Sv.stargate Wiki
Advertisement
Denna artikel är om Stargate enhet. För För andra betydelser, se Stargate (disambiguation).
Stargate
TheQueenSpacegate
En aktiv Pegasus galax Stargate.
Produktion information
Tillverkare
Designer

Amelius

Tekniska specifikationer
Funktion

Interplanetär transport

Kontroll system
Storlek

6.7 meter diameter

Gjord av

Naquadah

Vikt

+29 tons (64,000 lbs)

Kraftkälla

Olika (från el till nollpunkten energi)

Användning
Anknytning

N/A

"Det är så vi tänkt att resa ljusår i hela galaxen på andra planeter."
Cameron Mitchell

Stargate, även kallad Astria Porta i De gamla och Chappa'ai i Goa'uld, är en serie av produkter , byggd av De gamla, som skapar artificiella subrymd maskhål, vilket möjliggör nästan omedelbar transport mellan två avlägsna punkter i rymden. Stargate anses ofta vara De gamla största skapelse, och så De gamla ofta kallas Gate byggare. De gamla, Asuraner, Tollan (med hjälp av Nox) och Ori är den enda kända raser som har lyckats bygga Stargate.

Den ursprungliga Stargate designen uppfanns av en Alteraner namnet Amelius, från en idé han formulerat kvällen innan Alteranerna lämnade deras hemgalax för Vintergatan. Det är okänt om han faktiskt byggde den första av Stargate Nätverk. De är bland de äldsta exemplen på De gamla teknologi som finns i Vintergatan, Stargate som finns i Antarktis på Jorden har uppskattats till över 50 miljoner år gammal, medan Stargate används i "Destiny" uppdrag är ännu äldre. (SG1: "The Ark of Truth")

Namn[]

"Om det är vad du vill kalla det, är Ring av Gudar bra."
Jonathan J. O'Neill
Stargate

Andra generationens, Vintergatan stil Stargate på Jorden.

De gamla placeras Stargate på tusentals världar på flera galaxer. De har för länge sedan nått upphöjelse, men nätverket förblir tillgänglig för alla med kunskap om hur det fungerar, och fortsätter att vara en praktisk form av resor för många raser. Vissa raser, till exempel Goa'uld växte deras levnadssätt runt gate, som blev en integrerad del av hur deras kultur.

I sin tur utvecklat flest lopp eget namn för Stargate. De gamla kallade dem "Astria Porta". Engelska ordet "Stargate" är en calque av Goa'uld ordet "Chappa'ai", artighet av en direkt översättning av Daniel Jackson, och "Chappa'ai" är i sig en calque av "Astria Porta". K'Tau kallar sina Stargate "Annulus". I Pegasus galaxen, byborna känner dem som Ring av Förfäderna och variationer därav. De är också ofta kallas som helt enkelt "ring" eller "gate". Wraith kallar den portalen.

Även Stargate finns på många planeter, de flesta av de raser som använder dem är relativt primitiva, och visa den teknologi som gudomlig natur, vilket framgår av sådana namn som "Ring av Gudar" och "Cirkel av Mörker". I många fall hänvisningar till gudar eller onda i namnen kommer från Goa'uld eller i Pegasus galaxen, legender av De gamla eller deras nuvarande användning av Wraith. (SG1: "The First Commandment", "Demons", "Memento")

Tekniska specifikationer[]

"Typ av en ring sak, kommer med en ringare, ringer dig symbolerna, snurrar runt och lamporna tänds, den typ av färg sidled..."
Jack O'Neill
StargatePlans

Amelius' ursprungliga planerna för första Stargate.

Stargate skapar en stabil, artificiell maskhål mellan sig själv och en annan Stargate, vilket gör att nästan momentant resa från uppringning gate till destinationen gate , men inte tvärtom. När den aktiveras, producerar en Stargate en våldsam explosion av energi känd som en instabil vortex eller "kawoosh". Detta beror på den stora mängd energi som behövs för att bilda en stabil maskhål, och samtidigt hålla ett öppet är mycket mindre beräkningsintensiva. Denna händelse kommer att förstöra alla frågor som det kommer i kontakt med, men om händelsehorisonten är blockerad för att inom några mikrometer kommer virveln undertryckas. Teknik som iris på Jordens Stargate kan uppnå detta. Vortex lägger sig i händelsehorisont, ett smeknamn pöl för flytande utseende. Resenärer in genom händelsehorisont, som dematerializes dem för transport genom maskhål, som ska återmonteras på andra sidan. Stargate kommer att vara öppen så länge materia eller energi fortsätter att passera genom det, till maximalt 38 minuter. Bortom denna punkt, är enorma mängder kraft behövs för att upprätthålla ett maskhål, som vanliga källor inte kan ge.

PS Gate

En Spacegate i Pegasus galaxen.

Resa genom en Stargate är strängt enkelriktad: från uppringning gate till den mottagande gate. Detta är inte en begränsning av maskhål, men av teknologin, maskhål kommer att överföra allt som kommer in dem, men inga fasta partiklar kan överleva processen. Således tar varje port i paret på en specifik roll: uppringning gate omvandlar resenären i dess mest grundläggande komponenter (sub-atomära partiklar) och överför den, medan den mottagande gate slår samman den överförda ärendet tillbaka till sin ursprungliga form. Att göra det omvända är inte bara dödlig för resenärer, men skulle bara resultera i att ringa gate dekonstruerar objektet vid ankomst, omvandlar det till energi. Det är okänt vad som skulle hända om någon kom in i Stargate via "back" snarare än "fronten", Teal'c en gång sade att han kände någon som försökte att vid ett tillfälle och att hans död var "mest obehagliga ", men ytterligare detaljer är okända. (SG1: "A Hundred Days", " Survival of the Fittest")

Stargate är en enorm supraledare består nästan uteslutande av naquadah, och kan utnyttja kraften från i stort sett vilken källa som helst, även om vissa källor är tydligen sämre än andra. Dess utformning gör det otroligt hållbara, direkt meteornedslag har misslyckats med att förstöra en grind, och de har också överlevt inom en kraschar skeppet oskadda. Naquadah bygga en Stargate gör det möjligt att hålla många gånger den mängd som krävs av kraft för ett maskhål för att bilda, men den har en gräns. Överträffa denna gräns kommer att skapa en explosion av betydande storlek, tillräckligt för att potentiellt döda allt liv på en planet stor som Jorden. (SG1: "Heroes, Part 1", "Redemption, Part 1")

Address

De flesta Stargate adresser kräva sex symboler (punkter i rymden) och en utgångspunkt för att ansluta.

Även Stargate olika utformning, delar de flera gemensamma element. Först alla Stargates har en grupp glyfer avstånd runt den inre ringen (39 för Vintergatan gate, 36 för Pegasus och Destiny- stil gate) och nio chevron fördelade jämnt runt den yttre kanten. Glyfer på Vintergatan och Pegasus grindar står för konstellation, medan Destiny-stil gate använda någon form av abstrakta symboler för bristen på enhetliga stjärnornas landmärken. Dessa två funktioner används som ett koordinatsystem för gate till mål och upprätta en anslutning med en annan grind, varje chevron är låst till en specifik glyph, vilket möjliggör porten för att ansluta till en annan. Detta är känt som en Stargate adress för en gate, gate adresser beskrivs i termer av hur många slingor som behövs för att ringa dem, sju åtminstone och nio som mest.

För en standard sju Chevron adress, de första sex glyfer representerar punkter i rymden och bildar tredimensionella koordinater. Den sjunde är den utgångspunkt, ett glyfer som är unikt för varje gate. För Stargate att få tillgång till en destination utanför deras galax, är åtta sparrar används, de första sex mål en destination som vanligt, medan 1/7 glyfer innan utgångspunkt lägger ett avstånd beräknas till adressen, med inriktning på en gate utanför galaxen som motsats till en lokal. En nio-chevron adress är mer av en kod än en plats, och detta möjliggör anslutning till specifika Stargate - oavsett var de befinner sig. Hittills har bara två kända nio chevron-adress att ansluta till De gamla skeppet Destiny, och från Destiny till Jorden, men det är möjligt att fler av dessa adresser finns. (SG1: "Children of the Gods", "The Fifth Race", ATL: "Rising", SGU: "Air, Part 2", "Earth")

Stargate inom en galax är länkade till varandra i en nätverk, vanligen med hjälp av en Dial Home Device (DHD för kort). Detta nätverk kompenserar för stellar drift, så att varje gate med en fungerande DHD att korrekt ansluta till andra gate. I avsaknad av detta, kommer gate inte heller att ansluta helt eller ungefär mata passagerare på grund av oväntade avvikelser i position grinden. Kända nätverk ingår de i Vintergatan, Pegasus, Ida, Ori hemgalaxen (genom vilket Prior sändes till Vintergatan), liksom de mer primitiva nätverken gate som upp av De gamla Seed skepp. (SG1: "Children of the Gods", "The Fifth Race", ATL: "Rising", SGU: "Air, Part 2")

Stargate Nätverk[]

Tidig gate[]

"Rush gissar som denna gate äldre än alla andra vi känner till, som en prototyp."
Eli Wallace[1]
DestinyStargateAir3

Första-generationen planetarisk Stargate.

Stargate på Destiny, och i förlängningen de som konstruerats av Seed skeppen, är av ännu en design, som misstänks vara en prototyp version som alla framtida gate är baserade.[2] Stargate glyfer inte representerar lokala konstellationer som senare modeller gör, eftersom de används inom många olika galaxer. Glyfer är också åtskilda, i motsats till Pegasus och Vintergatan gate, där de är på en inre ring. Chevron är ​​också annorlunda, den trekantiga delen av sparrar är mindre och mer kantiga ändar, och de tre linjer på vardera sidan av triangeln är mer distinkta som enskilda ljus. Den sparrar stannar också lyser konstant, med glyfer själva lysa upp för att indikera ett lås. Hela Stargate snurrar när ringer, och lås dess tecken genom att flytta dem till den översta positionen. Gate roterar medurs för första glyfer, sedan ändrar riktning för nästa, omväxlande tills utgångspunkt är låst. Planetarisk gate har också en något utförligare bas än de andra modellerna, som har en stor ramp istället för trappor och lampor på vardera sida som aktiveras när gate är aktiv, som markerar vägen till händelsehorisonten. Planetarisk gate och i Destiny har en Chevron framför den gate som tänds när gate är aktiv.

DestinyGateEarth

Stargate ombord Destiny med gate bearing lit.

Destiny's specifik gate har sin egen unika funktioner. Ett klot-formad bearing hängde ovanför gate lyser tillsammans med låsning glyfer, och när de former maskhål det lyser tillsammans med en slutlig Chevron i golvet. När maskhål kopplar ur, en kort tryckvåg av CO2 sänds ut från ventilerna på båda sidor om gate. Detta verkar vara överflödig, eftersom planetariska gate har inga sådana bilagor. (SGU: "Air, Part 1", "Air, Part 3")

På grund av deras (jämförelsevis) primitiv konstruktion, Destiny stil Stargate har en begränsad räckvidd. Till skillnad från Vintergatan och Pegasus gate, kan Destiny stil Stargate ringer inte varje gate i galaxen, utan kan bara ringa gate i relativt nära varandra. Gate på Destiny nås från andra galaxer med hjälp av den nionde Chevron, vars funktion var okänd fram till Destinys adress upptäcktes i Atlantis databas under 2007, annars är det nås via en vanlig 7 chevron adress. Det kunde dock inte göra en anslutning från Vintergatan tills Eli Wallace upptäckte att adressen, till skillnad från normala adresser, är faktiskt en kod som kräver nio specifika symboler, snarare än en uppsättning koordinater och en utgångspunkt. Den effekt som krävs för att ringa Destiny är enorm, mer än en enda ZPM kan ge (utan tvekan nödvändigt på grund av Destinys extrema avstånd från Vintergatan). SGC knackade det naquadria kärnan i en Icarus-typ planet för detta ändamål. Uppringning adressen orsakerna Destiny att hoppa av FTL att acceptera anslutningen. Å andra sidan, andra Destiny stil Stargate inte kan ringa Destiny när den är i FTL, vilket kan bero på att deras äldre design, eller visar att nio chevron adressen fungerar också som en kringgå koden av ett slag. (SGU: "Air, Part 1", "Earth", "Lost")

Sådd nätverk[]

StargateTimeDark

En aktiv planetarisk Stargate.

Nätverket av prototypen Stargate fungerar annorlunda än fullfjädrad näten i Vintergatan och Pegasus galaxer. Stargate är sådde i en relativt rak linje, från ena änden av en galax till den andra, vilket ger en kurs för Destiny att följa.

Dessa Stargate kommunicera med varandra ständigt och uppdatera sina positioner, och sedan länka upp med Destiny när det kommer i räckvidd. På grund av den begränsade ringa utbud av prototypen Stargate, Destiny vanligtvis hoppar ur FTL nära det område man vill ringa, koppla till ett par Stargate i taget. Även normalt utanför området, kan andra gate i kedjan nås med bli ledande genom gate där emellan.

Prototypen nätverket har inga lokala Dial Home Device, utan band upp det med Destiny och andra kompatibla enheter, överföring av relevanta adresser inom räckhåll för att användas av besättningen. För planetariska uppringning, Destiny har många De gamla fjärrkontroller, flerfunktionsmaskiner som fungerar som handhållen DHDs bland annat. Manuell uppringning har aldrig varit försökt, så det är oklart om prototypen Stargate kan ringas på detta sätt - besättningen på Destiny inte verkar vara medvetna om någon sådan funktion.

Det är möjligt att dessa Stargate består av andra material än naquadah. Materialen verkar vara svagare som ett enda skott från en Berzerker drönare kunde förstöra en stor del av Stargate. Normalt en Stargate skulle kunna absorbera stora mängder energi.

Vintergatan gate[]

Vintergatan Stargate är den andra modellen av Stargate designad av De gamla. De är 6,7 meter i diameter och väger cirka 29 ton. De är mörkgrå i utseende med röd-orange färgade chevron. Det triangelformade nedre halvan av Stargate bästa chevron förlänger och inåt samtidigt som låsning en symbol. Glyfer är inbyggda i en inre ring. De flesta av portarna är inbyggda i en sten plattform med en trappa för enkel åtkomst. De som inte har ofta flyttats från där de först hittas.

Den inre ringarna snurrar medan uppringning och kan flyttas för hand (med viss svårighet) att ringa gate i frånvaro av en extern enhet. Uppringning dator används av SGC i huvudsak använder denna metod för att ringa gate, systemet instruerar motorer innanför gate för att flytta ringen till den relevanta punkten. En DHD förbi behovet av den inre ringen att snurra helt enkelt så att användaren kan skriva in den relevanta adressen. Gate i Ida galaxen verkar vara av samma modell som Vintergatan.

Pegasus gate[]

Atlantis Stargate

Tredje generation Stargate i Atlantis.

Pegasus Stargates är den senaste modellen av Stargate och är helt annorlunda från deras Vintergatan motsvarigheter. De är framförallt silver i utseende, med blå inre ringen och blå sparrar (större än en Vintergatans Stargate). De har inga rörliga delar, utan varje glyfer lyser upp i ett cirkulärt mönster, bor lyser när låst. Till skillnad från Vintergatan Stargates är Pegasus Stargates inte byggt till en plattform, och i stället bara grävs ned i marken på ungefär samma nivå.

Eftersom de har inga rörliga delar, kan Pegasus Stargates inte manuellt slagna. Pegasus Stargate har också en säkerhetsfunktion som gör dem oförmögna att ringa intergalaktiska adresserna utan att använda en särskild kontroll kristall installerats på Atlantis. Denna kristall kan tas bort och installeras på andra DHDs om det behövs. På grund av deras nyare konstruktion, Stargate Pegasus också automatiskt bli den dominerande gate om den placeras i samma region som en äldre modell, vilket orsakade en del problem på Midway rymdstationen tills McKay utvecklat en bypass.

Pegasus har också den unika användningen av "Spacegate", Stargate som har placerats i bana runt en planet, snarare än på ytan. Spacegate har inga lokala DHD, och därmed måste ringas på distans av en skepp utrustad med en (till exempel Gateship och Wraith Dart). De drivs av tre kraft noder som även fungerar som stabilisatorer, hålla grinden i omloppsbana och korrigera för plötslig påverkan. (ATL: "Rising")

Komplexitet funktion[]

Materia överföring[]

"Vi kommer att vara demolecularized, överföras över två tusen ljusår genom subrymd, och sedan, eh, rematerialized på andra sidan."
Samantha Carter
048

En maskhål produceras av en Vintergatan-still Stargate.

Materia överföring är en process i tre steg: dematerialisering, transmission, och återanpassning. När ett objekt passerar genom händelsehorisonten, är det dematerialiserade och förvaras på ett "hyperspatial buffert". Evenemanget horisonten bara dematerialisera objekt i diskreta enheter (en person, ett skepp, etc.), så något föremål som inte helt har angett händelsehorisont kan tas bort utan problem. Gate börjar inte sända ett objekt förrän den har helt passerat händelsehorisonten. Detta säkerställer att endast kompletta föremålen överförs. Vid större objekt såsom Puddle Jumper, själva skeppet räknas som en komplett objekt av högre prioritet än sina mindre passagerare, förhindra överföring tills hela skeppet har kommit in i händelsehorisont. Detta gäller både ringa och ta emot gate. (SG1: "The Enemy Within", "Shades of Grey", ATL: "Thirty-Eight Minutes")

När ett objekt är dematerialiserade, överförs i form av energi till destinationen gate. Strömförsörjningen sker genom uppringning gate. Om strömmen bryts, kan maskhål koppla förtid, som kan hindra energin från att ihop till det ursprungliga objektet, eller helt enkelt släppa energi i rymden långt ifrån sitt mål. Om det finns någon materia i buffert på båda sidor när maskhål stängs av, lagras tills nästa användning, varvid bufferten raderas. (SG1: "Red Sky", "48 Hours", ATL: "Thirty-Eight Minutes")

Evenemanget horisonten på den mottagande porten rematerializes den överförda ärendet. Frågan är först lagras i bufferten för att se hela objektet har hämtats, varefter den är ihop igen. Dessutom är varje gång porten aktiveras bufferten torkas för att ta emot ny information, förhindra eventuell överlappning som kan vara farliga för återanpassning. Om kontrollen kristall av en ansluten DHD tas bort då en händelsehorisont kommer att utgöra utan att etablera ett maskhål, som tillåter ett minne som lagras i Stargate att återintegreras. (SG1: "48 Hours")

Flera aspekter av Stargate är nödvändiga för att det ska fungera som en användbar personal transportör. Materien som härrör från en Stargate behåller någon rörelseenergi det hade medan anger, en person som kör in i en Stargate kommer att komma igång på nya från en annan, och vapen avfyras in i gate kommer att behålla sina skadliga egenskaper på andra sidan. Händelsehorisonten kan bestämma skillnaden mellan passiva och aktiva kontakter av närliggande område för att förhindra oönskade överföring. Denna process håller saker som luft och vatten, vilket naturligtvis utöva påtryckningar på sin omgivning, från att passera genom gate samtidigt som människor och allt medvetet skickas genom gate att passera fritt. I ett fall vatten som mestadels under vatten en gate (men inte helt täcka det) tillämpas konstant tryck till evenemanget horisonten och Atlantis' Stargate sköld, hålla maskhål aktivt för den maximala tid. I ett annat exempel är gate slagit över i en pool av lava och lava verkar kort in i händelsehorisonten innan gate stängs av. (SG1: "Watergate", ATL: "Inferno", "The Shrine")

Gate obstruktion[]

"Vi har i placerad en ogenomtränglig sköld kallas iris."
George S. Hammond
Iris

Jordens Vintergatan Stargate med sin iris stängd.

En maskhål hindras från att bilda om en betydande hinder är närvarande inne i Stargate ring. Därför är det ganska vanligt att Stargate att vara halv-eller permanent förseglad genom att begrava dem.

Ett annat sätt att kontrollera resa genom en Stargate är genom att placera en barriär en minimal avstånd (mindre än tre mikrometer) från händelsehorisont, som tillåter maskhål för att bilda, men förhindrar beredning av materia vid ankomst genom porten. Med andra ord kan en koppling göras men alla frågor som försöker stänga porten kommer inte att återfå sin ursprungliga struktur, och därmed kommer att förintas. Iris på Jorden Stargate och sköldAtlantis Stargate utföra denna funktion, och har setts som ska användas som en effektiv defensiv försiktighetsåtgärd, och samtidigt tillåta radiokommunikation genom den öppna maskhål. Goa'uld har också setts att använda sköldar för att skapa samma effekt, även om deras sköldar vanligtvis täcker hela porten, snarare än att blockera händelsehorisonten själv. (SG1: "Enigma", "Small Victories")

Kraftkälla[]

"Stargate fick just en enorm kraft ökning. Det är drar tio gånger mer effekt än normalt."
Samantha Carter

Kraft är alltid skyldiga att inrätta en utåtriktad maskhål, och är oftast levereras trådlöst med en DHD, men alla Stargate kan få ett maskhål om den har en strömförsörjning eller inte, det ringer gate är den som ger ström till båda. I några fall har Stargate blivit ringda "manuellt" när mer sofistikerade medel inte fanns tillgängliga. Detta uppnåddes genom att tillhandahålla tillräckligt med råstyrka till gate och sedan rotera symbolen ringen för hand för att låsa varje Chevron. Effekt kan matas direkt in i naquadah som består gate, kraft utnyttjas av blixtnedslag har visat sig vara tillräcklig under flera sekunder för överföring. Stargate har också möjlighet att utnyttja energin i närheten (i relativa termer) quantum singulariteter, men det är okänt vilka metoder den använder för att uppnå detta. Stargate som etablerar ett utgående maskhål avgör hur länge maskhål hålls öppen, och generellt sett kan stänga maskhål "efter behag". Under vissa förhållanden, en gate behöver bara tillräckligt med kraft för att ansluta en kort stund, sedan den mottagande gate kan ge tillräckligt med ström för att bibehålla anslutningen. Detsamma gäller om den utgående gate förlorar kraften under sändning, om den inkommande gate har en DHD, kommer det att ta över driver gate tills återanpassning är klar.

Iris-typ hinder undertrycka också bildandet av en instabil vortexen genom att inte låta ärendet till formen. Sådana hinder är dock inte det enda sättet att förhindra att virveln. Flera raser, bland annat Asgard och Nox, har visat förmåga att öppna ett maskhål utan virvel bildas, förmodligen genom en mer effektiv form av energiöverföring. (SG1: "The Torment of Tantalus", "Prisoners", ATL: "Home")

Sekundär Stargate[]

Vissa planeter är kända för att ha "sekundär" eller "backup" Stargate. Den andra Stargate är normalt inaktiv, med det primära Stargate (definieras av närvaron av en fungerande Dial Home Device) som fick alla inkommande maskhål. Om en Stargate upplevelser ett strömavbrott medan en utgående maskhål är öppen, har den andra änden av maskhål observerats att "hoppa" till nästa närmaste gate i nätverket. Effekten kan också användas som en defensiv åtgärd eller stänga en anslutning med den mottagande Stargate. I fråga om en planet med två gate, är det närmaste den inaktiva sekundära gate. Detta scenario resulterade i upptäckten av Beta Gate i Antarktis av SG-1. (SG1: "Solitudes", "A Matter of Time", "Watergate", "Prototype")

Earthbeta

Jordens Beta Gate i Antarktis .

Antarctic gate visade sig senare ha ursprungligen varit den primära Stargate på Jorden, som byggdes av De gamla. Alpha Gate, som finns i Giza och användes ursprungligen i SGC, kom till Jorden, med Ra, från en annan planet. Eftersom Stargate adresser motsvarar planetariska platser och inte enskilda gate, ärvde den nya gate samma adress som den i Antarktis. Eftersom Antarktis grinden hade övergivits årtusenden tidigare av De gamla och DHD hade blivit inaktiv och bortkopplad, blev Ra gate den primära som den hade en DHD med det. (SG1: "Frozen")

Det har visat att Stargate av Pegasus galaxen ersatt den äldre, mer föråldrade Stargate, till exempel en på Jorden. Jorden kunde inte ringa ut från Stargate Command när Wraith "Super-Hive" skepp i omloppsbana med sin egen Pegasus Stargate, programmeringen av de nyare gate tvinga den att ta företräde framför inkommande maskhål till den äldre omoderna Stargate och därmed odugliga jorden gate vid SGC från att ringa ut. En liknande situation inträffade vid Midway rymdstation med Vintergatan och Pegasus gate. (ATL: "Enemy at the Gate")

Hållbarhet och mottaglighet[]

"Det kan vara så mycket som 50 miljoner år gammal."
Samantha Carter
AtlantisGateExplodes

Atlantis' Stargate exploderar, vilket skapar en kraft som motsvarar ungefär 12 kärnvapenstridsspetsar.

Stargate är mycket hållbara, Beta Gate från Antarktis beräknas till ungefär 50 miljoner år gammal (med Destiny-stil Stargate är långt äldre än så länge), men ändå fungerar perfekt. Stargate av den andra och tredje generationen är extremt resistenta mot skada eller förstörelse, medan första generationen och kära kan skadas av vapen rymdfarkoster energi till den grad att vara oanvändbara. (SGU: "Common Descent") De har överlevt direkta träffar från meteorer, den gravitationella krafter svarta hål, värmen från en stjärna (denna port var skyddad av en bärbar kraftfält för en del av sin resa, och var förväntas smälta så småningom), och även en naquadah bomb skickats av SGC som förstörde en hel planet satt sina Stargate intakt. (SG1: "A Matter of Time", "Chain Reaction", "A Hundred Days", "Frozen", "Exodus")

Så småningom, på USA utvecklat en naquadria utökad atombomb som teoretiskt kan förstöra en Stargate ("Mark IX"). Men när det först användes, misslyckades den med att förstöra den avsedda Stargate, som en Ori sköld försvara gate höll på att drivas av vapnet attacker som försöker förstöra den. Ett senare försök mot en Pegasus Stargate dock lyckats genom att placera bomben bakom porten, så att energin inte skulle absorberas av den öppna maskhål. (SG1: "The Shroud")

Stargate är känsliga för subrymd störningar som orsakas av Attero enhet, vilket gör att energin för att bygga upp vid horisonten, överbelastning kapacitet gate inom några minuter. Den resulterande explosionen kan ses från rymden. Två Stargate som var kända för att ha förstörts av denna överbelastning är Atlantis Stargate och Stargate på Traveler bosättning. (ATL: "The Lost Tribe")

Broken gate

En första generationen Stargate bryts av fiendens eld.

Första generationens Stargate är betydligt mindre hållbara än de senare modellerna. Under en nödutrymning av Novus koloni en berzerker drönare träffa gate med en relativt svag energi vapen, men lyckades spränga ett hål genom ringen och inaktivera gate är förmåga att skapa ett maskhål. Detta var första gången som en Stargate har visats skadas av ett sådant vapen. En annan första generationens Stargate kunde överleva ett stenras och senare en C-4 detonation till gräva fram det, så det krävs fortfarande en relativt kraftig tryckvåg att skada gate. (SGU: "Common Descent", "Aftermath")

Undantag[]

"Det finns ett undantag från denna regel. Vi har upptäckt att om du pumpa tillräckligt med energi på det, kan en Stargate förbli aktiva på obestämd tid."
Rodney McKay
Gatekiller

En aktiv Stargate destroyer.

Under normala omständigheter kan ett maskhål bara upprätthållas för drygt 38 minuter. Detta kan kringgås på olika sätt, oftast genom tillägg av en massiv strömförsörjning. En ras av energirika flytande varelser kunde ge tillräckligt med ström för en gate vara öppen i flera dagar, i kombination med en rysk MALP sänder en kontinuerlig radiosignal via händelsehorisont. Stargate destroyer används av Anubis var också kunna hålla en gate öppnas genom att sända en kontinuerlig ström av energi i Event Horizon, som absorberas av gate på andra sidan. Kraften överskred så småningom porten kapacitet, orsakar det att explodera. Asuraner kunde hålla en Stargate öppen hela tiden, genom att avfyra en oerhört kraftfull laser genom den. Gate drog ström från lasern, vara aktiv utöver den gräns, och Asurans hade en obegränsad tillgång till ZPMs att hålla den uppe så länge som det behövs. (SG1: "Watergate", "Redemption, Part 1", ATL: "First Strike")

Förutom att stora mängder av makt, har svarta hål visat sig hålla en Stargate öppet utöver det 38 minuters fönster. När jordens gate anslutas till en planet i närheten av ett svart hål, höll relativitetsteori gate öppen långt utöver den tid (bara ögonblick hade passerat på andra sidan), medan omvänt Jorden gate stannade öppen för knappt en sekund när ringas upp för att från den platsen. Ori Supergate använder en konstgjord singularitet som kraftkälla, så att de kan hålla öppet på obestämd tid om det behövs, men de är oftast vänster inaktiva. SG-1 används en vanlig svart hål i kombination med en vanlig Stargate att utnyttja detta, att skapa en fast koppling mellan två olika gate tills ringer gate förstördes. (SG1: "A Matter of Time", "Beachhead", "The Pegasus Project")

Andra användare[]

"Jag blev ombedd att forskning alternativa tillämpningar för Gate, inklusive resa i tiden."
Samantha Carter
Timeloopdeviceancient

Tid loop maskin aktiveras.

Flera gånger var det Stargate nät som används för ett annat syfte än interplanetära resor, även om dessa extra funktioner nästan alltid upptäcktes av en slump, och var inte avsedda för utformningen av Stargate. Två sådana händelser när det gäller Stargate interaktion med tiden, först upptäcktes av SG-1 när de reste misstag bakåt i tiden till år 1969, som ett resultat av ärendet överföring ström passerar genom en solar flare. Under år 2010, i en alternativ tidslinje, Samantha Carter avsiktligt används detta fenomen att skicka ett meddelande tillbaka i tiden. En tid loop maskin skapades av De gamla utnyttjade 14 Stargates att skapa en bubbla bifogade från resten av rymdtid kontinuum, där samma dag loopade kontinuerligt. (SG1: "1969", "Window of Opportunity", "2010")

En Stargate kan också användas som ett vapen som kan förstöra ett helt solsystem. Genom att ringa till en planet med ett svart hål och sedan lansera porten till en stjärna, var Samantha Carter kunna göra det gå supernova genom att ta bort en del av solens massa. Supernovan förstörde solsystemet och Apophis flotta, som kretsar runt stjärnan på den tiden. (SG1: "Exodus")

Uppringning dator används av SGC, en ofullkomlig ersättning för en DHD, är ibland orsaken till sådana fel. En gång kringgående av ett systemfel (som lades dit av De gamla för att förhindra sådana problem) orsakade en Stargate att införa atomer av plutonium i mitten av en stjärna, vilket gör att stjärnan blir instabil. Senare uppringda en alternativ version av SG-1 jorden från den andra sidan av ett svart hål och orsakade maskhål till arc till närmaste Stargate, vilket är samma gate i vårt universum. Detta orsakade Stargate i olika verkligheter från andra sidan av det svarta hålet att ansluta till vår verklighet, men bara från en verklighet för samma utgångspunkt. Detta vändes med hjälp av en Asgard strål vapen orsakar maskhål till arc medan uppringning alla Stargate, vars varannan verklighet-motsvarigheter hade skicka materia till vår verklighet, vilket gör att maskhål till arc till universum i vilket samma gate adress kopplad till vår universum. (SG1: "Red Sky", "Ripple Effect")

Senare ändå var det visat att en Stargate kan användas för att ringa flera andra portar samtidigt. Detta möjliggjorde en tryckvågor som den i Dakara supervapen för att utöka nästan obegränsat i hela galaxen. Men det är fortfarande okänt vad som händer om ett föremål passerar händelsehorisonten en Stargate, kopplat till flera destinationer. (SG1: "Reckoning, Part 2")

Glyfer[]

Main article: Glyfer

Glyfer är symboler på Stargate som chevron s låsa på när ett Stargate är som rings upp. Grunden för glyfer är stjärnan konstellationer. Det finns flera skillnader mellan Vintergatan, Pegasus galax och Destiny glyfer.

En Vintergatan Stargate har 39 inskrivna symboler på den inre ringen. När ringer, roterar denna inre ringen tills den uppringda symbolen är i linje med den sjunde Chevron, då ringen pauser, flyttar den sjunde chevron ner och upp, och lämpliga Chevron i sekvensen engagerar och lyser rött. Till skillnad från Vintergatan gate, är Pegasus gate avbildas med 36 symboler. 7 symboler behövs fortfarande för att ringa en interplanetarisk adress, bekänner sig till samma begränsningar som en Vintergatan gate. Destinys Stargate innehåller 36 symboler som Pegasus Stargate. Symbolerna är fasta på Stargate och hela Gate snurrar för att ringa en adress. När du slår numret symbolerna tänds för att markera att de har kodats. Glyfer baseras inte stjärnan konstellationer som med Vintergatan och Pegasus Gates sedan gate måste kunna ringa adresser från en rörelse utgångspunkt i många olika galaxer, utan snarare är några matematiska eller konceptuella representationen ännu inte upptäckts av folket ombord.

Chevron[]

Chevron

En aktiv chevron på en Vintergatan-still Stargate.

Main article: Chevron
"Legenden kring nionde Chevron har flyter runt vår galax en tid nu. Vi fann att det betydde olika saker för olika kulturer. Vissa sa att det var en nyckel till universum, och när olåst, du kan vinna outsägligt makt."
Nicholas Rush kommentera nionde Chevron

Alla kända Stargate har nio chevronanvänds för att låsa in koordinater. Den översta chevron "scannar" varje samordna och motsvarande chevron tänds. Endast sju av dessa sparrar normalt används. Den åttonde Chevron möjliggör inrättandet av ett maskhål till andra galaxer. Den nionde Chevron möjliggör anslutning till en viss Stargate, de enda två adresser med nio sparrar ansluta till och från Destiny och Jorden.

Uppringning enheter[]

DHD

En Vintergatan Stargate's DHD.

Main article: Dial Home Device
"På de flesta planeter, finns längs med ringen, är vad vi kallar en DHD. Det är en uppringning enhet."
Daniel Jackson

Dial Home Device (eller DHD) är stora, piedestal-formade datorer placeras på den nästan varje planet i Stargate Nätverk. De upprätta en trådlös länk med den närliggande Stargate och fungera som en kontroll enhet och strömkälla, vilket gör att varje intelligent art att ringa utan att behöva rotera gate manuellt eller utveckla sin egen dator gränssnitt. Liknar en telefon ringa eller pekplattan (även om mycket större), är DHD används för att ange vilka andra Stargate för att ansluta till när öppnar en gate eller maskhål till en annan plats. Den externa symbolerna på DHD representera stjärna konstellation, omger den centrala aktivering knappen. DHD består av kontroll kristaller, används för att lagra minne och information. Trots den skenbara enkelheten i funktion, utför DHD otroligt komplexa beräkningar på några sekunder varje gång den slås att redogöra för stjärnornas drift och andra potentiella problem, biträdd av information från sina automatiska uppdatering kommandot. (SG1: "Children of the Gods", "Solitudes", "Avenger 2.0")

Destiny-stil Stargate har ingen uppringning enheter. Istället De gamla fjärrkontroll en används för att ringa upp gate. Fjärrkontrollen innehåller en lista över tillgängliga adresser för uppringning. På Destiny, kontrollpaneler i gate rum fungerar som en uppringning dator utöver sina andra funktioner. (SGU: "Air, Part 3", "Time", "Lost")

Andra varianter[]

Supergate

En aktiv Ori Supergate.

Ori Supergate[]

Main article: Supergate

En Supergate är en massiv Stargate som utvecklats av Ori, som spänner över 3-400 meter i diameter. Alla kända Supergates har använts för det specifika syftet att inrätta permanenta fotfästen i avlägsna platser i universum, som tillåter snabb passage av Ori arméns enorma moderskepp över intergalaktiska avstånd.

Orlin's Stargate[]

Main article: Mini Stargate

Deupphöjda utstött De gamla, Orlin byggt en miniatyr Stargate i Samantha Carters källare. Dess komponenter som ingår 100 pounds av ren rå titan, 200 meter av fiberoptisk kabel, sju 100 tusen watt industriell kondensatorer styrka och en brödrost. Denna gate var ansluten till elnätet i huset och bara kopplade gång till Velona, innan den var utbränd. (SG1: "Ascension")

Tollan Stargate[]

Main article: Tollan Stargate
New Tollan Stargate

Tollan Stargate.

Tollan var en avancerad mänsklig civilisation. Bland deras mest imponerande tekniska prestationer var byggandet av en ny Stargate, byggd främst med kunskap som finns inom Nox.

Med förstörelsen av den ursprungliga Tollan hemvärld, var Tollan är Stargate förlorad. Deras nya hemvärld, Tollana, hade ingen ursprunglig Stargate, och med hjälp av Nox, var en ny gate byggs.

Tollan gate var mindre och smalare än De gamla har Stargate, och har en blek vit färg. Det föreföll dock sakna en Dial Home Device, eller till och med ett innerspår för manuell uppringning, vilket tyder på kontroll av att det var inne i en närliggande byggnad med hjälp av fjärrkontroll uppringning. Så småningom Tollan Stargate blev angripen av en Goa'uld Ha'tak vapen och var förmodligen förstördes av attacken, enligt uppgifter från Narim till SGC. (SG1: "Pretense", "Between Two Fires")

McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro[]

Main article: McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro

McKay/Carter Intergalaktiska Gate bro var ett projekt att placera en kedja av Stargate i tomrummet mellan Vintergatan och Pegasus galaxer, det var initierats för att möjliggöra snabba transit mellan Atlantis och Stargate Command utan behov av en ZPM för att driva Stargate. Vid den tiden hade endast Atlantis gate ett ZPM tillgängligt, vilket innebär att hemresan från jorden krävs en arton-dagars resa i en hyperrymd-kapabla Daedalus-klass stridsskepp. För detta ändamål har Stargate "skördas" från ytan eller omloppsbana obebodda planeter och deponeras därför på båda ändar. När Atlantis ZPM var uttömda, tog projektet på ett extra brådskande och blev operativ kort därefter. (ATL: "Irresistible", "McKay and Mrs. Miller")

Gate-bridge

Mitten av Gate bro.

Bron (namngiven så av dess medskapare Rodney McKay, som erkänner Samantha Carter för den ursprungliga idén) består av sjutton Stargate från Pegasus-nätverket och en annan sjutton från Vintergatan nätet. Ett makro program skrivet av McKay och laddas upp till Gates operativsystem innan ringer får dem att lagra inkommande material i sina buffertar, spedition resenärer från en gate till nästa längs bron, snarare än som härrör från den port som initialt rings upp.

Resenärer kommer sedan exit vid Midway rymdstation, halvvägs mellan galaxer, som tjänar som en överföring punkt. Där kommer de att använda sedan den andra gate nätverket (och ett andra makro program utformat för det nätverket) för att fortsätta till sin slutliga destination: resenärer från Atlantis skulle använda en Vintergatan gate att resa vidare till Jorden och liknande, resenärer från jorden skulle använd en Pegasus gate för att resa till Atlantis. Även med detta är restiden mellan galaxerna bara drygt trettio minuter, vilket gör det betydligt mer effektivt än att åka med hyperdrift.

När det första testet av Gate-bron genomfördes, hade bara ramen stationen avslutats, så en Puddle Jumper användes. Testet var en fullständig framgång, och bron förklarades i drift. Det senare visade att, sedan den senaste gate i bron måste slå utfartsbommen, normalt antingen Atlantis eller Jorden kan makrot skrivas om för att ringa en annan utfartsbommen i destinationslandet galaxen. Midway rymdstationen har sedan dess förstörts av Wraith. (ATL: "The Return, Part 1")

Asuraner Stargate satellit[]

Asuran Sat

Asuraner Stargate satellit.

Main article: Asuraner Stargate satellite

Asuranerna har hade utvecklat en åtta-Chevron variant av en Stargate som skapades som en satellit vapen. Dess komponenter som ingår en sköld generator, sensorer och en hyperdrift, gör det möjligt att bana dess avsedda målet. När detta skedde, var ett maskhål för att aktiveras, varefter en intensiv röd energi stråle når ut och träffar målet som i detta fall var staden Atlantis. Strålen skulle härröra från en Asuraner fäste som både driver satelliten försvar samt upprätthålla en kontinuerlig maskhål.

Satelliten hade också lagt hindrar Stargate färdas genom Atlantis' Stargate så länge satelliten behållit sin anslutning till uppringning Stargate, eftersom både gate skulle försöka använda Atlantis koordinater. Satelliten kunde ta emot inkommande maskhål från Asuranerna, vilket indikerar att det kan åsidosätta Atlantis Stargate, den dominerande Stargate på planeten på grund av att det är ansluten till en DHD. Det föreföll som en satellit med en Stargate mitt i sin form som gjorde det möjligt att manövrera och därmed direkt den energi som vapen. (ATL: "First Strike")

Bakom kulisserna[]

Skillnader i filmen[]

  • När Stargate ringer, var ljudet tystare.
  • De tecken flyttade till en varje Chevron medsols snarare än bara den sjunde.
  • När en cevron låst, gjorde det en gällt chirp.
  • Stargate maskhål hade en bula på baksidan kallas "strudle".
  • När kommer ut ur en Stargate, var en resande täckt av små iskristaller.
  • Varje Stargate hade en unik uppsättning av glyfer.
  • När du aktiverar Stargate först vibrerade, utsända radiovågor, och alla elektriska föremål i området att väcka.

Produktion[]

  • I prop av prototypen nätet Stargate ligger i Destiny Gate rum som faktiskt inte snurrar, bara framsidan av den gör det.[3]

Goofs[]

  • I flera episoder avStargate Atlantis, på Spacegate porträtteras har bara åtta chevron jämfört med de nio som alla Stargate anses ha. De flesta fläktar (och denna wiki) lade ned detta till ett förbiseende på den del av SFX-team och anser att de har nio chevron så långt som Sv.Stargate kanon berörs. På grund av detta goof, fans oense om Asuraner Stargate satellit (som också verkade bara ha åtta chevron) faktiskt har åtta eller nio chevroni kanon. Trots goof att synas i andra episoder var detta porten som tillverkas av Asuranerna och kunde åsidosätta Atlantis Stargate som den primära gate, så det är möjligt att de åtta sett chevron egentligen var avsedda av producenterna - eller åtminstone kan integreras i kanon av fans lättare att i de fall de andra gate.
  • I Amelius anteckningsbok, sett förut De gamla lämnar Alteran Hem Galax Stargate designen är tydligt att Vintergatan-typ, med glyfer liknande de som ses från Jorden. Men, som visas i Stargate Universe, Destiny - typ gate före datum Vintergatan-typ. Av universum förklaring är förstås att Stargate sett i SGUs inte hade utformats vid filmning Stargate: The Ark of Truth, även om olika i-universum förklaringar kan också formuleras.
  • Under episoden Midway, när Wraith ringet Jorden gate, kan SFX av en Pegasus gate aktivering höras istället men det är en Vintergatan gate som aktiverar.

Likheter i andra medier[]

  • Gateway Command från serien ReBoot baseras på utformningen av Stargate.
  • Time Portal omskriven i TimeSplitters 2, från TimeSplitters franchise, liknar idén om en Stargate, men dess primära funktion är tidsresor i motsats till transporter.
  • Transportören från Jak & Daxter spel serien liknar Stargate, men över mer lokala transporter.
  • Plutonians från Aqua Teen Hunger Force byggt en "Fargate" som har något att göra med filmen Stargate som de aldrig hade sett.
  • original movie parodierades i en episod av South Park där den riktiga Kurt Russell (som spelade O'Neill i denna film) skickades via en identisk söker enhet att fantasilandet av USA:s armé.
  • I tv-spelet Guild Wars, som kallas en ras av Asura har även byggt en grind nätverk. Dessa portar används för att resa lokalt mellan platser.
  • I romanen 2001: A Space Odyssey,den andra monolit, med avancerad kosmiska krafterna, är känd som "Star Gate".
  • I MMORPG EVE Online, Stargate används för att kasta rymdskepp mellan de stora avstånden mellan systemen. Dessa portar är mycket olika men använder en version av FTL istället för maskhål för att transportera skepp, och tenderar därför att vara storleken på små rymdstationer.
  • Iconian gateways av Star Trek TNG och DS9 fungerade liknar Stargate systemet.
  • I AdventureQuest Worlds den huvudsakliga skurk, Drakath är ususlly ses framför en Stargate-liknande cirkel som har 13 tecken och varje ljus glyph upp varje gång ett kaos vilddjuret är dräpt. Dess syfte är fortfarande okänd, men det spekuleras att när 13 glyfer aktiveras en portal till sfären av kaos öppnas.
  • I Cartoon Networks Total Drama World Tour, huvudpersonerna går till Area 51. En aktiv Stargate syns när en av karaktärerna ser ut inuti maskhål är dock karaktären dras ut precis före Stargate avaktiveras.
  • The Emerald Drömmen Portaler i spelet World of Warcraft ser ut som Stargates, parodierade i this Komplexa åtgärder band.
  • Forgotten Realms tillägg för Dungeons & Dragons PRG i sin 3: e upplagan gör passerar omnämnande av en serie mystiska portaler som förbinder olika riken Faerun som funktionsmässigt liknar ett Stargate nätverk.
  • I MMORPG som heter "Dofus" det finns en liknande enhet som kallas en Zaap som alows användaren att resa till andra Zaaps. Denna enhet har 12 glyfer.
  • I X game series från Egosoft, det finns ett utrymme hopp grind nätverk som skapats av en uråldrig utomjordisk ras. De är dubbelriktade, och kopplade till portar i närliggande sektorer utrymme framgår av kardinal riktningar (dvs norra porten i en sektor kommer att länka till södra porten till en annan, finns det sällan mer än fyra portar i en sektor). Det finns också en Jump Drive som gör att en kapabel skeppet att göra en FTL hoppa och avfarten vid en specifik destination gate. I spelet X3 Terran Conflict Det är en gigantisk struktur som kallas "The Hub" som kan tilldela grind destinationer så att de går till grindarna på The Hub i stället för att den ursprungligen avsedda destinationer (så många som sex portar på en gång när den är helt reparerad.

Galleri[]

Se även[]

Referenser[]

Externa länkar[]

Advertisement