FANDOM


Hyperdrift
Naqadriacore11
Produktion information
Tillverkare
Tekniska specifikationer
Funktion

Hyperrymd resa

Kraftkälla

Varierar

Användning
Anknytning
"Okej, så på sin basnivå, gör en hyperdrift du resa långa sträckor genom att gå in och ut subrymd."
Meredith Rodney McKay

Hyperdrift är anordningar som medger skepp för att bryta den lätta hastighet barriär, vilket möjliggör interstellär och i vissa fall intergalaktiskt resor. De fungerar genom att ta skeppet i hyperrymden, där normala fysiska lagar som skulle hindra snabbare än ljuset resor inte är tillämpliga.

ÖversiktRedigera

En hyperdrift gör ett fartyg för att öppna en subrymd fönstret och flytta in i hyperrymden. På detta sätt kan ett skepp passera enorma sträckor utan att uppleva relativitet. Hyperdrives varierar i deras effektivitet från ras till ras, där vissa är mycket snabbare än andra, de flesta hyperdrift är utformade för att resa inom en och samma galax, medan mer avancerade modeller kan resa mellan galaxerna på samma tid.

Effekten av en hyperdrift beror på två faktorer: design och ineffekt. Får tillräckligt med ström, kan en hyperdrift göras för att gå långt snabbare än den normalt skulle kunna, såsom i fallet med Zero Point Module-drivna Odyssey, som kan nå hastigheter mer än fyra gånger snabbare än sina systerskepp. Utformningen av en hyperdrift är vad gör det möjligt att utnyttja kraften det är givet effektivt. Odyssey, även med en ZPM, kan inte matcha hastigheten av Atlantis' Stardrive, som kan passera samma avstånd som Odyssey på en bråkdel av tiden.

Hyperdrift med kulturRedigera

De gamlaRedigera

Atalntishyperspace

En City-skepps Stardrive driver igenom hyperrymden.

De gamla var det första rasen är känd för att utveckla hyperdrift teknologi, att kunna göra intergalaktiska resor miljoner år innan mänskligt liv någonsin seedas i Vintergatan och Pegasus galaxer, och hade två typer av hyperdrift. Deras intergalaktiska hyperdrift var kapabla att göra resor mellan galaxer, men de verkar ha varit begränsad till City-skepp och deras exodus skepp. Även utan en Zero Point Module dessa Hyperdrift kan passera den massiva tomrummet mellan galaxer i den tid det skulle ta de flesta hyperdrives resa måttliga interstellära avstånd, och med fullt antal ZPMs en City-skepp kan resa flera miljoner ljusår på bara några timmar (många gånger snabbare än även de mest avancerade Asgard hyperdrift, men kräver och använda betydligt mer makt i jämförelse). (SG1: "Stargate: The Ark of Truth", ATL: "Rising", "Enemy at the Gate")

Alla andra De gamla skepp stött av Tau'ri verkar vara utrustad med en mycket mindre kraftfull interstellära variant. Dessa hyperdrift passeras subrymd i mycket långsammare takt än sina intergalaktiska kusiner, men var fortfarande långt överlägsen alla andra hyperdrift utom i Asgard och Ori. Den Aurora klass skröt hyperdrift som kan modifieras för att göra en intergalaktisk resa om det är nödvändigt, även om de vanligtvis var illa rustade för att göra en sådan resa och det är okänt hur snabbt de skulle vara (men sannolikt mycket långsammare än en Asgard eller Ori skepp). Det är även oklart om resten av det gamla flottan skulle kunna ändras på detta sätt, men det verkar troligt. (ATL: "Aurora", "The Return, Part 1")

Viss framgång har haft med att installera en interstellär hyperdrift på Puddle Jumper, även om deras utbud är litet jämfört med skepp utrustade med jämna Goa'uld hyperdrift (om än mycket snabbare) och deras effektivitet begränsad: tömning av Puddle Jumper interna batteriet efter ett hopp om inte en annan strömkälla är ansluten. (ATL: "Tao of Rodney", "Lifeline")

Några tidiga De gamla skepp använda en FTL enhet istället för en hyperdrift. Denna typ av motor är i stånd att intergalaktisk resa, men dess hastighet i förhållande till intergalaktiska hyperdrift är okänd. Det är fortfarande snabbare än interstellära hyperdrift av Wraith och Goa'uld. (SGU: "Air, Part 1")

AsgardRedigera

Main article: Asgard hyperdrift

Asgard hyperdrift är bland de snabbaste hyperdrifter som någonsin skapats, att kunna korsa avståndet mellan nära galaxer inom timmar. Om utrustad med en De gamla strömkälla Asgard hyperdrift är i stånd att resa mellan Jorden och Pegasus i fyra dagar, bara sett att överskridas i hastighet genom en helt driven City-skepp, och även utan en ZPM de näst mest kraftfulla av De gamla enheter. Det är okänt hur snabbt ett Asgard skepp kan resa när du använder den egna kraftgeneratorer, men det är sannolikt att vara långsammare än vid användning av en ZPM. Även i hyperrymden de vapensystem och defensiva sköldar av ett skepp med hjälp av en Asgard hyperdrift är offline, på grund av att den fulla kraften av generatorer krävs. Som ett resultat kan ett fartyg med hjälp av en Asgard hyperdrift förstöras om en närliggande skepp i hyperrymden själv förstörelse, men denna händelse är mycket osannolikt, så få tävlingar skulle kunna hålla jämna steg med dem. Asgard skepp har förmågan att dra andra skepp i sin hyperrymden område, men detta gör att den totala restiden för resan till förlängas exponentiellt. Asgard senare beviljade Tau'ri deras hyperdrift teknik, som tack för sina bidrag i kampen mot Replikatorerna.

Goa'uldRedigera

HatakHyperspace

En Ha'tak i hyperrymden.

Hyperdrift på en standard Ha'tak kan nå hastigheter på upp till 32.000 gånger ljusets hastighet, men på grund av de vidsträckta natur Goa'uld imperiet en Goa'uld hemvärld måste vara inom mindre än ett år att nå en planet avsedd för erövring.

När Anubis uppgraderat Ha'taks av sin flotta de skepp blev snabbare i en okänd grad. Många av dessa skepp erövrades av Lucian Alliansen. (SG1: "Within the Serpent's Grasp", "Demons", "Exodus", "Enemies")

OriRedigera

OriHyperspace

En Ori flottan i hyperrymden.

Ori hyperdrift, utformade med upphöjd kunskap, är kapabla att göra intergalaktiska resor om det behövs och är så snabbt att de har visat sig kunna nästan hålla jämna steg med Asgard hyperdrift av den nyligen uppgraderade och Zero Point Module-drivna Odyssey. Trots sin otroliga snabbhet, avståndet mellan Ori hemgalax och Vintergatan var så stor att en Supergate krävdes för Ori korsfararna att nå Vintergatan i en tidsperiod godtagbar Ori. (SG1: "Camelot", "Flesh and Blood", "Dominion", "Unending", "Stargate: The Ark of Truth")

Tau'riRedigera

AsgardHyperdrive

Daedalus i hyperrymden.

Tau'ri användes ursprungligen naquadria för att driva sin första livskraftiga hyperdrift i form av en buffrad reaktorhärden. Tyvärr visade sig naquadria sig vara alltför instabila för Jordens tekniska nivån, och reaktorn krävs kontrollerade mängder energi för att förhindra en överbelastning, som allvarligt begränsade effektivitet Hyperdrift. Jorden lyckades senare förvärva hyperdrift en Al'kesh från Ba'al, vilken ingår. Detta ökade kraftigt hyperdrift effektivitet, men skeppen var fortfarande tvungna att göra korta stopp för att förhindra en överbelastning. (SG1: "Prometheus", "Memento", "Prometheus Unbound")

Asgard senare beviljade Tau'ri deras Hyperdrift teknologi som tack för deras hjälp i kampen mot Replikatorerna, vilket gjorde Tau'ri skepp att göra intergalaktiska resor utan att anstånd på grund av sin vida överlägsen natur. (Det uppskattas att Prometheus Asgard hyperdrift kan hastigheter runt 803.52 biljoner kilometer per timme, eller cirka 136 ljusår per timme, eller om en mega-parsec per dag .) (SG1: "Prometheus Unbound")

På grund av effektbehov, en resa mellan Vintergatan och Pegasus galaxer tog upp till tre veckor (som fortfarande är långt utöver vad alla andra stötte rymdresande ras kan-förutom De gamla, Asgard och Ori). Om en Zero Point Module råkar driver skeppet under sin resa mellan Vintergatan och Pegasus galaxer resan kan förkortas till bara fyra dagar. (ATL: "The Siege, Part 1")

Jorden är fortfarande fortsätter sin forskning om hyperdrift teknologi och utvecklar för närvarande en ny generation av hyperdrift för sin flotta. (SGU: "Sabotage")

TravelerRedigera

TravelerShipHyperspace11

En Traveler skepp i hyperrymden.

Traveler har installerat hyperdrift på deras generational skepp, men de är, som Dr Radek Zelenka beskrivs, något grov. De består av omaka komponenter som verkar kräva kontinuerligt underhåll sedan, trots sin relativt avancerad teknisk tillstånd, är mest Traveler teknologi gammal och sannolikt föråldrad. Trots detta är de relativt snabb, kunna hålla jämna steg med resten av den kombinerade Wraith och Tau'ri flottan innan slaget vid Asuras och kan slå Daedalus (även om inte mycket), som hade ett försprång, till M6H-987 även efter det att Daedalus har inaktiverats delvis av Ronon Dex. (ATL: "Travelers", "The Lost Tribe")

VanirRedigera

Vanir ursprungligen hade den intergalaktiska hyperdrift att deras Ida galax motsvarigheter är kända för, men de förstördes 10.000 år sedan av Wraith efter de flesta av De gamla avgick för Jorden. På grund av bristande resurser, är de oförmögna att byta ut dem, så de måste förlita sig på enbart interstellära varianter. Vanir hyperdrift är de första bevittnade att noggrant och säkert öppna en hyperrymden fönster i-atmosfär vid sin destination. Det är okänt exakt hur snabbt de är, även om de sannolikt jämförbara med de omodifierade hyperdrives av De gamla Aurora-klass skepp. (ATL: "First Contact", "The Lost Tribe")

WraithRedigera

WraithHiveHyperspace

Wraith Hive i hyperrymden.

Wraith hyperdrift tros ha stulits från De gamla, som De gamla hyperdrift är kända för att vara kompatibla med de Wraith. Wraith hyperdrift är inte lika effektiva som den hos andra kända raser eftersom det tar dem flera veckor för att korsa avstånd i ännu en liten galax såsom Pegasus galaxen. Dessutom, på grund av den organiska naturen av Wraith skepp, måste de rutinmässigt lämna hyperrymden för att förhindra en uppbyggnad av strålningsskador förvärvade via hyperrymden resor, som allvarligt begränsar deras effektivitet. Lanteaner forskaren Janus utvecklat ett vapen som kallas Attero enhet, som kunde förstöra Wraith skepp vid inträdet hyperrymden. Enheten släpps en viss frekvens som skapade turbulens i skiktet av subrymd som används av Wraith hyperdrift, riva deras skepp isär när de kom in en hyperrymden fönster. När de drivs av ett Zero Point Module kan Wraith hyperdrift resa tillräckligt snabbt för att passera galaktiska avstånd i en mycket kortare tid än normalt. (ATL: "No Man's Land", "The Siege, Part 3", "First Contact", "Enemy at the Gate")

NakaiRedigera

Alien mothership arrival

Nakai hyperdrift effekt.

Nakai använda intergalaktiska hyperdrift i sin moderskepp. Nakai hyperdrift teknologi jämfört med andra hyperrymden kan raser, verkar vara väldigt olika, det gäller en visuell och ljudeffekt den producerar när anger/lämnar hyperrymden. Den tid det tar också verkar långsammare som en Nakai lyckats sända en signal och det tog tre veckor för två moderskepp att komma fram till platsen mellan galaxer.(SGU: "Space", "Sabotage", "Deliverance")

Externa länkarRedigera

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.