FANDOM


Hive skepp
HiveInfection11
En Wraith Hive skepp.
Produktion information
Tillverkare

Wraith

Designer

Wraith

Klass

Moderskepp

Tekniska specifikationer
Motor enheter
Hyperdrift system

Begränsad interstellär

Kraftverk

Energi kristaller[1]

Sköld

Regenerativ skrov

Skrov

Organisk

Kontroll system

Neural gränssnitt

Motåtgärder

Jamming koder

Beväpning

Energi vapen

Komplement
Minimum besättning

1 pilot

Passengerare

Tiotusentals

Last kapacitet

Hundratusentals ton

Andra system

Hibernation pod

Användning
Roller
  • Slagskepp
  • Koloni
  • Hive
Anknytning

Wraith Hive skepp är den viktigaste komponenten i Wraith flotta och mittpunkten i hela samhället. Hive skepp funktion i en roll som liknar De gamla City-skepp och Traveler generational skepp.

ÖversiktRedigera

"Min Gud! Hur stor är den där saken?"
Jennifer Keller
Hives

Flera Hive skepp i rymden

En Hive skepp är en massiv Wraith moderskepp som kan bära okända tusentals Wraith tillsammans med sina Wraith Dart fighters. Stora delar av deras interna struktur används för att hysa organiskt kokong som människa kan lagras för senare utfodring. Det finns ett antal korridorer inom stort kärl med en fin dimma som täcker golvet. Hive skepp är en av de största skeppen vet existerar, är ungefär tretton gånger större än dess främsta kombattant, Jordens 304. (ATL: "Rising", "Allies")

Hive304

Hive skeppet i jämförelse med en 304

Trots sin storlek, Hive skepp är fullt kapabla att komma in en planets atmosfär och landning. De är ännu i stånd att överleva i otaliga århundraden i sådana förhållanden till den punkt där vegetationen och planetens miljö kan växa runt dem. Detta inte påverka skeppets eftersom det var fullt kapabla att uppnå rymdfärder och bekämpa, lidande lite, om någon, negativa effekter. (ATL: "Thirty-Eight Minutes")

Skrov på Hive skepp består av levande, och växande, organiskt material med hjälp av en unik typ av bioteknologi som kan växa i snabb takt. Detta har gett Wraith Hive skepp ett antal fördelar såsom skrov regeneration, som ger dem ett betydande skydd i striderna, trots att de saknar någon verklig energiskärmsystem. Samma system reglerar även den inre strukturen av skeppet. Som ett resultat av ett allvarligt fel i skeppens system skulle kunna leda till att skeppet försöker att konfigurera sig själv med kammare försvinner och andra uppträder plötsligt. Dessutom dessa organiska skrov har en effekt på deras förmåga att ingå hyperrymden under längre tidsperioder som Hive kräver stunder av vila för att läka skrovet skador som orsakas av hyperrymden strålning. (ATL: "The Seed", "Infection", "Allies")

WraithHiveInterior

Interiören i en Hive skepp med besättning.

Som Hive skepp besitter någon verklig energi sköld, vapen är betydligt mer effektiva mot dem. Detta är särskilt fallet med Asgard plasma strål vapen, vilket är i stånd att helt förstöra en Hive skepp i en handfull skott. Drönare är också i stånd att tillfoga massa mängder skador, att kunna förstöra en Hive i en enda, massiv, salva. Det har visat sig att flera välplacerade drönare från en Puddle Jumper kan orsaka allvarlig skada. Det har visat sig att med precision inriktning, kan sju drönare förstöra en Hive skepp. Medan Railgun också kan vålla skada, är deras destruktiva makt starkt begränsad på grund av Hive massiva storlek. Men när en Hive skepp redan hade tagit tunga skador på aktern, fem Railgun rundor från George Hammond kunde förstöra det. Skrov bikupeskeppen är kända för att regenerera, eftersom det är av organisk natur. Emellertid är längden av tid som krävs för denna process okänd. (ATL: "No Man's Land", "The Last Man", "The Queen", "Stargate Atlantis: Allegiance", "Stargate Atlantis: Inheritors")

Hive skepp kan gränssnitt med Zero Point Module, även om denna process tar över ett år att göra, men gör dem otroligt kraftfull. En Hive skepp, på Super-hive har gränssnitt med minst en ZPM, vilket resulterade i att skeppet att växa större än genomsnittet, dess skrov blir betydligt starkare och dess vapen mycket mer kraftfull, vilket gör skeppet nästan oövervinnerlig. Det kunde ta träffar från Asgard plasma strål vapen samtidigt lida minimal skada när den inte fullt uppgraderade, senare går upp mot två 304 och vinna och gå upp mot Atlantis själv och har övertaget även med staden som drivs av tre ZPMs. Den hade också en kraftigt uppgraderad hyperdrift som gjorde det möjligt att komma fram till Jorden mycket snabbare än väntat. Dess uppgraderade sensorsystem kunde också upptäcka en cloaked Puddle Jumper. Det tog en kärnstridsspetsar som detonerade på insidan för att förstöra den. Detta visar att med tillräcklig kraft, Hive skepp skulle sannolikt lätt besegra någon fiende, med sin ena svaghet är deras otillräckliga kraftproduktion. (ATL: "Enemy at the Gate")

TeknologiRedigera

Kommando-och kontrollsystemRedigera

WraithComputerDisplay

En Wraith dators bildskärm och terminal

Hive skeppen ledningsstruktur domineras av skeppets dom Hive drottning, även om det fanns tillfällen då en hane var i kommandot. Kontroll av rymdskeppet, men bosatt på skeppets brygga, där det finns många konsoler samt skärmar visa närvarande. Vid en sådan plats är bryggan besättningen kan befalla skeppets kraftfulla vapen, motorer och andra liknande system. Dessa kontroller innehåller en typ av neural gränssnitt som bara svarar på den unika telepatisk signaturen beviljats ​​av Wraith DNA. Den enkla kontrollen beror på mängden Wraith DNA som finns i den enskilde, vanligtvis den beskattning på individer med små mängder Wraith DNA, medan hela Wraith har inte visat någon trötthet. (ATL: "Be All My Sins Remember'd", "Spoils of War", "The Queen")

Den näst viktigaste position inom kommandot strukturen är tron rummet där drottningen bor. Härifrån kan viktiga data överföras till härskare av Hive och projiceras på en dimma-liknande skärm. Detta gör att en drottning eller manlig chef som är ansvarig för att observera data som har överförts från Wraith spårning drönare under jakt för Runner. (ATL: "Sateda")

HiveMapRoom

En karta rum på en Hive skepp.

Hive skepp har också datalagring kammare, som innehåller skeppets databaser samt arkiv som innehåller all information som Hive hade fått. Det finns också en karta rum, som kan vara en viktig plats när Wraith började sin culling-och slåss. Längs korridorerna och korridorer finns även ett antal av dator konsoler genom vilken besättningen kan komma vissa system. Från dessa punkter är en Wraith kan patcha in kommunikationssystemet och möjliggöra sändningar kan skickas från skeppet till en närliggande planet. Tillgång till sådana kontroller gjorde det också möjligt för en användare att hacka i de viktigaste systemen och inaktivera viktiga system som vapen. (ATL: "Underground", "The Gift", "Outsiders")

Skeppets externa sensorer ger dem möjlighet att upptäcka andra skepp, men inte när de är i hyperrymden. Men vanligtvis Wraith är ovana att inkräktare invaderar deras skepp är ett larmsystem finns som aktiverar i form av en konstant skrikande ljud i bakgrunden. Detta system kan aktiveras av Hive drottningen själv med hjälp av en special smycke. (ATL: "Rising", "The Lost Boys", "The Queen")

Utöver dessa Wraith har ett kommunikationssystem som de brukade sända program till andra datorer. Det ger dem möjlighet att skicka krypterade datorprogram som visar videor. Detta gör också dem att skicka datorvirus till en annan raser' datorsystem. (ATL: "Allies", "Infection")

Offensiva och defensiva systemRedigera

"Överföra ström från icke-kritiska system till skrov förnyelse."
Guide
Wraith attack

Slaget vid Atlantis med flera Hive anfaller Atlantis.

Hive skepp innehåller en kraftfull uppsättning av blå energi-baserade vapen som omfattar större delen av skeppet och eld i en skruv-liknande sätt. Av storleken av Hive bara tillåter skeppet att skjuta dussintals sådana energikällor blaster i mål på en konstant hastighet, vilket var ännu i stånd att så småningom förbruka Zero Point Module drivna sköldar av Lanteaner. Vissa skruvar var något större än andra och under nära håll kämpar med en annan Hive, var de kan orsaka en stor skada och även förstörde en motsatt Hive skepp, även om nära natur engagemang kan innebära ömsesidig förstörelse, som chock våg från det första skeppet kan förstöra segraren också. Välriktad eld från en Hive skepp som syftar till en annan kan förstöra en Hive skepp utan att förstöra segraren så länge segraren är på ett säkert avstånd och rikta fienden Hive skeppets svaga punkter. (ATL: "The Siege, Part 3", "The Hive", "The Seer", "Stargate Atlantis: Inheritors")

Dessutom är det full vapen eld kan förbruka Asgard sköldar av Jordens 304 i flera minuter, vilket gör sådana skepp potenta hot i öppna strider. De är ännu allvarligare hot när grupper eftersom deras kombinerade eldkraft kan förstöra ett mål relativt enkelt. (ATL: "The Hive")

The Seer5

Två rivaliserande Hive slåss varandra.

Till skillnad från ett antal arter, inte har skeppen av Wraith inte sköld teknologi och i stället förlitar sig på sin organiska skrovet rustning för att skydda dem från fiendens vapen eld. Makt är kapabel att avledas från andra system och kanaliseras in i den organiska skrovet ökar sin kapacitet att återskapa från den skada det hade lidit. Detta ger en rad fördelar för Wraith, som oavsett skador på skeppet upprätthåller lyckas läka given tidpunkt. Problemet med detta är att det är svårt att koaxial de system förbi de skadade områdena. (ATL: "Allies", "Be All My Sins Remember'd")

Medan omvandlas till en Wraith som heter Quicksilver, Doktor Meredith Rodney McKay kunde ge Wraith sköld teknologi. Det var dock inte särskilt effektiv och kan penetreras snabbt genom koncentrerad eld. De nya sköldar gjorde det något svårare för en Hive skepp att förstöras, med både George Hammond och Daedalus arbetar tillsammans för att förstöra en enda. Men i en senare strid, Hammond ensam kunde orsaka stora skador på en enda Hive skepp, men det gick en-mot-en efter besättningen anpassat sina taktik. Vid tiden för den slutgiltiga striden med drottning Döden verkade dock Wraith att ha övergivit denna teknik eftersom det konstaterades att inte används mot Atlantis. Det teorin att i slutändan, sköldar visade sig vara alltför ineffektivt för Wraith att bry sig om långsiktiga. (ATL: "Stargate Atlantis: Allegiance", "Stargate Atlantis: The Furies", "Stargate Atlantis: Inheritors")

Efter förstärkning av Atlantis Expeditionen från sin hemgalax, utvecklade Wraith Hive skepp ett effektivt motmedel mot deras transportörer enheter. Det var skapandet av en fastnar fält som omgav skeppet i elektromagnetiska statiskt som förhindrade ett mål lås från att förvärvas. Så länge systemet är, är det omöjligt att strålen ett objekt till eller inifrån fastnar fälten radien. (ATL: "The Siege, Part 3", "Search and Rescue")

Kokong systemRedigera

WraithCocoon

Wraith kokong sitt byte för senare utfodring

"Dessa människor var kokong för en senare utfodring. Några av dem kan fortfarande vara vid liv."
Teyla Emmagan

Att vara vampyriska i naturen, Wraith behöver för att fånga sina fiender levande för att mata dem, och ibland väljer att hålla dem vid liv under långa tidsperioder för senare matning. För att bevara deras live byte i en hibernative state Wraith använder en form av kokong. Detta är en typisk syn bland Wraith installationer och består av en alkov i en vägg tätas med en klibbig nät-liknande substans som fångar mänskliga i alkoven. De flesta ämnen är medvetslöst om inne i kokongen, även om vissa är aktiva nog för att vädja om hjälp eller försöka fly. Ämnen som lider av vissa fysiologiska förhållanden som kan innebära deras död ofta placeras i kokong där ihållande dem för en tid. (ATL: "Underground", "Allies")

Hyperdrift och framdrivningssystemRedigera

"Wraith snabbare än ljuset resor är inte lika effektiv som Asgard hyperdrift ombord på Daedalus. Inte bara är de långsammare, måste de färdas i en serie av hopp."
Meredith Rodney McKay
WraithHiveHyperspace

Wraith Hive i hyperrymden.

Hive skeppet innehåller en hyperdrift enhet, vilket gör att skeppet att gå in och avsluta hyperrymden. Till skillnad från Asgard eller De gamla, dessa hyperdrift inte intergalaktiska i naturen, som begränsade arten till sin egen galax. Dessutom Hive skepp kan inte göra långa resor i hyperrymden som strålningen från ultraviolettstrålning skadestånd till skeppets organiska skrov. Detta kräver att korta hyperrymden pauser för att förnya innan han återvände till hyperrymden. På grund av detta är det möjligt att beräkna där en Hive skeppet måste falla ut, presenterar en möjlighet för bakhåll eller attackera. (ATL: "Aurora", "The Siege, Part 1", "The Siege, Part 3", "No Man's Land")

Då uppgraderas genom att ha en Zero Point Module driver skeppets hyperdrift mycket snabbare och verkar vara automatiskt intergalaktiska. Efter att ha fått ett meddelande från en alternativ verklighet i Super-hive kunde göra en omedelbar hoppa in i hyperrymden och huvudet där. Uppgraderas på grund av ZPM gjorde det ännu snabbare än vad som förväntat och Hive skeppet kunde komma veckor före vad de trodde att det skulle. (ATL: "Enemy at the Gate")

Som fallet är med de flesta raser, är hyperrymden undertecknandet av Wraith Hive skepp unikt. På grund av detta, endast hyperrymd-kapabla Wraith skepp är känsliga för effekterna av Attero enhet. (ATL: "First Contact", "The Lost Tribe")

Hive skepp är fullt kapabla att röra vid sub-tänder rusar, vilket möjliggör en effektiv och avstigning i och ut ur en planets atmosfär. Däremot kan landa en Hive vara en svår uppgift även i den bästa förhållanden. Ett av de system som används för att åstadkomma detta är ett system av minst fyra framåt raketmotorer, som kan användas för att bromsa skeppets nedstigande i atmosfären av en planet. (ATL: "Rising", "The Shrine", "Infection")

Flykt kapselRedigera

Hive skepp visat sig besitta en rad flykt kapslar. De är avsedda att bara hålla en Wraith inuti och har ett spårningssystem för närliggande Wraith skepp, sensorer kan skanna en planet för livskraft och Stargate och landningspropellrar som tillåter dem att landa på planeter. Medan de flesta av landningssystem är automatisk, kan de åsido tillfälligt. Huruvida en Wraith behövs för att styra pod är okänd eftersom endast Meredith Rodney McKay sågs flyga ett medan han var en Wraith, men han var också den enda ombord som förstod systemen. (ATL: "Stargate Atlantis: The Furies", "Stargate Atlantis: Secrets")

PlatserRedigera

Hållning områdeRedigera

WraithHiveHoldingArea

En hållning område med nät stängda dörrar

Hive skepp innehåller hålla celler för fångar och omedelbara matning. Dörren till cellen är av en livformade mönster som öppnar uppåt. En sådan cell användes för att hålla Athosianer och Atlantis Expeditionen medlemmar, ledd av Överste Marshall Sumner, gick som till Athos när en utgallring skett. Cellerna föreföll att styras telepatiskt av Wraith befälhavare. (ATL: "Rising")

Överstelöjtnant John Sheppard, hans team tillsammans med Aiden Fords strejk grupp fångades och placerades i en anläggning område på en annan Hive skepp. De fick öppna för att den telepatiska mekanism som de Wraith vakterna för att öppna dörrarna. Ronon Dex användas flera knivar att genomborra den mekanism som öppnade dörren. (ATL: "The Hive")

DatakärnaRedigera

WraithDataCore

Datakärna.

Dator kärnan var en plats djupt inne i Hive skepp som tjänade som en central dator för skeppet. Det innehöll en hel del information som inkluderade användningen av andra Hives.

Genii tillsammans med Atlantis Expeditionens flaggskepp team inledde en infiltration uppdrag av en sovande Hive skepp där de avslöjade detaljer om installationer Hive skeppet i ett område av galaxen. Kammaren säkrades genom en dörr mekanism som har åsidosatts av Doktor Meredith Rodney McKay som gör det möjligt Cowen för att använda ett gränssnitt enhet för att få de nödvändiga uppgifterna. (ATL: "Underground")

LaboratoriumRedigera

McKay: "Vad är det här stället?"
Befälhavare: "En labb som tillhör min topp vetenskapsman. Under de senaste sex månaderna har han studerat dödliga giftet som har infiltrerat vår livsmedelsförsörjning."
―Rodney McKay och en Wraith befälhavare

Inom den massiva skeppet bodde en särskild avdelning som fungerade som ett laboratorium för Wraith arter. Dessa rum innehöll många uppgifter konsoler och utrustning som ger dem möjlighet att utföra experiment på olika ämnen som ingår genetik. Datorerna har inte hooked direkt i skeppets system som hindrade ovilliga ämnen från att skada kärlet. Kammaren hade konsoler som ringmärkts kring sin cirkulära form med en central struktur som smältes från marken till taket. Dörren mekanism för att rummet var kan förseglas för att förhindra fångar från att fly.

Vetenskapsmannen av Wraith befälhavare utnyttjat sin Hive skepp labb för att studera Hoffaner pesten så att det skulle vara möjligt att avgöra om en människa hade immunitet eller inte. Han blev övertygad vid ett tillfälle att han fann en idiotsäker metod som resulterade i hans olidlig död när han försökte livnära sig på en av hans försökspersoner. Dr Meredith Rodney McKay och Dr Carson Beckett fördes till denna laboration för att hjälpa Wraith att hitta det unika genetiska förutsättning för Hive. (ATL: "Outsiders")

KontrollrumRedigera

HiveMapRoom

Kontrollrum med ett hologram av Hive skeppets rutt.

Djupt inne i Hive skeppet befinner sig en kammare som innehåller en central plattform på vilken en holografisk bild av galaxen upprätthålls och används av Wraith för att bestämma deras positioner. Vanligtvis tre konsoler finns där tre högre manliga ranking löjtnanter är stationerade.

I detta kontrollrum Teyla Emmagan bevittnade den holografiska kartan på en Hive skepp på väg mot Atlantis genom sin Wraith telepati. Hon kunde avgöra aspekter av planen och den väg de tog innan Wraith som används anslutning till tillfälligt ta kontroll över henne. (ATL: "The Gift")

Hibernation kammareRedigera

"Under processen av dvala, det finns ett kontinuerligt utbyte av vätska mellan Wraith och Hive."
—Guide
Whc

Guide i en Wraith hibernation pod.

Hibernation kamrarna är områden inom en Hive skepp där Wraith in i sina hibernative state som kan pågå århundraden. De är belägna i taket av skeppet och tenderade att av ett antal Keeper som vakar över de sovande. En kvinnlig Hive Keeper kvar i laddning och hennes död kan utlösa en aktivering mekanism som väcker Wraith. Major John Sheppard dödade Wraith Keeper av en sovande Hive som resulterade i alla Wraith runt Pegasus galaxen uppvaknande. (ATL: "Rising")

När alla Wraith en Hive in viloläge, är en säkerhets protokoll aktiveras som väcker en sovande Wraith bör det finnas makt fluktuationer som äventyrar hibernation pod. Det är möjligt att åsidosätta dem, men detta innebar att när strömmen tog slut, skulle Wraith dö av kvävning. Dessa ligger i akter om skeppet med ett antal extra kammare som innehöll ett par dussin Wraith som mest.

Under viloläget processen finns ett kontinuerligt utbyte av vätska mellan den sovande Wraith och Hive skepp potentiellt innebär att varje sjukdom kan överföras till själva kärlet. (ATL: "Infection")

Det är okänt hur Wraith gå ur kamrarna, men med tanke på deras förmåga att hålla sig till väggar som är lätta, de förmodligen ur det som vanligt och klättrar ner väggarna tills de når marken.

Möte kammareRedigera

Detta är en stor öppen kammare där två Wraith krigare normalt bevakade ingången och en Wraith hög ranking befälhavaren var närvarande. Det förefaller ha använts som ett förhörsrum av Hive dom drottning där hon tog fångar inför henne och förhörde dem.

Överstelöjtnant John Sheppard kom till detta rum när han fångades på en Hive skepp som en del av ett uppdrag att infiltrera och förstöra den. Han räddades från att matas på av en drottning av Aiden Ford som hade frigjort sig själv för att rädda sin tidigare vän. (ATL: "The Lost Boys", "The Hive")

Hive befälhavares kammareRedigera

Den höga rankingen manliga befälhavare har en stor del av makten i Hive. De har sina egna kamrar som innehåller en dörr mekanism och ibland har Wraith krigare presentera vaktar ingången. Inne i rummet finns en liten låda som har en enda stor organisk skärm dominerar ytan som strömmade med data. Det är här som befälhavaren bor när han inte behövs.

Dr Carson Beckett eskorterades till befälhavares rum när han krävde att få se honom i fråga om att hitta ett sätt att spåra den dödliga Hoffaner drogen bland människor. Väl där vägrade han att fortsätta sin forskning och sporrade Wraith i livnär sig på honom. Men hade Carson smittats med drogen (troligen denna immunitet installerades i honom när Lastlight skapade honom) som förgiftade befälhavaren och dödade honom. Med hans död lyckades Beckett att upphandla ett vapen och försökte fly från skeppet . (ATL: "Outsiders")

BryggaRedigera

WraithHiveBridge

Kommando brygga på en Hive skepp

En viktig plats inom en Hive skepp är bryggan där den höga rankingen Wraith befälhavare arbetar tillsammans med besättningen på olika stationer. Det finns inga sittplatser och Wraith måste stå på sina stationer med händerna placerade på maskinerna. Dessa bryggans kontroller använda Wraith telepati att låta dem styra skeppet genom sina tankar. Individer som besitter Wraith DNA inom sitt blod kunde få tillgång till dessa kontroller om det placeras en belastning på dem. (ATL: "Misbegotten", "Spoils of War")

Från bryggan, är en chef kan omdirigering skepp kraft till system som skrov regeneration. (ATL: "Be All My Sins Remember'd")

Tron rumRedigera

WraithHiveshipThrone

Hive drottning i sin tron ​​rummet

Den tronsalen är där Hive drottning (eller någon annan sådan linjal) finns. Rummet är djupt inne i Hive skeppet, där drottningen sitter på en stor tron (som har utseendet av sten eller ben). En stor öppen yta tillåter människor att träffa drottningen, och en intilliggande mässa kan servera mat, även om de som äter det oftast matas vid strax efter. Det finns normalt krigare vaktar huvudingången till tron rummet. (ATL: "No Man's Land")

Framför tronen finns en projektor som strålar bilder av linjalen att se. Dessa bilder kan projiceras från sonderna och ha formen av en tvådimensionell bild som har mist-liknande egenskaper. (ATL: "Sateda")

Dart bayRedigera

"Varje [Hive skepp] kan bära hundratals dessa saker."
Meredith Rodney McKay
WraithHiveEntrance

Dart bay's utsida.

Hive interior

Insida av Dart bay.

DartsExit

Wraith Dart lämnar bay.

Den massiva storlek Hive skepp innebär att de kan innehålla ett stort antal Wraith Dart fighters, så att de kan fungera som en typ av transportskepp. Hangarportar på utsidan av skeppet vara öppet och tillåta svärmar av Dart som lanseras när som helst. Detta görs vanligtvis under culling eller mellan fighter mot fientliga skepp där det stora antalet pilar ger Hive skepp en fördel i strid.

Den hangar i sig är ganska stor med många plattformar där Dart är kapabla landning. Räcken och stegar att detta Wraith krigare eller högt uppsatta Wraith män att gå till eller skeppet. När en dart återgår till sitt Hive, är en automatiserad signal, som tar kontroll över den återvändande dart och leder träder tillbaka in i skeppets cavernous grepp. Därifrån lät en dörröppning mekanism för piloterna att gå djupare in i Hive. (ATL: "The Lost Boys", "The Hive", "Outsiders")

Två av de stora strukturer som sticker ut från båda sidor av Hive skeppet fungerar som ledningscentraler för Dart. (ATL: "MGM Tech Journal")

I stängd rum uppdrag, var pilar vanligtvis inte lanseras som fiende vapen branden i en hög takt av död bland dart. Utöver detta kan en attack mot skeppets hangar bay leda till sekundära explosioner, som kan lamslå Hive skeppet. (ATL: "Allies", "The Queen")

När en dart närmar sig Hive skeppet, aktiverar den en automatisk dockning program. (ATL: "Underground", "The Lost Boys", "The Hive", "No Man's Land")

Under slaget vid Super-hive, Överstelöjtnant John Sheppard kunde komma in i Super-hive genom blästring sin väg genom Dart Bay dörrarna. I det här fallet, det visar att en Hive skeppet innehar dörrar över sina Dart Bay, men tydligen inte inneha larm på dem om något händer dem när Sheppard sprängde dörrarna öppna med en missil, gick inget larm av och Wraith aldrig insåg att han var på skeppet tills han målmedvetet utsatt själv. I tidigare erfarenheter inga dörrar har visats över Dart Bay, men de kanske bara var öppna vid tid eller uppgraderade Hive skeppet hade dem som en del av sina uppgraderingar. (ATL: "Enemy at the Gate")

BesättningRedigera

Wraith verkar vara en helt rymdfödd samhälle; alltså, de Hive skeppen sannolikt den främsta boning Wraith rasen. Som sådan, kan hela spektrat av positioner i Wraith samhället hittas ombord. Varje Hive är en suverän klan liknande polityen, även kallad en bikupan, som normalt styrs av en enda drottning. Hives som har förlorat sin drottning får dock fortsätta att fungera som självständiga statsbild, även om den är "queenless" är en obekväm tillstånd av tillvaron för någon manlig Wraith, och är associerad med ett stigma i Wraith samhället. Queenless nässelutslag därmed köra stora risker att bli fogat till regeln om en annan Hive drottning eller av besättningen "emigrera" till bikupor som har en drottning. I drottningens frånvaro (tillfälliga eller permanenta) ledande befattningshavare regera brukar (eller åtminstone försöka), ofta genom rådets. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy")

De ledande rsta officerare på en Hive skepp är:

  • Consort: Den officiella, permanent mate av drottningen och automatisk pretendent till faderskap (och oftast själva fadern) i Unga drottningen (någon dotter drottningen kan välja att ha). Medan han fortfarande undergiven till drottningen, svingar en Consort betydande makt och inflytande, och är den övergripande befälhavare för svärm s blad (krigare). Placeringen av Consort är inte obligatoriskt och unga drottningar kommer ofta inte ännu har valt en Consort; Om så är fallet, hanarna vars status i Hive samhälle gör dem berättigade kommer ofta vie aggressivt för positionen. På queenless nässelfeber, är det oftast Consort som befaller (om det finns en), som förevändningen (motiverat eller inte) av dom i drottningens namn är troligen lättast att behålla från denna position. Om drottningen dör men efterlämnar Unga drottningen, fungerar den Consort ofta som "de facto" regent (även låtsas görs för att det ska vara en ren rådgivande) tills Unga drottningen mognar nog att kunna kommandot på henne eget; när detta inträffar den Consort behåller ofta sin position (även om, återigen, är den faktiska consortship en förevändning), åtminstone tills den nya drottningen väljer en sann Consort av hennes egna. Traditionellt bara blad med högt anseende är berättigade till Consort, även om valet tillhör slutligen till drottningen och fall av unga, oprövade blad och även clevermen (vetenskapsmän) blir Consort är inte ovanligt. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy", "Stagate SG-1 and Stargate Atlantis: Far Horizons", "Stargate Atlantis: Unascended")
  • Hivemästare: Den ordinarie kaptenen på fartyget. Det verkar en Hivemästare tjänar i en position som liknar flagga kapten, dvs han befaller skeppet i drottningens namn och per drottningens order. En Hivemästare normalt svarar för en Consort såvida den senare upphävdes av drottningen. En Hivemästare är vanligtvis ett blad. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy", "Stagate SG-1 and Stargate Atlantis: Far Horizons")
  • Första Watch Kapten: En kommandoläge inom skeppets militära kontingenten (blad och drönare). Första Watch Kapten kommandon sannolikt skeppets trupper under Hivemästare och förmodligen alltid ett blad. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy: Inheritors")
  • Master av Darts: Befälhavaren för Hive skeppets Wraith Dart vingar. Positionen är direkt underställd Consort (eventuellt med mellan av Hivemästare), och förmodligen motsvarande likvärdiga men parallella servicespår med beaktande av Första Watch Kapten. Som alla Dart piloter, är Master av Darts normalt ett blad. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy: Inheritors")
  • Master av Vetenskap Fysik: Den främsta cleverman (vetenskapsman) i "naturvetenskap". Wraith uppdelning av vetenskaper verkar skiljer sig från den Tau'ri, och det är okänt exakt vilka fält faller inom Master av Vetenskap Fysisk ansvarsområde. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy", "Stagate SG-1 and Stargate Atlantis: Far Horizons")
  • Master av Vetenskap Biologi: Den främsta cleverman i andra stora grenen av Wraith vetenskaperna. Lika med Master av Vetenskap Fysisk, var och en av dem är uppenbarligen ansvarig för ett separat yrkesspår i vetenskapen. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy", "Stagate SG-1 and Stargate Atlantis: Far Horizons")
  • Chefsingenjör: En cleverman som är ansvarig för skeppets ingenjörsavdelning, troligen ansvarig för drift och underhåll av skeppets teknologi, särskilt framdrivning. Svar troligen till Hivemästare. Befäls (om någon) mellan chefsingenjör och Masters av Vetenskap är okänd; Det är i själva verket ännu okänt om Chefsingenjör skulle betraktas som en fysisk eller en biologisk vetenskapsman av Wraith, med tanke på att deras rymdskepp teknologin är åtminstone delvis organisk. (ATL: "Stargate Atlantis: Legacy: Inheritors")

Kända Hive skeppRedigera

Kända förstörda Hive skepp sedan Tau'ri-Wraith krigetRedigera

När Atlantis Expeditionen kom till Pegasus galaxen var det uppskattade antalet Hive skepp i galaxen runt 60. Sedan dess har dock den siffran börjat att snabbt minska, och nu minst 36 är kända för att ha förstörts, vilket eliminerar nästan hälften av de kända Hive skepp (även om mer kan ha byggts). Fler skepp troligen förstördes medan Attero enhet var aktiv och av andra Wraith under Wraith inbördeskrig, men detta har ännu inte bekräftats. (ATL: "Underground")

Här är en lista över kända Hive skepp som förstördes:

Wraith Hive Ship

Ritningar av en Wraith Hive skepp.

Referenser och noterRedigera

  1. 1,0 1,1 1,2 Stargate Atlantis: The DVD Collection 69

Externa länkarRedigera

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.