FANDOM


De gamla sköld hänvisar till sköld teknologi som utvecklats och används av De gamla som en defensiv åtgärd för att skydda sina rymdskepp och städer.

De gamla är en av de tidigaste raserna i det kända universum för att ha utvecklat sköld teknologi, efter att ha använt det på rymdfarkoster över 50 miljoner år sedan. Som sådan är olika skärmsystem kända för att ha utvecklats av dem som de tekniskt avancerade under årtusendena. På höjden av sin civilisation, utvecklade De gamla sköldar som, även till den aktuella dagen, är bland de mest avancerade i det kända universum, är i paritet med dem som utvecklats av Ori och Asgard.

DestinyRedigera

"De kommer att inse att de inte kan komma förbi sköldarna och de är kommer ge upp."
Nicholas Rush
Battle in the void

Destiny's sköld repellerande energi vapen eld.

Den äldsta sköld system som är känt för att ha utvecklats av De gamla är systemet ombord på rymdfarkoster Destiny. Trots det är ålder, är det fortfarande oerhört kraftfull; Det är en på den enda kända sköld system som kan framgångsrikt skydda en farkost mot den enorma värme och turbulens upplevt under flygning igenom även en o-klass stjärna. (SGU: "Earth", "Blockade")

Skärmen i sig är gul till färgen. I stället för att bilda en "bubbla" runt fartyget, eftersom de flesta sköld system gör, Destinys sköld är formad för att fartygets skrov. Förutom att omsluter hela skeppet, kan det också vara lokaliserade till specifika skrov-överträdelser att hålla kvar att atmosfären i sektioner av den exponerade till rymdskepp. Destinys sköldar ständigt förändras frekvenser i hopp om att matcha fiendens eld; ju närmare frekvens, desto mindre skada Destiny tar. Även om detta gör sköldarna mindre effektivt mot vissa typer av energi vapen, ger det bättre allmänt skydd totalt. (SGU: "Gauntlet")

Destiny leak

Destiny's sköldar lokaliserats till innehålla ett skrov brott.

Sköld styrka är beroende av skeppets totala effektnivåer och antalet lokaliserade sköld sändare för närvarande aktiva. Som sådan, om effektnivåer är låga, eller skeppets vapensystem samtidigt aktiveras skölden effektivitet kan minskat kraftigt. (SGU: "Light", "Earth", "Space", "Incursion, Part 2")

Aurora-klass slagskeppRedigera

Rodney Mckay: "Detta skepp kommer att matas ut tillsammans med magma och ånga flera tusen fot i luften."
John Sheppard: "Skeppet kan överleva det?"
John Sheppard and Rodney Mckay, diskuterar funktionerna i Orions sköld.[1]
OrionShields

Sköldar en Aurora-klass skepp.

Liksom de av Destiny, sköld Aurora-klass slagskepp kontur skrovet. Men de är mörkbrun färg. Dessa sköldar tillåter Aurora-klass slagskepp för att tåla intensiv vapen eld med minimal genomblödning. De har också visat tåla den intensiva hettan och trycket hos en flödande supervulkan. (ATL: "Inferno")

Atlantis' sköldRedigera

Main article: Atlantis' sköld
"Folket som byggde denna stad visste att de hade en kraftfält kan hålla tillbaka något Moder Natur, eller för den delen Wraith, kunde kasta på dem."
Meredith Rodney McKay[2]
AtlantisShieldImpact

Atlantis' sköld repellerar orbital bombardemang.

Sköld Atlantis är en kupolformad sköld som fungerar som huvud försvar för De gamla City-skepp, och är till stor del anses vara den mest kraftfulla sköld någonsin skapas. Skölden kräver stora mängder energi för att aktiveras, vilket en Zero Point Module vanligtvis tillhandahåller. (ATL: "Rising")

Skölden av Atlantis är unikt genom att nästan ingenting kan penetrera skölden så länge det finns tillräckligt med kraft för att upprätthålla den (till skillnad från rymdskepp, som bryter ned i yttre krafter och långsamt förlorar integritet oavsett hur mycket makt finns). Om det inte finns något tryck på skärmen, kan det förbli aktivt nästan hur länge som helst. Dock kommer även energi vapen mid-level (som de på Wraith skepp) ganska snabbt tömma strömmen till staden skölden under ihållande beskjutning när drivs med endast en ZPM. (ATL: "The Siege, Part 3")

Medan skölden används vanligen för att skydda bara staden och omedelbart omgivande området, kan det utvidgas till att omfatta en betydande del av en medelstor planet eller ens krympt till att omfatta enskilda objekt inne i själva staden. (ATL: "Echoes")

Andra sköldarRedigera

Stargate sköldRedigera

Stargate-shield

Atlantis' Stargate sköld, aktiv.

Main article: Stargate sköld

De gamla har varit kända för att placera sköldarStargate, som syftar till att förhindra oönskade resenärer från att lämna en Stargate, och möjligen först utvecklats för att skydda Lanteaner-kontrollerade planeter från Wraith. Ändå är de enda Stargate är kända för att skyddas av en Lanteaner sköld är de i Atlantis och i omloppsstation av P7L-418[3].Stargate sköld Atlantis placeras så nära händelsehorisonten att den hindrar integrationen av även sub-atomära partiklar, en brist i metall Iris av Jorden, vilket förhindrar något, även instabil vortex av en aktiverande maskhål, från att tränga in i skärmen; ja, är det främsta metoden för försvar från fientliga, icke rymdresande befolkningar som skulle ta Atlantis för sig själva. Det är okänt om de gamla också placerade sköldar på Stargate andra City-skepp, men det verkar troligt. (ATL: "Rising", "Stargate Atlantis: Casualties of War")

Personlig sköld sändareRedigera

De gamla har också skapat en personlig sköld sändare att när aktiveras av någon med De gamla Teknologi Aktivering gen, skulle ge ett avancerat dämpningsfält som förhindrar inträngning av föremål såsom kulor, samt låta användaren att helt klara en minskning med nästan oavsett höjd, och även kraftfulla explosioner. En svaghet i den personliga sköld sändare var att användaren behövde andas, så de var fortfarande känsliga för döden via metoder såsom drunkning eller bli levande begravd. Dessutom, för att användaren som behövs för att äta, som krävde en viss mental kommando tillåter mat genom skölden. Detta är inte självklart för förstagångsanvändare och så många kommer att behöva avaktivera skölden helt och hållet. (ATL: "Hide and Seek", "Irresponsible")

ReferenserRedigera

  1. Inferno
  2. The Storm
  3. Stargate Atlantis: Casualties of War
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.