Stargate Polish Wiki


SGC logo
„ROZWIŃ TEN ARTYKUŁ!”
Ten artykuł to tylko zalążek. Możesz pomóc ulepszyć Stargate Polish Wiki rozbudowując ją.
Jeżeli uzupełnisz już cały artykuł, możesz usunąć ten komunikat.

Ten artykuł jest kanoniczny.


Gwiezdne Wrota: Wszechświat (ang. Stargate: Universe, skrót SGU) to już trzeci serial z serii "Gwiezdne Wrota". Opowiada on o zespole nauowców z bazy "Ikar" badających tajemnicę dziewiątego szewronu, którzy przez przypadek dostali się na pokład statku Pradawnych "Przeznaczenie".

Sssssssss-1-

Początek fabuły[]

Młody geniusz, Eli Wallace podczas gry w pewną grę przygodową przez przypadek odkrył, jak wykorzystać energię z radioaktywnego jądra planety do zasilenia dziewiątego szewronu Gwiezdnych Wrót. Wkrótce potem odwiedził go Dr Nicholas Rush informując go o jego odkryciu. Eli, oczywiście, nie uwierzył za pierwszym razem; stało się to dopiero po przeniesieniu go na pokład statku kosmicznego "Hammond".

Został zawieziony na jego pokładzie do bazy wojskowej "Ikar", gdzie pomagał dr.Rushowi w pracach nad dziweiątym szewronem.

Wkrótce baza została zaatakowana (prawdopodobnie przez Sojusz Lucian). Dr. Rush otworzył Wrota wykorzystując ów dziewiąty szewron.

Ostrzał spowodował eksplozję radioaktywnego jądra planety, jednak załodze bazy udało się ujść z życiem. Wszyscy znaleźli się na pokładzie statku Pradawnych i w ten sposób wzięli udział w kontynuowaniu jego niezakończonej misji: budowania Gwiezdnych Wrót i umieszczania ich na nowych planetach w kolejnych galaktykach.

Bohaterowie[]


Geniusz technologiczny z patologiczną zdolnością do nieangażowania się w to, co robi. Eli spędza większość swojego czasu przy komputerze. Prowadzący program Icarus zwrócili na niego uwagę, po tym jak znalazł tajny kod w grze komputerowej. Trafia na pokład statku kosmicznego, a jego zadaniem jest rozwiązanie zagadki zasilania dziewiątego szewronu. Sarkastyczny miłośnik popkultury, dzięki czemu natychmiast nawiązuje kontakt z Chloe Armstrong, piękną asystentką senatora. Gdy bohaterowie zostają uwięzieni na pokładzie Destiny, jego geniusz staje się chodliwym towarem, a on sam obiektem przepychanek pomiędzy frakcjami, które utworzyły się wśród załogi. Choć Eli ciężko przeżywa opuszczenie samotnie wychowującej go matki, zdaje sobie sprawę, że może przyczynić się do dokonania największego odkrycia w dziejach ludzkości.

  • Dr Nicholas Rush


Genialny szef działu naukowego programu Icarus. Dr Nicholas Rush to jeden z najwybitniejszych naukowców swoich czasów. Poświęcił najtrudniejsze lata swojego życia na pracę nad programem. Rush lepiej niż ktokolwiek inny zdaje sobie sprawę ze znaczenia tego, co leży poza dziewiątym szewronem. Być może nie jest najsympatyczniejszą osobą na statku, ale bez wątpienia stoi za większością wydarzeń, bez względu na to, czy pozostali zdają sobie z tego sprawę. Niechętnie poddaje się wojskowym zasadom. Jego nadrzędnym celem jest odkrywanie tajemnic i przeznaczenia statku Destiny.


  • Porucznik Tamara Johansen


Zdeterminowana lekarka, która w chwili ataku na bazę Icarus zamierzała właśnie rozpocząć staż na akademii medycznej. Nagle zmuszona jest odnaleźć się w roli pierwszego oficera medycznego na pokładzie Destiny. Załoga statku darzy Tamarę ogromnym szacunkiem, ale ona sama musi radzić sobie z własnymi kompleksami oraz ciężką pracą bez odpowiedniego sprzętu i pomocy. Jest jedną z nielicznych osób z całej ekipy, które są w stanie przekroczyć barierę pomiędzy światem cywilów i wojskowych.

  • Sierżant Ronald Greer


Wychowany na wojskowego Ronald skrywający za siłą fizyczną burzliwą przeszłość, która czasem wymyka się spod kontroli. W chwili ataku na bazę Ikar znajdował się w areszcie. Uwolnił go pułkownik Young, którego Ronald uważa za przywódcę. Destiny jest miejscem, w którym Greer może rozpocząć swoje życie na nowo i stać się człowiekiem, którym chciałby być. Greer nie jest najmilszą osobą na statku, jednak wiele razy udowodnił swą odwagę (w odcinku "Air" 01x'01'02 Pilot serialu), również w odcinku "Justice" 01x10 wspominał, "że sam chce usiąść na tym ----------" (słowa wypowiedziane, gdy załoga odkryła fotel pradawnych).

  • Pułkownik David Telford


Wysoko postawiony wojskowy biorący udział w programie Gwiezdnych Wrót. Telford został wybrany dowódcą zespołu Icarus (Ikar), który ma poprowadzić przez dziewiąty szewron Wrót. Od wielu lat służy w siłach powietrznych. Człowiek z zasadami, dumny z respektu, jakim darzą go jego przełożeni. Tylko on może doprowadzić misję do końca i nikt nie zdaje sobie z tego sprawy lepiej, niż on sam. Telford i Pułkownik Young mają za sobą burzliwą historię podczas pobytu w bazie Icarus. Twórcy postanowili wpleść Telforda do serialu poprzez kamienie komunikacyjne, gdy następowało połącznie zazwyczaj przejmował ciało Younga i przejmował dowodzenie, często wprowadzając swe 'niecne' plany.


Ekspert od spraw strategicznych Międzynarodowego Komitetu Nadzoru i najwyższa rangą osoba wśród zagubionych na pokładzie Destiny. Jej doświadczenie w zakresie zasobów ludzkich pozwala jej zrozumieć osobiste problemy wszystkich członków programu Icarus oraz tych, którzy znaleźli się na statku. Próbuje poradzić sobie nie tylko z rozłąką z rodziną, ale także z odnalezieniem własnej pozycji w zmiennym politycznie świecie Destiny.

  • Senator Alan Armstrong


Kalifornijski senator i szef rządowej komisji nadzorującej program Gwiezdnych Wrót. Polityczny gigant i kochający ojciec Chloe Armstrong, która pełni również funkcję jego asystentki. Najwyższy rangą polityk na statku. Chce decydować o tym, jak wrócą do domu. Na Ziemi zostawił zrozpaczoną żonę, która straciła jednocześnie męża i córkę. Zginął na statku "Destiny" zamykając uszkodzony prom, jego jednoodcinkowy występ możemy zobaczyć w odcinku "Air" (01x01'02 - Pilot serialu).

  • Pułkownik Everett Young


Mimo imponującej kariery w siłach powietrznych, pułkownik Young, chcąc spędzać więcej czasu z żoną, zdecydował się na objęcie stanowiska dowódcy ds. bezpieczeństwa w bazie Icarus. Niechętnie odgrywa rolę dowódcy, ale robi wszystko, by chronić członków załogi, zarówno cywilów, jak i wojskowych. Jest rozdarty pomiędzy potrzebami związanymi z przetrwaniem, a koniecznością znalezienia drogi do domu. Często wchodzi w konflikty z Rushem i Wrayem. Pozostali członkowie ekipy, w tym porucznik Scott, traktują go jak ojca.

  • Porucznik Matthew Scott


Po utracie rodziców Matthew wychowywał się u księży i sam rozważał przyjęcie święceń. Życie jednak poprowadziło go inną ścieżką. Poświęcenie, z jakim wykonywał powierzone mu w wojsku misje, pozwoliło mu szybko awansować. Mimo młodego wieku, wierzy w siłę hierarchii wojskowej i postrzega siebie jako przywódcę załogi. Matthew musi sobie radzić z dwuznacznymi problemami związanymi z przywództwem oraz brakiem jednoznacznej moralności, do której jest przyzwyczajony.


Absolwentka Harvardu, córka i doradczyni senatora Alana Armstronga. Przez większość życia – jako córka senatora – korzystała ze związanych z tym przywilejów. Teraz chce osiągnąć coś więcej. Poświęcenie, z jakim wykonuje swoją pracę, przekonało jej ojca o znaczeniu programu Icarus. Chloe musi stawić czoła wyzwaniom dalece wykraczającym poza jej obowiązki, jako doradcy politycznego. Całym sercem angażuje się w poszukiwanie drogi do domu i nawiązanie emocjonalnych kontaktów, których brakowało jej na Ziemi.

Planety[]

  • Planeta pierwsza: Baza "Ikar"


To unikatowa planeta w całym universum. Ma wyjątkowo niestabilne jądro które umożliwia utworzenie bezpiecznego tunelu, prowadzącego właśnie do statku Przeznaczenie. W skale utworzono bazę "Icarus" która zajmowała się badaniem dziewiątego szewronu. Ostatecznie jednak planeta uległa zniszczeniu po ataku na bazę przez przymierze Lucjan. Z chwilą wybuchu planety, nadzieja na powrót do domu legła w gruzach.


Pierwszy punkt adresowy "Przeznaczenia" to pustynna planeta. Ekipa na czele ze Scottem rusza by odnaleźć unikatowy składnik, w postaci dna wyschniętego jeziora. Minerał pomieszany z wodą daje "Przeznaczeniu" normalną pracę podtrzymywania życia. Na tej planecie Scoot doznaje bardzo dziwnych halucynacji, towarzyszy mu obca forma życia tzw. "Wir".


Pod koniec odcinka "Darkness" dowiadujemy się, że "Destiny" jest na kursie kolizyjnym z gwiazdą. Jak się okazuje gazowy gigant to tylko sposób pradawnych na ładowanie akumulatorów Przeznaczenia. W okolicy gwiazdy znajdowały się również trzy inne planety. W odcinku "Earth" Destiny ponownie przeleciało nad gwiazdą w celu naładowania energii.


Kolejna wyprawa, tym razem na statku kończą się zapasy wody. Scott i Young ubrani w skafandry (te które widzieliśmy w serialu Atalntis , gdy antyAsgardzi porwali Daniela i Mckeya), wyruszają w głąb mroźnej planety po źródło czystej wody.


Po uzupełnieniu zapasów wody, wrota na destiny otwierają kolejne połączenie, tym razem planeta cała porośnięta jest roślinnością. Ekipa badaczy odkrywa, bardzo dużo karterów z silnym stężeniem siarki. Okazuje się, że na planecie żyją bardzo dziwne glizdo podobne stworzenia, które ożywają w nocy i zabijają wszystkich na planecie prócz Scotta. Całość jak się okazuje było nagraniem z przyszłości. Twórcy zostawili nas z bardzo dziwnym zakończeniem, wyjaśnienie do tego odcinka możecie znaleźć w odcinkach KINO.


Ostatnia odwiedzona planeta, przez naszych bohaterów przed przerwą zimową. Jest ona wyjątkowa pod jednym względem, znaleziono tam statek zbudowany przez obcą technologię. Doktor Rush pozostaje na planecie, z obcym statkiem.

Technologie[]

  • "Przeznaczenie"


"Destiny" to wielki projekt pradawnych, został wysłany by budował wrota na innych planetach, gromadził i zbierał informacje. Posiada unikalne wrota, które dawniej mogły połączyć się z Ziemią, jedno większe pomieszczenie które uległo uszkodzeniu, pomieszczenie wrót, stołówkę, pomieszczenie kontrolne oraz wiele innych niezbadanych dotąd sekcji. Statek jest stary i uszkodzony wygląda dosłownie "jak po bitwie". Mechanizm napędu i poruszania się jest niezwykły i został opracowany przez pradawnych, posiada również tryb samoobronny działa + osłonę. Jego baza danych jest niezwykle cenna, jednak nie daje się uzyskać dostępu do większości funkcji, są one zablokowane hasłem, które nie udaje się złamać Rushowi.


Prawdopodobnie są to jedne z najbardziej zagadkowych i prezentujących niezwykły wachlarz funkcji worta które różnią się dosyć znacznie od poznanych dotychczas. Zasada jednak jest ta sama, okrąg który dookoła zawiera symbole (konstelacje) i chevrony które potwierdzają wybraną konstelacje. Po wybraniu odpowiedniego adresu zostaje utworzony tunel zwany kałużą. Wrota dzięki górnej białej kuli są unikalne, gdyż tylko ten model wrót ma do dyspozycji ową tajemniczą kulę. Są to starsze wrota od tych poznanych już ziemskich i z serialu Atlantis (galaktyki Pegaza). Po zamknięciu tunelu, z wrót po bokach wydziela się CO2.


Urządzenie kontrolne, które umożliwia wybranie adresu do innych wrót. "Prócz dzwonienia" na inne planety, ma własną bazę adresową w której znajdują się konstelacje Ziemi. DHD jest tak skonstrułowane, by odbierać dane przekazane przez KINO - temperaturę, warunki pogodowe, skład powietrza itp. W sali wrót znajdują się dwie kopie DHD jedno po lewej drugie po prawej.


Ekipa badaczy na czele z dr. Rushem w odcinku "Life" 01x09 znajduje fotel pradawnych w którym zawarta jest cała ich wiedza, prawdopodobnie wczesny prototyp. Wiemy, że jego późniejsze zastosowanie uległo zmianie (dwukrotnie zawarte w serialu SG-1) z krzesła na bardziej bezpieczniejszą technologię (światło). W górnej części krzesła (na oparciu) umieszczone są elektrody które dosłownie "przesyłają" wiedzę do mózgu. W odcinku "Justice" 01x10 jeden z naukowców odważył się na nim usiąść, jednak znajduje się on w głębokiej śpiączce.


"Hammond" to wybitne osiągnięcie Ziemi. Przed wymarciem rasa Asgardów przekazała nam całą swoją wiedzę nam i również zaoferowali pomoc w ulepszaniu ziemskich statków ich technologią. Jest wykonany z trinium, klasy "Dedal", nastawiony głównie na funkcję bojową. Posiada: potężne działo plazmowe, wyrzutnie rakiet, mniejsze działka bojowe, hangar na X-302 oraz osłonę. Porusza się za pomogą silników podświetlnych oraz napędu hiperprzestrzennego. Początkowo miał nosić nazwę "Fenix", lecz po nagłym zawale generała Hammonda nazwano statek na jego cześć. W SGU dowodziła nim Samanta Carter znana z serialu SG-1.

  • Prom "Destiny"


Pierwszy raz z promem spotkaliśmy się w odcinku "Air", jednak był poważnie uszkodzony, dlatego zdecydowano się na odizolowanie go od reszty. Służy przede wszystkim do eksploracji poznanych planet, jak i pomoc w atakowaniu obcych. Dysponuje działkami laserowymi, nie posiada osłony. Niestety, aktualnie "Przeznaczenie" posiada tylko jeden model przyczepiony do kadłuba, drugi uszkodzony prom oddano ludziom którzy zdecydowali się zostać na jednej z planet. Na pokład może wejść maksymlnie 17 osób.


Kamienie znaleziono już w serialu SG-1 (sezon 9). Pozwalają na dosłowne przeniesienie swojej świadomości do innego ciała. Pierwszy raz użyte przez Valę i Daniela w serialu SG-1 (przenieśli się do innej galaktyki ). W SGU pierwszy korzystał z nich dr Rush. Tak w serialu pojawiła się możliwość wplecenia kolejnego głównego bohatera Telforda, który poprzez zamianę ciała z Young'iem przejmował dowodzenie na statku. Gdy "Destiny" wychodziło lub wchodziło w nadświetlną, następywało chwilowe zerwanie komunikacji (najbardziej widoczne w odcinku "Earth").


To urządzenie w kształcie kuli, które odnalazł Eli. Służy do pobierania dźwięku i obrazu, a także przekazuje warunki pogodowe, temperaturę itp. Jest sterowane za pomocą pilota lub z konsoli (podobnej do DHD). Służy również do eksploracji statku. W odc. "Divided" dzięki temu urządzeniu zlokalizowano statek-nadajnik obcych. KINO stało się nieodzownym elementem w serialu