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Télécommande du dispositif Attero
Télécommande du dispositif Attero

Informations de production
Fabricant Janus
Concepteur Janus
Spécifications techniques
Fonction(s) Télécommande du dispositif Attero
Système de contrôle Tactile
Source(s) d'alimentation Inconnu
Utilisation
Affiliation

La télécommande du dispositif Attero était un composant de conception Ancienne qui était vital pour l'utilisation du dispositif Attero.

Détails[]

L'appareil était un grand appareil portatif de forme à peu près carrée avec de nombreux boutons présents sur sa surface. C'était un composant obligatoire pour l'activation et la désactivation du dispositif Attero.

Il contenait une petite balise subspatiale qui s'activait chaque fois que quelqu'un entrait dans le laboratoire où la clé de contrôle de l'appareil était détenue. Ce signal pouvait être reçu par l'une des stations de recherche de Janus, permettant ainsi aux individus de ces points de trouver et de récupérer la clé de contrôle.

Les autres fonctions de la télécommande restent inconnues.

Histoire[]

La clé de contrôle a été abandonnée dans le laboratoire de Janus sur Atlantis pendant des milliers d'années jusqu'à ce que l'expédition Atlantis découvre la pièce grâce à Daniel Jackson. Cela a abouti au signal d'activation de la télécommande lors de la détection du gène d'activation de la technologie Ancienne du docteur Meredith Rodney McKay, qui a alerté les Vanirs de sa position alors qu'ils étaient présents dans l'avant-poste de recherche de Janus. À cette fin, ils se sont rendus à bord de leur vaisseau jusqu'à Atlantis pour récupérer la télécommande, après quoi ils ont kidnappé McKay et Jackson afin de les utiliser pour réactiver le dispositif Attero, espérant finalement qu'il pourrait être utilisé pour détruire les Wraiths bien que l'arme le ferait mais détruirait également les portes des étoiles qui s'activent. (Atlantis : « Premier Contact »)

Sur le monde où se trouvait l'avant-poste de recherche, les Vanirs détectèrent de nombreux intrus s'approchant de la planète. À cette fin, ils ont emporté la télécommande avec eux alors qu'ils quittaient le monde pour empêcher quiconque de suivre le signal subspatial et de désactiver le dispositif Attero avant qu'il ne détruise les Wraiths. Cependant, McKay et Jackson ont réussi à désactiver la machine manuellement sans la clé de commande. (Atlantis : « La Tribu perdue »)

Vraisemblablement, la touche de commande est devenue inactive après ce moment car elle n’avait plus d’autre fonction.
Technologies des Anciens
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