FANDOM


City-skepp
AsuranCity-ship
Produktion information
Tillverkare
Designer

De gamla

Tekniska specifikationer
Motor enheter
Hyperdrift system

Intergalaktisk

Kraftverk
Sköld

De gamla sköld system

Sensor system
Iinriktning system

Mental (Drönare)

Kontroll system
Navigation system

Mental

Beväpning

Drönare

Komplement

20+ Puddle Jumper

Passengerare

Hundratusentals

Last kapacitet

Miljontals ton

Andra system
Användning
Roller
  • Stad
  • Koloni
  • Utpost
  • Rymdskepp
Anknytning
"Flygande stad."
Jack O'Neill

En City-skepp är en mobil stad som används av De gamla. Med ungefär samma inre utrymme som finns på Manhattan ö hotel skepp är några av de största skeppen i det kända universum. De är också väldiga slagskepp, även om deras effektivitet är kraftigt nedsatt när i rymden.

ÖversiktRedigera

"Titta, staden, som ni vet, är bara en gigantisk rymdskepp..."
Meredith Rodney McKay
MortalCoilCity-ship

En City-ship från ovan.

De gamla redan använder City-skepp flera miljoner år sedan, när de lämnade Antarktis för Pegasus galaxen ombord på City-skepp Atlantis. Minst en annan De gamla byggd City-skepp är känd för att existera i Pegasus, om det byggdes där eller var en del av De gamla ursprungliga migration är okänd. (ATL: "Rising", "The Tower")

En City-skepps konstruktion mycket mer liknar den hos en modern stad än en rymdfarkost, med system och uppehållsrum fördelade under flera torn som sträcker sig bort från drivsystemet, medan under flygning skulle toppen av en City-skepp anses vara "front".

Alla kända City-skepp kan planetariska landning, och faktiskt, de inte verkar ha utformats främst fungera i rymden. Deras skrov är inte lufttäta, åtminstone inte i de flesta av skeppet , kräver användning av en sköld för att upprätthålla atmosfären. Eftersom de oftast drivs av tre Zero Point Module, sköldarna är ovanligt kraftfull, motstå dagar av konstant fiendens eld med bara en ZPM, men förmodligen som en följd av detta är själva skrovet ganska bräcklig. (ATL: "Adrift")

Atlantis tower

Kontroll torn av Atlantis.

Som framgår av Atlantis City-skepp är till sin natur stark, kapabel att flyta på ytan av en stor mängd vatten utan någon uppenbar teknisk stöd, de kan också vila på botten av en ocean, men återigen skölden behövs för att förhindra översvämningar. (ATL: "Rising", "The Storm")

CityshipJumperBayDoor

Dörröppningar möjliggör en Gateship att gå in i porten rummet eller lämna City-skepp genom yttre utgångar

Vissa City-skepp, såsom Atlantis, innehåller sin egen Stargate, som ligger nära toppen av det centrala tornet så att den lätt kan nås av Puddle Jumper. På vissa City-skepp, men rymmer denna plats istället kontroll stol, som i Atlantis ligger i ett annat torn helt och hållet. (ATL: "Rising", "The Tower")

City-skepp har ett stort antal drönare, som är tydligen deras enda vapen som City-skepp ursprungligen konstruerats och byggts i en tid då De gamla hade inga fiender och kunde lita på skepp för försvar om det behövs. (Atlantis Expeditionen gjorde dock installera RG/BBT SG militär monterad kanon på Atlantis för användning som punkt-försvar vapen mot Wraith Dart attackerar staden, men dessa var onödigt för De gamla som vapen eld var ingen match för en sköld som drivs av tre ZPMs och stadens tusentals drönare vapen kan förstöra alla skepp attackerade staden.) (ATL: "The Tower", "The Siege, Part 2")

Dessutom kan City-skepp värd en myriad av andra system, av vilka många kan köras utan behov av en ZPM. De flesta av de offensiva system, såsom drönarna, kan rinna av ett par Mark II naquadah generator, i ett tillstånd av knappt kontrollerade överbelastning. De kräver en ZPM för utökade verksamheten dock, liksom sköld. Stardrive är utformad för att fungera med tre ZPMs, men det är möjligt (även olämpligt) att flyga staden med mindre. Atlantis Expeditionen lyckats göra det med bara en ZPM, även med extra energi levereras av en De gamla geotermisk borrplattform. (ATL: "First Strike")

TeknologiRedigera

LedningssystemRedigera

Atlantis DHD

DHD panel av Atlantis.

Den centrala nexus kommando inom en City-skepp var kontrolltorn, som var den enda hög spira i mitten av skeppet. Inne i tornet var kontrollrummet och (i Atlantis medan det var ockuperat av Atlantis Expeditionen) Stargate Operation där besättningen rederiet. Denna region innehöll sådana platser som hologram rum, konferensrum och befälhavare's kontor. Stargate var också här om City-skeppet hade en. Kontroller för att ringa Stargate, höja eller sänka Stargate sköld och största staden sköld, aktivera osynlighetsapparat (endast på Atlantis, som utvecklats av Doktor Rodney McKay och Dr Radek Zelenka genom gränssnitt en Puddle Jumper cloak till sköld generatorer), och många andra funktioner fanns här. Detta var den främsta kontroll för skeppet, fanns det också en reserv kontroll center ligger djupt inne i staden. kontroll stol var den huvudsakliga metoden för att aktivera och driva stadens Stardrive, och kunde även användas för att styra och konfigurera några av stadens system, i teorin, kontroll stol skulle också kunna användas som en backup ledningscentral, även om endast en person kan använda stolen vid någon tidpunkt. Om kontrolltornet förstördes, var det möjligt att flytta de ledningssystem till en annan del av staden, men var stam av styr hela staden ibland mer än de lokala systemen kan hantera. (ATL: "Rising", "Suspicion", "The Siege, Part 3", "The Tower", "The Return, Part 1", "The Return, Part 2", "The Lost Tribe")

HUD07

Sensorer kan en användare av kontroll stolen för att spionera på invånarna i en planet och visualisera det genom det holografiska systemet.

En viktig del av City-skepp var stolen rummet som innehöll en kontroll stol som svarade på den mentala ingången av dess användare. Genom detta kan en användare med De gamla Teknologi Aktivering gen kunde samverka med stadens system att låta honom eller henne att kontrollera vapensystem av skeppet. Stolen också användas för att styra navigationssystem och Stardrive, och kan även användas för att systemen konfigurera kraft (och förmodligen många andra system också). (ATL: "The Siege, Part 2", "The Tower", "Tao of Rodney", "Lifeline")

StargateTheTwins-Atlantis-66

Helia aktivera override-systemet.

Annan ledningssystem förmodligen installeras i alla City-skepp var Lanteaner lockout enhet. Detta var gömd i Gate rum, dold under golvet. Nya personer i staden, omedvetna om specifikationer för konstruktionen, kan leva i okunnighet om mekanismen är närvarande. När en Lanteaner var närvarande, kunde felsäker på distans aktiveras, varefter den var utformad för att stänga av hela staden och återvända till Lanteaner kontroll. (ATL: "The Return, Part 1")

En City-skepp hade en högt automatiserad datorsystem som var kopplat till sensorerna och uppgift att försvara staden till en viss grad. Vid detektering av en sjukdom eller patogen i områden där sensorerna var aktiva, engagerade City-skeppet en automatisk karantän lockdown program som stänger ute användare av systemet. Detta var för att förhindra spridning av någon sjukdom genom att lägga ned system såsom transportörer och låsa dörrarna för att begränsa spridningen av sjukdomen. Stadens sensorer var tillräckligt sofistikerad för att upptäcka eventuella personal bär bio-dräkter (även de som inte designad av Lanteaner själva) och låt de individer säker passage för att behandla infekterade. (ATL: "Hot Zone", "Tabula Rasa")

CityshipShieldControl

Skärmen styr aktiveras.

CityshipSensor

Biometriska sensorn.

Dessa skeppets interna sensorer tillåtet för detektion av individer eller föremål inne i staden. Men om strömmen stängdes i ett visst område så sensorerna i den rutnät var offline och oförmögna att tillhandahålla information till kontrollrummet. En annan aspekt av denna sensor nätet var den biometriska sensorn som kunde upptäcka oegentligheter i biometrisk rytm och rapportera dem till systemet. Detta gjorde det liknar en livstecken detektor, men detta var mer kraftfull stad baserad sensor som kan urskilja främmande livsformer från människa, och rapportera till besättningen förekomsten av dessa utomjordingar i staden. Men krävs det en betydande mängd kraft för att driva (även om det var möjligt att fokusera scanning fältet till vissa delar av staden, vilket minskar effektbehov drastiskt). (ATL: "Sanctuary", "The Siege, Part 2", "The Siege, Part 3", "The Seed")

Dessutom har City-skepp utrustade med kraftfulla lång räckvidd sensor kan upptäcka avlägsna skepp, även om dessa skepp färdades i hyperrymden. Data som samlas in av dessa sensorer kan dras genom kontroll stolen, användaren av stolen kan projicera en hologram med hjälp av informationen uppfattas av sensorerna. Detta gjorde det möjligt att avlägsna visning av platser på en planetens yta. (ATL: "The Brotherhood", "The Siege, Part 1", "The Tower", "The Return, Part 1")

Hangar och transportsystemRedigera

GateshipTower

En Puddle Jumper lämnar Atlantis kontrolltorn.

Inne i staden, det fanns minst två hangarer bay som innehöll ett antal Puddle Jumper slitsade i olika alkover och plattformar. Externa utgångar från dessa hangarer får skepp att lämna staden och utforska omgivningarna. En av dessa vikar låg på toppen av tornet, och innehöll en inre dörr mekanism som får Jumpers falla in i Gate rum och färdas genom Stargate. En annan bay låg under staden, och sällan används av Atlantis Expeditionen på grund av att det hade blivit översvämmade vid tiden för deras ockupation av Atlantis, denna vik användes av teamet som återtog Atlantis från Asuranerna för att gå in i staden utan upptäckt. (ATL: "Rising", "Hide and Seek", "The Return, Part 2")

City-skepp hade också ett antal transportör bås, som tillät en användare att teleportera till en annan monter inne i staden, detta transportprotein tillåtet för snabb driftsättning och resor för personal genom olika platser i de stora städerna. Bås fungerade också som hissar, som gör att personal att passera olika nivåer i staden utan att ta trapporna. (ATL: "Hide and Seek")

Hyperdrift och framdrivningssystemRedigera

Atalntishyperspace

Atlantis' Stardrive driver det genom hyperrymden.

De stora City-skepp av De gamla, som för alla avseenden mycket mer än glorifierade rymdskepp, trots sin primära roll som städer, har sin egen fullt fungerande Sublight motor och intergalaktiska hyperdrift kollektivt kallas Stardrive som de använder för att resa till stjärnorna. Stardrive krävs enorma mängder energi, mer än en enda Zero Point Module kan pressa fram på en gång, och så åtminstone två var oftast krävs för att framgångsrikt driva Stardrive. I själva verket kan bara en strömkälla på storleken av en ZPM ger tillräckligt med ström för att aktivera inertial dämpare och ge tillräckligt dragkraft att låta flera miljoner ton staden för att uppnå flykthastigheten, den hyperdriften själv krävs relativt lite ström. Om endast en ZPM var driver City-skeppet, andra strömkällor som krävs för att ge tillräckligt med ström för att lyfta staden bort av en planets yta. (ATL: "Rising", "The Tower", "First Strike")

Offensiva och defensiva systemRedigera

Atl-shield-storm

Atlantis med sin sköld upp.

En City-skepp innehöll en kraftfull sköld som drevs upp av dess ZPM rum, med en enda kraftmodul har förmåga att projicera en defensiv barriär kan motstå en omloppstid belägring. Denna sköld var bokstavligen ogenomtränglig, men det var bara i stånd att motstå en attack så länge tillräckligt med ström fanns att hålla skölden upp. Det var möjligt att ändra sköldgenerator för att skapa en Anti-Replikator fält, vilket förstås människo-form Replikator eller Asuraner inne i staden skulle falla sönder när skärmen aktiveras. Den kan också omvandlas till en cloak. Skölden var en viktig del under rymdfärder, eftersom fartyget saknade ett skrov i traditionell mening och krävde den skyddande barriären som produceras av skölden generatorn att behålla en atmosfär i staden, avsaknaden av en sköld innebar att invånarna i staden skulle utsättas för rymdens vakuum, döda dem. (ATL: "The Siege, Part 3", "The Return, Part 2", "First Strike", "Adrift")

CityshipDroneLauncher

Atlantis bränning sin lager av drönare.

De enda kända vapen dessa fartyg besatt var ett lager av drönare, som staden byggdes för att kunna lita på sin ogenomtränglig sköld för försvar. Dessa vapen lagrades i själva staden, och de lanserades av portaler placerade vid kanterna av tre av stadens kajer. Dessa vapen gav en hög skyddsnivå, och var fullt kapabla att motstå fighter baserade angrepp på staden och förstöra eventuella kretsande skepp. Drönare kontrolleras genom stadens Stol rummet av någon med kontroll stol även om enskilda drönare kan eldas med kontroll konsoler. En stor del av energi som krävs för att ladda drönare. Denna nivå av makt var lätthanterlig när Zero Point Module skulle driva staden, men sekundära strömkällor var bara kan ge tillräckligt med energi för att starta ett tiotal drönare. (ATL: "The Siege, Part 2", "The Return, Part 2", "The Tower")

I strid är en City-skepp ett extremt effektivt vapen plattform till den grad att Atlantis tänd drönare slår fortfarande rädsla i Wraith även tiotusen år efter gamla föll. Drivs med två ZPMs, en endast minimalt laddat Atlantis kunde avvaktar en hel Wraith flotta, inklusive fem Hive skepp, med bara George Hammond och Pride the of Genii först till assistans under andra slaget vid Atlantis samtidigt som flyger i rymden. Atlantis visas också förmågan att förstöra en Hive skepp med endast sju drönare genom precision siktar. Efter slaget, trots att ha tagit tung eld, sköldar hade inte heller betydligt sjunkit och vid ett tillfälle laddas något efter att ha tagit en tung träff. (ATL: "Stargate Atlantis: Inheritors")

KraftgenererandeRedigera

BeforeISleep11

ZPM rum.

City-skepp skapades för att utnyttja speciella kraftmoduler kallas Zero Point Module (ZPMs) i grupper om tre för att driva staden till sin fulla kapacitet. Denna energi distributionssystem var nödvändigt att driva olika aspekter av staden, såsom vapen, sköldar, och motorer. Även om det var möjligt att förstärka elnätet med andra strömkällor arbetade systemet bäst med ZPMs. Det fanns en fin nivå av kontroll över maktfördelningen i hela staden, och det var möjligt att kringgå flödet av energi i vissa delar av staden till andra områden. En av de viktigaste makt ledningar sprang under tornet och leds direkt till kraftmodulen navet, ungefär som en uttrycklig körfält. Medan det var möjligt att stänga andra delar av staden, denna kanal krävs för att hålla energin distributionsnätet rör sig längs. Staden ingick också ett antal soldrivna generatorer som läggs till elnätet samt energi från en mobil borrplattform om en var närvarande och fungerande. (ATL: "Hide and Seek", "The Siege, Part 2", "The Siege, Part 3", "Progeny", "First Strike", "Lifeline", "The Last Man", "The Seed")

StrukturRedigera

AtlantisComesHome

Strukturen för en City-skepp.

Uppifrån liknar en City-skepp en gigantisk snöflinga-formad plattform prickade med skyskrapor. Majoriteten av de högre byggnader ligger på den centrala delen av plattformen, medan de mindre ligger längs kanterna på de sex bryggor. Den kontrolltorn (den största av byggnader), ligger i exakt centrum, bostäder flera viktiga rum inklusive Gate rum, på Kontroll stol, den viktigaste Jumper bay, på Holo rum och Stargate om det finns någon. Undersidan av staden innehåller den massiva Stardrive, ett område docka City-skeppet andra byggnader, och klämmor för att hålla staden på fast mark. Överraskande är skrovet på en City-skepp anmärkningsvärt bräcklig i jämförelse med andra rymdresande skepp och så en City-skepp kräver sin kraftfulla sköld för att skydda den från sådana hot som orbital beskjutning, naturliga väderfenomen och riskerna med utrymme resa. (ATL: "Rising", "Before I Sleep", "Adrift")

PlatserRedigera

Gate rumRedigera

CityshipGateRoom

Gate rum.

Detta tjänade som en central punkt i City-skeppet som det fungerade som en anslutning till den stora galaxen spänner Stargate nätverk. (MGM: "MGM Tech Journal") Nära Stargate själv bodde dolda override kontroller som kan aktiveras av en Lanteaner ge dem kontroll över City-skeppet. Denna kammare inne i staden finns en dörröppning i taket vilket möjliggör en Gateship för att falla ner och ange Stargate. Stargate själv säkrades genom ett kraftfält skyddar den därmed förhindra fiender från att komma in i staden. (ATL: "The Return, Part 1")

Stargate-shield

Atlantis Stargate sköld skyddar mot inkommande maskhål.

Det var möjligt att inaktivera Stargate Dial Home Device genom att ta bort kontroll kristall.(ATL: "Tabula Rasa")

Inte alla City-skepp innehåller en Stargate i deras Gate rum. (ATL: "The Tower")

Operation CenterRedigera

CityshipOperationsCentre

Överste Samantha Carter och Atlantis Expeditionen bemanning Operation Center på Atlantis.

Ligger mittemot Stargate var den huvudsakliga driftcentral som användes som ett centralt kommando punkt för staden. Denna position får de åkande i City-skeppet för att övervaka varje aspekt av stadens tekniker och sensorer samt styra dess defensiva sköld (även drönare kontrollerades från kontroll stol i stol rummet. (MGM Tech Journal) (ATL: "The Siege, Part 2")

Förstörelsen av driftcentral kan ha en förödande inverkan på förvaltningen av City-skeppet som vissa system (t.ex. interna sensorer) skulle gå offline eftersom de endast kan nås via operation center av säkerhetsskäl. (ATL: "The Return, Part 1")

Reserv kontroll centerRedigera

CityshipAuxControl

Baldric i den extra kontroll.

City-skepp innehöll en reserv kontroll center liknar deras Aurora-klass slagskepp. Det kunde komma åt stadens interna kommunikationssystem och det kunde fastställa status av Zero Point Module effektnivå. Dessutom var det i stånd att aktivera tillräckligt system inom staden att tömma dess strömkälla.

Detta gjorde det en viktig plats i kärlet och var i stånd att övervaka många av de system ombord på skeppet som liknar Operation center. Som sådan var det i stånd att aktivera City-skepp Stardrive, även om kontroll stol är nödvändigt för att navigera. (ATL: "The Tower")

Stol rumRedigera

CityshipChairRoom

Teyla Emmagan beväpnade med en Anti-Replikator vapen i stolen rummet.

Stol rummet var en viktig plats i skeppet och innehöll kontroll stol själv. Från denna kammare, var en användare kan styra City-skeppets defensiva system såsom sköldar eller drönare. Det var också avgörande för navigering i staden genom hyperrymden. (ATL: "The Siege, Part 2", "First Strike", "Lifeline")

Stolen har inte alltid finns i det här rummet eftersom det fanns ett fall där den placerades i Gate Operation om Stargate var inte där. (ATL: "The Tower")

LaboratorierRedigera

HotZone11

Ett laboratorium.

Den stora natur City-skeppet tillåtet för ett antal forskningslaboratorier att vara närvarande i skeppet där vetenskapliga studier skulle kunna genomföras. Det fanns många datorer paneler, displayer och andra former av utrustning med rummen själva varierar beroende på formen av forskning som bedrivs.

Lanteaner skapade en nanite labAtlantis där de skapade De gamla nanovirus som utvecklats till Asuraner arten. Utöver detta genomförde de också på forskning om upphöjelse med en speciell upphöjelse lab. (ATL: "Hide and Seek", "Hot Zone")

De inledde dessutom på ett uppdrag att administrera utvecklingen av mänskliga civilisationer genom samhälle forskning lab. De hade också en bio Lab som innehöll anläggningar för att studera livet på en planet. (ATL: "Echoes", "The Game")

Endast Atlantis själv har visat sig ha forskningslaboratorier, men förmodligen andra City-skepp innehöll liknande sådana anläggningar.

Hologram rumRedigera

HologramRoom

Hologram rum aktiverande.

Holo rum var en specifik kammare inuti City-skeppet som tjänade som ett arkiv där information kunde förmedlas till besökarna i rummet. En enda bildskärm var närvarande som skulle kunna användas för att aktivera den holografiska displayen själv. Denna display skedde i form av en Lanteaner avatar som detaljerade olika uppgifter beroende på program. (ATL: "Rising", "The Siege, Part 2")

De flesta, om inte alla, var program röst interaktivt i viss mån och kunde härma vissa beteenden, vilket gör det ser ut som en verklig person. Rummet tog viss möjlighet att aktivera som var varför det var en börda att använda jämfört med databas terminaler om City-skeppet låg på strömmen. City-skeppet kan också projicera hologram någon annanstans inom sig själv. (SG1: "The Pegasus Project") (ATL: "The Last Man")

Förmodligen är alla City-skepp innehåller liknande anläggningar.

KonferensrumRedigera

CityshipConferenceRoom

Meredith Rodney McKay i konferensrummet.

Det finns åtminstone två kända Atlantis konferensrum nuvarande i City-skeppet. En glidande dörren fungerade som ingången till rummet. I första rummet var liten och innehöll ett rektangulärt bord som användes för allmänna möten och diskussioner. Själva bordet var inte fast och kunde tas bort. (ATL: "The Seed")

Andra, större, rum användes för större möten och innehöll en ringmärkt bord som möter mot flera panelens dörröppningen. De gamla används detta rum som bas från vilken deras ledarskap lyder sitt imperium. Asuraner användas på samma sätt detta rum som platsen där deras Asuraner Högsta Rådet plats under möten med utomstående. (ATL: "Before I Sleep", "Progeny", "Be All My Sins Remember'd")

BesättningsrumRedigera

City-skepp innehöll ett stort antal kammare som tjänstgjorde som bostadsutrymmen för skeppets besättning. Dörröppningar i rummen håller en dörr sensor som innebär att personen vinka sin hand över den för att öppna dörren. Inuti fanns sängar och andra bekvämligheter. Av sängen var en annan sensor som, när en hand var vinkade över det, aktiveras eller avaktiveras belysningen för rummet. (ATL: "The Seed")

Dörren Sensorerna verkar kan känna igen specifika personer (eventuellt med gen skanningsteknik), och när en dörr är låst kan endast åkande eller någon med en master systemlösenord få tillgång. (ATL: "The Seed")

ZPM hubRedigera

CityshipZPMHub

Janus och Elizabeth Weir vid hub på Atlantis.

Staden var avsedd att drivas av en grupp av tre Zero Point Module, vilket skulle kunna driva City-skeppet i tusentals år. (MGM Tech Journal) ZPM Hub var en triangulär struktur med tre portar, en i varje hörn, som accepterade en ZPM. ZPMs kan kastas eller dras in i denna hamn utan att avbryta strömförsörjningen, vilket framgår av bifogade bilden. (ATL: "The Siege, Part 3")

Det var möjligt att växla kraften mellan de tre modulerna ger dem möjlighet att hålla City-skeppet drivs upp till 10.000 år, men det krävs närvaro av en besättningsmedlem att utföra switchovers under århundradena. (ATL: "Before I Sleep")

Jumper bayRedigera

JumperBay

Jumper bay av Atlantis.

City-skepp var utrustade med en Jumper bay som innehöll ett stort antal Puddle Jumper. Bay lagrades i alcoves och plattformar arrangerade runt bay. Den huvudsakliga bay tillåten avstigning från både en intern dörröppningen som ledde till Gate rum, och en extern dörr som öppnas till "taket" av kontrolltorn. (ATL: "Rising")

Staden innehöll också en sekundär Jumper bay, som kan eller inte kan ha utformats som en undervattens åtkomstpunkt (förvisso var det översvämmade under tiden för Atlantis Expeditionen). Det fanns ytterdörrar som kan fjärrstyras, vilket möjliggör en Jumper att komma in i staden, varefter de måste stängas för att trycksätta bay. Vid tiden Atlantis Expeditionen ockuperade staden hade dessa dörrar fastnat under århundradena, vilket öppnar eller stänger dem svåra. (ATL: "The Return, Part 2")

Underwater Jumper Bay Control RoomRedigera

CityshipGateshipBayControl

Jonathan J. O'Neill i kontrollrummet av undervattensvärlden Puddle Jumper bay, som har översvämmats med vatten.

Detta var belägen på andra sidan av vattnet Jumper bay och var ett sätt att kontrollera vattenflödet samt dörrar av bukten rummet. Kontrollrummet var belägen i nästa nivå med inträde möjligt genom en lucka som ledde in i kammaren. Det fanns en manuell omställning som fungerade som en nödsituation kontrollmekanism i mitten av konsolen. Den manuella överstyrning var tvungen att vara deprimerad ständigt för att det ska aktivera Jumper bay rummet. (ATL: "The Return, Part 2")

Drönare förrådskammareRedigera

CityshipDroneStorage

Drone förrådskammare.

Djupt inne i skeppet finns det en kammare som innehöll ett lager av drönare som var i stånd att användas på ett ögonblick varsel. På rummet finns ett stort antal drönare som hölls i sexkantiga behållare där de väntade på distribution i de lanserar kamrarna inuti kärlet. Det var möjligt för en individ att ta en enda surr och styra den manuellt om detta var farligt.

Det kan finnas hundratals rack drönare minne som finns i kammaren, men konstant användning kan tömma en City-skepp leverans av drönare som kräver ersättning vapen i framtiden. (ATL: "The Tower")

Stasis podRedigera

CityshipStasis

Carson Beckett in i kammaren stas.

Staden var utrustad med ett okänt antal Stasis pod där besättningsmän kunde placeras i ett tillstånd av skyddande stasis. Kamrarna skedde i form av bås som föreföll att fyllas med någon form av "isig" kub när den aktiveras. Detta tillstånd av stasis får personal att överleva oräkneliga årtusenden i staden, men gjorde stasis inte stoppa graden av åldrande helt, bara bromsa den drastiskt (10.000 år i en kammare visade sig åldern en person som om 60 år hade gått). I slutändan en individ i kammaren kommer att åldras ända till döden. (ATL: "Before I Sleep")

Stasis bås därmed också fungerat som en metod för att hålla döende individer lever, nästan oändliga, tills ett botemedel skulle kunna upptäckas. Det verkade vara ett antal datorterminaler på sidorna av kammaren. (ATL: "The Kindred, Part 2")

Transportör båserRedigera

Atlantis transporter

Aiden Ford backar in i en av transportörerna att göra sin flykt.

Staden innehöll ett antal transportör bås som tillät människor att flytta från en sådan monter till en annan, vilket tillåter dem att flytta från en del av City-skepp till ett annat med lätthet. När en person in i montern, öppnade en display på väggen som innehöll en schematisk bild av staden med prickar som representerar andra transportörer. Den åkande hade bara att utnyttja en av de punkter som ska transporteras till motsvarande monter någon annanstans i staden.

Atlantis Expeditionen ursprungligen trott bås var enkla lagring garderober och av misstag upptäckte sin sanna funktion. (ATL: "Hide and Seek")

Kraft och tillgång till transportörerna kan regleras genom datorsystemet och elnätet. (ATL: "Hot Zone", "The Siege, Part 3", "The Seed")

Förmodligen var bås en variant av transport ring.

ArrestRedigera

AtlantisBrig11

Wraith kallas Steve. på Atlantis arresten.

Arrest var ett stort rum med en kubisk fängelsecell där fångar greps. Det finns åtminstone två arrest i en City-skepp. Meredith Rodney McKay senare lagt till en funktion för att Atlantis arrest där han kunde låsa upp dörren med hjälp av ett röstkommando även inifrån cellen. (ATL: "The Return, Part 2", "Stargate Atlantis: Inheritors")

Själva cellen var en ovanlig design, bestående av horisontella staplar för väggar och en kraftfull kraftfält mellan dem. (ATL: "Suspicion")

Kraftfält måste avaktiveras och cellen öppnas för att tillåta inträde i cellen om besättningen ville förhöra en fånge. En kontroll för cellen dörrar och sköld finns i den yttre hörnet av cellen själv gör för att det ska stängas så länge rätt sekvens av kommandon och en giltig kod har ingåtts den. (ATL: "The Return, Part 2")

Grundstötning StationRedigera

Groundingstation

Grundstötning station.

City-skepp var utrustade med hundratals åskledare som var anslutna till fyra huvudsakliga grundstötning station, som användes för att kanal blixtnedslag slår ifrån den bräckliga skrov av staden själv. Den el omdirigerades i vattnet eller marken som omger staden, vilket förhindrar skador på skeppet. Två är belägna i den centrala delen av staden medan ytterligare två var placerade i dess utkanter, nära kanten av bryggorna. Det var möjligt att inaktivera en grundstötning station genom att ange en kod som skilde grundstötning stationen från resten av staden, vilket orsakar en blixtnedslag att köra rampantly inom korridorer City-skeppet. (ATL: "The Storm", "The Eye")

HistoriaRedigera

Den mest kända av alla City-skepp var huvudstad av De gamla kallad Atlantis som avgick Jorden och lämnade för Pegasus galaxen mellan 5 och 10 miljoner år sedan. Det tjänade som centrum för sin regering och var den sista bastionen av deras civilisation när Wraith uppstod och kämpade dem i Lanteaner-Wraith kriget.

Lanteanerna drevs från deras världar tills endast Atlantis var kvar, och så småningom de nedsänkta staden och lämnade för Vintergatan galaxen.

Efter att ha upptäckt platsen för Atlantis, Tau'ri skickade Atlantis Expeditionen, som kom till City-skeppet och började använda den som en bas för verksamheten i Pegasus galaxen. (ATL: "Rising")

Under sina utforskningar, upptäckte de en annan City-skepp som var delvis underjordisk. (ATL: "The Tower")

En tredje City-skepp upptäcktes på Asuraner hemvärld av Asuras. Asuraner försökte använda det som ett sätt att förstöra Atlantis, men det i sin tur förstördes när dess Zero Point Module kärna inställd på överbelastning. (ATL: "Progeny")

Strax efter Richard P. Woolsey kommando tog av expeditionen, City-skepp Admah upptäckt. Denna stad var det dubbla av Atlantis och fortfarande hade lever De gamla, men hade degraderas till en kultur av utsvävningar och njutningslystnad. På grund av ren tristess, Admah ledare Saul ange City-skepp och dess måne på en kurs för sin sol att begå mass självmord. Strax efter Första Atlantis Spaning Team rymmde från, Admah försatt i sin stjärna och förstördes, bevittnades av expeditionen genom Daedalus. (ATL: "Stargate Atlantis: Brimstone")

Kända City-skeppRedigera

GalleriRedigera

Externa länkarRedigera

De gamla flotta
Huvudstad skepp Alteraner skepp · Aurora-klass · City-skepp · Destiny
Andra skepp Kryssare · Puddle Jumper · Vetenskapsskepp · Seed skepp · Skyttel · Transport skepp' · Fraktskepp
Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.