FANDOM


AR Field

En Anti-Replikator fält skyddar en Puddle Jumper.

Anti-Replikator fält är en modifiering av en De gamla sköld i kombination med Anti-Replikator vapen kristaller.

ÖversiktRedigera

En anti-Replikator fält är en av flera anpassningar av Atlantis' sköld utvecklat av Atlantis Expeditionen. Genom att kombinera kristall av en Anti-Replikator vapen med sköld utsläppen av Atlantis, skulle utsläppen avger ett stadsomfattande Anti-Replikator fält det ögonblick skölden är aktiverad, förstör något Replikator inne i staden . Men för detta system ska fungera måste alla tio sköld utsläpp vara utrustade med kristaller.

Detta system fungerar även i liten skala på en Puddle Jumpers. Genom gränssnitt ARG kristaller med cloak av en Gateship och utvidga det, skulle en stor anti-Replikator fält skapas, förstör alla Replikator som skulle passera genom den.

HistoriaRedigera

En anti-Replikator fält användes första gången av Överstelöjtnant John Sheppards team, när de försökte fria Atlantis efter Asuranerna hade tagit över staden. För att förhindra att Replikatorerna från att anpassa till frekvensen av vapnet, anpassade de sköld utsläpp av Atlantis. För att möjliggöra denna plan att hända de lurat Richard P. Woolsey till att tro Sheppard och hans team skulle blåsa upp skölden utsläppen så att Daedalus kan förstöra Atlantis. När Asuranerna sonderade Woolsey sinne att de fick reda på planen och gjorde det möjligt för laget att slutföra sitt uppdrag. Asuranerna tog bort C-4 men tog inte bort ARV kristaller. När Asuranerna upp skölden de aktiveras omedvetet Anti-Replikator fältet förstörde dem alla nästan samtidigt, därmed inte tillåta dem att anpassa sig till fältet. (ATL: "The Return, Part 2")

Flera månader senare var en annan anti-Replikator fält skapas med Puddle Jumper medan Sheppards team var på Asuras för att stjäla en Zero Point Module. Detta fält användes för att skydda Sheppards team och Doktor Elizabeth Weir från Asuranerna, samtidigt som man försöker ladda upp ett kommando i deras bas kod. Fältet föll ned i rummen under bygeln. Men efter flera försök lyckades Asuranerna att anpassa sig till AR fält frekvens, vilket gör att fältet värdelös. Vidare innebar mycket ström avlopp används för att skapa fältet Jumper kunde inte kappa, än mindre gå in i hyperrymden, om det inte var för att i tid ankomst av Apollo. (ATL: "Lifeline")

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.