Vaisseau-ruche | |
[[Image:|280px]] | |
Informations de production | |
Fabricant | Wraith |
---|---|
Concepteur | Wraith |
Classe | Vaisseau de combat et de transport de troupes |
Spécification techniques | |
Moteur |
|
Système hyper-propulsion | Interstellaire |
Coque | Organique et régénérative |
Navigation | Interface neuronale |
Contre-mesure | Codes de brouillage |
Armement | Armes à énergie |
Complément | 3 Croiseurs Wraith
Dart Navires Scout |
Équipage | 1 pilote |
Passagers | Dizaine de milliers |
Capacité | Centaines de milliers de tonnes |
Autre(s) système(s) | Veille prolongée |
Utilisation | |
Rôle |
|
Affiliation |
|
Le vaisseau-ruche (ou simplement ruche) est un vaisseau spatial Wraith servant à transporter des Wraiths.
Description[]
Les vaisseaux-ruches font plus de 4 km de long et peuvent transporter des milliers de Wraiths et plusieurs centaines de Darts, ainsi que des croiseurs. Lorsque les Wraiths entrent dans leur phase de sommeil, ils font atterrir le vaisseau-ruche sur une planète. Puisque les périodes de sommeil des Wraiths peuvent s'étendre sur plusieurs siècles, ces vaisseaux sont souvent recouverts par la végétation locale de la planète. Un gardien, accompagné de quelques soldats, protège et surveille le vaisseau et ses occupants pendant leur période de sommeil. Lorsque le Major John Sheppard tua la gardienne de l'un de ces vaisseaux, il réveilla les Wraiths se trouvant à l'intérieur. Lorsque l'équipe Atlantis revint quelque temps plus tard, ils découvrirent que le vaisseau-ruche avait quitté la planète. Il fut découvert ultérieurement grâce à une mission de reconnaissance avec les Geniis qu'il pourrait y avoir plus de 60 vaisseaux de ce type et que ces derniers récupéraient leurs forces avant de se diriger vers la cité d'Atlantis.
La poupe de la ruche est principalement composée de chambres d'hibernation pour conserver les Wraiths en sommeil et les alimenter. Dans l'épisode 5x17 Infection, on apprend que ce maintien se fait grâce à un échange de fluide vital entre les Wraiths en hibernation et le vaisseau, ce qui provoqua l'infection de la ruche par la maladie subie par les Wraiths ayant subi la génothérapie de Todd.
Les vaisseaux-ruches reposent sur une alliance de bio-technologie et de technologie mécanique plus conventionnelle. Les sections organiques du vaisseau ont la capacité de se régénérer très rapidement après avoir subi des dommages. Suite à la contamination précédemment citée, on remarque qu'une ruche peut défaillir jusqu'à modifier profondément son infrastructure.
Les coques organiques des Wraiths sont extrêmement résistantes. La preuve en est que dans l'épisode 3x01 "No Man's Land/Menace sur la Terre", nous avons pu observer un vaisseau ruche encaisser un missile de type Mark III sans pour autant être détruit. Malgré cela, les vaisseaux ruches ne possédant pas de bouclier, les Darts essayent d'intercepter les tirs ennemis avant qu'ils ne frappent la coque.
Du côté de l'armement, les ruches ne sont pas en reste non plus, étant donné que leur armement au plasma cause souvent des dégâts aux croiseurs terriens comme le Dédale.
Ils sont capables de voyager en hyperespace, toutefois, ils sont obligés d'effectuer des pauses fréquentes à cause de l'accumulation des radiations hyperspatiales qui se trouve être dangereuse pour la coque organique des vaisseaux Wraiths. Même si la vitesse de pointe des vaisseaux ruches en hyperespace nous est inconnue, elle ne leurs permet pas d'atteindre une autre galaxie dans un délai raisonnable à moins d'effectuer les modifications adéquates.
Les vaisseaux ruches comprennent de nombreuses chambres de stase où reposent les Wraiths lors de leur phase de sommeil ainsi que des pièces réservées au "stockage" des Humains. La passerelle des ruches est équipée d'un système de contrôle neural utilisable seulement par un Wraith ou un individu possédant de l'ADN wraith. C'est par ces interfaces que sont contrôlées les ruches. Les ruches sont également munis d'un système de communication sub-spatiale.
Pour aller de salle en salle, les Wraiths passent par des portes coulissantes, chacune reliée à leur propre boîtier de commande disposé à quelques centimètres dans le mur, comme dans la cité d'Atlantis. Les ruches sont aussi dotées de systèmes endormis dont les fonctions sont encore inconnues.
Construction des Vaisseaux-Ruche[]
Dans l'épisode 5x02-The Seed, on apprend comment les Vaisseaux-Ruche sont "construits": un organisme comparable à un virus infecte une personne, et la rend inconsciente. Des sortes de lianes organiques se mettent alors à sortir du corps de la personne infectée, et recherchent des sources d'énergie pour s'accroitre plus vite que la normale.La personne infectée commence alors à entendre des voix dans sa tête, il s'agit de la "conscience" du Vaisseau-Ruche.Quelques heures après, la personnalité du Vaisseau-Ruche envahie totalement le cerveau de l'hôte, elle parle et agit à sa place (un peu comme le parasitage d'un humain par les [[Goa'uld|Goa'ulds). Après avoir achevé totalement sa "construction", le Vaisseau-Ruche doit sûrement contacter les Wraiths pour qu'il soit mis en service. Mais ce n'est pas vérifiable, car l'hôte infecté, Jennifer Keller), fut sauvée par un Rétro-virus que le Dr Beckett a mis au point avant que le Vaisseau-Ruche ne soit totalement fini.
Description[]
Ces énormes vaisseaux transportent des milliers de Wraiths. Lorsque les Wraiths entrent dans leur phase de sommeil, ils font atterrir ce vaisseau ruche sur une planète. Puisque les périodes de sommeil des Wraiths peuvent durer pendant plusieurs dizaines d'années, ces vaisseaux sont souvent recouverts par la végétation locale de la planète.
À l'intérieur[]
Ces vaisseaux contiennent un nombre indéterminé de chambre d'hibernation .Ils peuvent hiberner pendant de nombreuse années.
Le vaisseaux possède également des cellules pour les individus ayant été capturés et attendant une audience avec les Wraiths.
Une gardienne, accompagnée de quelques soldats, protègent et surveillent le vaisseau et ses occupants pendant leur période de sommeil. Lorsque le Major Sheppard tua la gardienne de l'un de ces vaisseaux, il réveilla les Wraiths se trouvant à l'intérieur.
Histoire[]
Lorsque l'équipe Atlantis revint quelques temps plus tard, ils découvrirent que le vaisseau ruche avait quitté la planète. Il fût découvert ultérieurement grâce à une mission de reconnaisse avec les Geniis qu'il y a 21 vaisseaux ruches dans le même quadrant de la galaxie de Pégase où est située Atlantis et qu'il y aurait près de 60 vaisseaux ruches au total.Lorsque l'équipe Atlantis revint quelques temps plus tard, ils découvrirent que le vaisseau ruche avait quitté la planète. Il fût découvert ultérieurement grâce à une mission de reconnaisse avec les Geniis qu'il y a 21 vaisseaux ruches dans le même quadrant de la galaxie de Pégase où est située Atlantis et qu'il y aurait près de 60 vaisseaux ruches au total.
Trois vaisseaux ruches attaquèrent la Cité d'Atlantis dans le but de découvrir les coordonnées de la Terre, mais heureusement, l'expédition Atlantis fut capable d'éliminer ces vaisseaux grâce au satellite de défense des Anciens ainsi qu'au Dédale, un BC-304 envoyée par la Terre pour défendre Atlantis. Sheppard et son équipe devinrent prisonniers d'un vaisseau ruche lorsque leur tentative d'intrusion dans ce vaisseau ruche pour y installer des explosifs fut découverte. Lors de sa rencontre avec la Gardienne du vaisseau, Sheppard découvrit que les Wraiths était divisés en plusieurs factions qui luttaient pour obtenir le contrôle de planètes habitées par des humains. Cette information permit à Sheppard de déclencher un combat entre 2 clans ennemis ce qui provoqua la destruction des vaisseaux ruches et permit à Sheppard et son équipe de s'échapper. Ayant réussit à obtenir les coordonnées de la Terre, plusieurs vaisseaux ruches dirigés par le Wraith Michael se dirige actuellement vers la Terre.