Atlantis' sköld | |
---|---|
![]() | |
Produktion information | |
Tillverkare | |
Tekniska specifikationer | |
Funktion | |
Kontroll system | |
Storlek |
Föränderlig, |
Gjord av |
Energi |
Kraftkälla |
|
Användning | |
Anknytning |
- "Lyckligtvis finns det någon form av ett kraftfält håller tillbaka v...vattnet."
- —Meredith Rodney McKay
Sköld Atlantis är en kupolformad sköld som fungerar som den viktigaste (och enda) försvar för De gamla City-skepp, och är till stor del anses vara den mest kraftfulla sköld som någonsin skapats.
Funktioner[]
- "De människor som byggde denna stad visste att de hade ett kraftfält som kan hålla tillbaka Natur någonting Mamma, eller för den delen Wraith kunde kasta på dem. Utan detta skydd, är Atlantis anmärkningsvärt bräcklig."
- —Meredith Rodney McKay
Aktiveras av tio sändare placerade över hela staden, skärmen används för att skydda staden från allt försöker skada det, inklusive vapen eld, hav tryck, och även solenergi och kärnkraft strålning och asteroider. Det är också en viktig del av staden när dess Stardrive används, eftersom skölden hindrar luften från att lämna staden, vilket fungerar som ett slags yttre skrovet. (ATL: "Rising", "The Siege, Part 3", "The Return, Part 2", "Adrift", "The Last Man")
Skölden kräver stora mängder energi för att aktiveras, som en Zero Point Module oftast ger, men energin i flera blixtnedslag strejker kommer att ge tillräckligt med energi för att driva skärmen under en längre tid. När Atlantis submerges under havet, en ZPM kan driva skärmen i minst 3300 år att hålla tillbaka den kolossala mängden vatten ovanför. (ATL: "Rising", "The Storm", "The Eye")
Sköld av Atlantis är unik i att ingenting kan penetrera skölden så länge det finns tillräckligt med ström för att upprätthålla den (till skillnad från rymdskepp, som bryter i yttre krafter och sakta förlora integritet oavsett hur mycket kraft som finns tillgänglig). Om det inte finns något tryck på skölden, kan det förbli aktiva på obestämd tid. Dock kommer även mid-level energi vapen (som de på Wraith skepp) ganska snabbt bryter strömmen till stadens sköld under ihållande beskjutning när drivs med endast en ZPM. Det är okänt hur staden sköld skulle klara under ihållande eld från extremt hög nivå energi vapen som Asgard plasma strål vapen, Ori energi strål vapen eller upprepade strejker från drönare.
Medan skölden används typiskt för att skydda endast staden och dess närområden kan det utvidgas till att omfatta en betydande del av en medelstor planet eller ens krympt till att omfatta enskilda objekt inne i själva staden. Använda skölden på detta sätt, dock, utarmar mycket mer energi än vad som skulle typiskt användas upp och minskar skölden effektivitet. De gamla använde expansionen förmåga att skydda ekosystemet i Lantea från periodiska koronamassutkastning av närheten stjärna. Atlantis Expeditionen krympt skölden att omge Stargate när det exploderade på grund av effekterna av Attero enhet, men var styrkan i explosionen kraftigt förstärks när skölden komprimerade explosionen, och den massiva mängd energi (nästan 12 naquadah-förstärkt kärnstridsspetsar) inuti skölden orsakade sändarna att steka ut och skärmen att kollapsa, släppa den återstående energin och skada en stor del av Stargate Operation. (ATL: "Echoes", "First Contact")
När landar staden på en planet är skärmen som krävs för att skydda den från återinträde. Alltför branta för en vinkel kommer att orsaka skölden att dämpa under påfrestningen och kollaps. Däremot skärmen inte verkar vara på en särskilt hög nivå för att överleva återinträde som det var på gränsen till kollaps när Atlantis tvingades åter in i Jordens atmosfär under Slaget vid Super-hive men det verkade att dränera det som var kvar av skölden. När Atlantis landade på frozen planet tog Sheppard staden på en flack vinkel vid första som satte stress på skölden utan också brännas bort en hel del fart. Doktor Carson Beckett spekulerats i att detta var hur staden skulle landas. (ATL: "Lifeline", "Enemy at the Gate", "Stargate Atlantis: Homecoming")
Andra användningar[]
- "Genom gränssnitt en Jumper generator stealth mantel med stadens sköld, borde vi kunna göra staden osynlig."
- —Meredith Rodney McKay

Atlantis aktiverar sin mantel
Under tiden, Atlantis Expeditionen har upptäckt alternativa användningsområden för sköld Atlantis. Den första gången var under Wraith angrepp på Atlantis. För att lura Wraith att tro Atlantis förstördes, omvandlades expeditionen skärmen till en massiv cloak, vrida hela staden osynlig för både visuella och mekaniska medel för observation. När skärmen används på detta sätt, sändarna drar mycket mindre ström än normalt, vilket gör att kappan att förbli aktiv under mycket längre tid än skölden kan när under ingen stress. Nackdelen med att använda skölden på detta sätt var att cloak är helt enkelt sköld arbetar på en annan frekvens, vilket innebär att skölden ersätts helt och staden är sårbar för attacker om en fiende inte luras, eftersom det tar tid att konfigurera om kappan tillbaka till en sköld. Atlantis Expeditionen har sedan kunnat minska denna tid till bara några sekunder. (ATL: "The Siege, Part 3", "Enemy at the Gate")
- "...om vi kan samverka kristallerna från disruptor vapen med de av skärmen utsläppsländerna, bör vi kunna utlösa en massiv anti-Replikator våg i hela staden."
- —Meredith Rodney McKay
Efter Asuranerna tog över Atlantis, Doktor Meredith Rodney McKay utvecklat ett sätt att konvertera hela skärmen i en massiv Anti-Replikator fält: genom att sätta den primära kontroll kristall en Anti-Replikator vapen i alla tio sköld sändare, skulle varje Replikator i staden falla isär när skölden aktiverades. (ATL: "The Return, Part 2")
Svagheter[]
Trots att ogenomtränglig för någon form av angrepp när strömmen är tillgänglig, sköld Atlantis är vanligtvis konfigurerat för att tillåta någon De gamla skepp, särskilt Puddle Jumper, för att passera genom den genom att generera en okänd form av elektromagnetiska fält. Tyvärr kan alla tillräckligt avancerad ras med tillgång till en De gamla skepp som är utrustade med denna mekanism och en rimlig uppfattning om gamla tekniken kopiera denna bypass effekt och flyga ett objekt rakt igenom skärmen. Efter en mystiskt skepp stal en del av Attero enhet och kidnappade både Doktor Meredith Rodney McKay och Doktor Daniel Jackson, skölden var konfigureras för att förhindra att detta någonsin händer igen. Det är okänt om Jumpers kan passera genom skölden i framtiden om det behövs, eller om skölden skall temporärt återställas närhelst en sådan situation uppstår. (ATL: "First Contact", "The Lost Tribe")
En annan svaghet hos skärmen är att den inte omfattar hela staden omedelbart när det aktiveras, istället stiger underifrån och från kanterna av staden inåt, vilket tillåter en kort fönster för attacker att skada staden genom att passera genom hålet i skydda innan det helt stängs. Denna svaghet upptäcktes när satellit lanserades av Asuranerna lyckades skada staden medan det fly från planeten, vilket gör att hoppa av hyperrymden förtid. Det är möjligt att skärmen långsamma bildning, var dock på att det finns endast en Zero Point Module. Med betydande makt avlopp kommer från Stardrive, mindre energi skulle ha varit tillgängliga för skärmen. I situationer där det inte har funnits någon annan dränering om makten, som under Lanteaner storm, var skölden till fullo bildas i omkring en sekund. (ATL: "The Eye", "First Strike")
En mindre uppenbar svaghet är att om staden använder sin Stardrive, kommer particiularly intensiva vapen brand utöva tillräcklig kraft för att faktiskt ändra stadens bana i en omfattning som inertial dämpare är inte korrekt kan kompensera. När detta händer är skador på system som inte är säkrade och på normala rymdskepp ihållande, eftersom staden inte var avsedd för rymdstrider. (ATL: "Enemy at the Gate")