Vaisseau de classe Aurore des Voyageurs | |
Informations de production | |
Fabricant | Lantiens |
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Concepteur | Lantiens |
Classe | Vaissea de la classe Aurore |
Spécification techniques | |
Moteur |
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Système hyper-propulsion | Interstellaire |
Source de courant | E2PZ |
Générateur de bouclier | Bouclier Lantien |
Système de visée | Mental |
Navigation |
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Avionique | Mental |
Armement |
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Équipage | minimum: 1 |
Autre(s) système(s) |
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Utilisation | |
Rôle |
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Affiliation |
Le vaisseau de classe Aurora des Voyageurs était un vaisseau Lantien de classe Aurore récupéré par les Voyageurs nomades environ 10 000 ans après la guerre Lantien/Wraith.
Histoire[]
Il y a 10 000 ans, ce vaisseau de classe Aurore a été attaqué par les Wraiths. Dans la bataille qui a suivi, le vaisseau a perdu les communications et les boucliers sont tombés en panne. Les moteurs furent également endommagés mais les Anciens réussirent à s'échapper en hyperespace. Cependant, lorsqu'ils se rendirent compte que le moteur principal du vaisseau émettait des radiations mortelles, ils furent contraints d'abandonner le navire avec la vaine intention de revenir effectuer des réparations. Depuis cet événement, le vaisseau est resté endormi, dérivant dans l'espace de la galaxie Pégase pendant dix mille ans jusqu'à ce qu'il soit finalement découvert par les Voyageurs sur une orbite elliptique de deux cents ans autour d'une étoile naine proche. (Atlantis : « Les Voyageurs »)
Utilisation par les Voyageurs[]
En 2007, les Voyageurs tentaient encore de réactiver complètement le vaisseau avec l'intention de l'utiliser comme vaisseau générationnel pour leur peuple. Ce faisant, ils ont installé plusieurs émetteurs de bouclier autour du navire, conçus pour contenir les fuites de radiation du vaisseau. Cependant, comme les Voyageurs ne disposent pas du gène d'activation de la technologie ancienne requis pour faire fonctionner la technologie Ancienne, le processus d'initialisation des systèmes du vaisseau a été lent, malgré plusieurs tentatives de solutions. Même s'ils ne possédaient pas eux-mêmes le gène des Anciens, ils savaient qu'il existait au moins une race dans la galaxie qui le possédait, les membres Tau'ri de l'expédition Atlantis. À cette fin, ils ont kidnappé le lieutenant-colonel John Sheppard avec l'intention de lui faire initialiser les systèmes du vaisseau afin de terminer un adaptateur leur permettant d'utiliser la technologie Ancienne, issue de l'ingénierie inverse à partir des systèmes que Sheppard avait initialisés.
Cependant, après avoir réactivé les moteurs, Sheppard a réussi à neutraliser le petit équipage Voyageur à bord du vaisseau en n'activant pas les amortisseurs inertiels, les faisant être projetés vers l'arrière. Il a ensuite emmené le vaisseau dans l'hyperespace et a mis le cap vers la planète la plus proche avec une Porte spatial. Pendant ce temps, Sheppard a adapté le réseau de communication endommagé du vaisseau et a envoyé un signal SOS à travers le sub-espace pour tenter de contacter secrètement Atlantis. Cependant, Sheppard a fait sortir le vaisseau prématurément en raison de la fermeture des émetteurs de bouclier par Larrin, provoquant l'inondation du pont par les radiations. Il a ensuite été emmené dans l'une des cellules de détention du navire.
Cependant, un croiseur Wraith avait détecté le signal de Sheppard, avait émergé de l'hyperespace et avait commencé à tirer sur les boucliers du vaisseau, dont l'efficacité n'était que de 20 %. Incapable de résister aux tirs des armes Wraith, le pont du vaisseau a été détruit en quelques instants. Pendant ce temps, Larrin relâcha Sheppard, qui se précipita vers le fauteuil de contrôle du vaisseau et tira une assez grande salve d'armes drone, détruisant complètement le seul croiseur Wraith. Cependant, pas avant qu'une petite équipe de Wraith ait pu monter à bord du vaisseau en faisant voler des Darts dans le hangar du navire.
Alors que la passerelle du vaisseau était détruite lors de l'engagement, Sheppard se rendit au centre de contrôle auxiliaire du vaisseau tout en piégeant Larrin dans la salle du fauteuil. Cependant, Larrin s'est finalement échappé pour se retrouver face à un groupe d'envahisseurs Wraith. Après une brève fusillade à bord, au cours de laquelle Sheppard a utilisé l'un des drones du vaisseau pour tirer sur une section du navire dans laquelle se trouvaient deux des derniers Wraith, les tuant ainsi, Larrin a finalement pu, une fois de plus, prendre le contrôle du vaisseau.
Le reste de la flotte des Voyageurs a ensuite émergé de l'hyperespace et plusieurs équipes ont été envoyées pour sécuriser et réparer le vaisseau. Sheppard a ensuite été autorisé à quitter le vaisseau à bord du Jumper dans lequel il est arrivé et a immédiatement rencontré la flotte de Jumpers camouflé d'Atlantis qui était finalement arrivée sur les lieux. Cependant, ces Jumpers n'ont pas pu endommager le vaisseau Ancient avant que toute la flotte des Voyageurs n'entre dans l'hyperespace.
Les Voyageurs ont apparemment réussi à fabriquer l'adaptateur puisque Larrin a mentionné plus tard la capacité de son peuple à tirer avec les drones du vaisseau, affirmant qu'ils le pouvaient, mais pas comme Sheppard, indiquant qu'ils n'étaient peut-être pas capables d'utiliser le fauteuil de l'arme ou n'étaient pas très doués pour le faire. (Atlantis : « Les Voyageurs », « Alliance forcée »)
Bataille d'Asuras[]
En 2008, ce vaisseau a pris part à la bataille finale de la guerre Asuran/Tau'ri/Wraith sur la planète natale des Asurans. Après avoir découvert le Jumper du lieutenant-colonel John Sheppard volant dans l'espace, à un endroit autrefois occupé par une flotte de vaisseaux-ruche Wraith, Larrin, le commandant du vaisseau, l'a amené à bord et a rapidement découvert le plan de l'expédition Atlantis pour détruire les Asurans. Après avoir été convaincu de participer à la bataille, le vaisseau a ensuite été transporté vers M35-117. À l'arrivée du vaisseau, plusieurs membres de l'expédition ont été transportés vers le vaisseau afin de le préparer au combat. De là, après un bref briefing sur la mission, Larrin a piloté le vaisseau Lantien, escorté par le Dédale et l'Apollo, jusqu'au point de rendez-vous où ils ont rencontré sept vaisseaux-ruche et cinq vaisseau générationnels Voyageurs. À la demande de Larrin, Sheppard est de nouveau monté à bord du vaisseau pour la bataille car il était le meilleur pour tirer avec les drones du vaisseau qui étaient nécessaires à la bataille. Après leur arrivée, la flotte a sauté en l'hyperespace pour Asura.
Dans la bataille qui a suivi, entre autres actions, ce vaisseau de classe Aurore a détruit un autre vaisseau de classe Aurore contrôlé par les Asurans avec une assez grande salve de drones tirés par Sheppard, qui occupait le fauteuil de contrôle du vaisseau. Après la bataille, le vaisseau est revenu au point de rendez-vous puis M35-117. Là, Atlantis a aidé les Voyageurs à réparer le vaisseau et après un au revoir entre Sheppard et Larrin, l'Apollo a téléporté Sheppard du vaisseau vers Atlantis. Le vaisseau partit bientôt et rejoignit les Voyageurs. (Atlantis : « Alliance forcée »)
Destruction[]
Plus tard en 2008, ce vaisseau a été détruit lors de l'explosion massive sur la nouvelle colonie de Voyageurs provoquée par l'explosion de la Porte des Étoiles de la planète en raison d'un effet secondaire de l'activation par les Vanir du dispositif Attero. (Atlantis : « La Tribu perdue »)