No Man's Land")