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L'[[Expédition Atlantis]] les ont découvert peu de temps après leur arrivée et les utilisent pour l'exploration des planètes de [[Pégase]]. Pour piloter un Jumper, il faut posséder le gène des Anciens pour pouvoir piloter un Jumper. Ils sont rangés dans un hangar au dessus de la salle d'embarquement à laquelle ils peuvent accéder pour passer à travers la porte.
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L'[[Expédition Atlantis]] les ont découvert peu de temps après leur arrivée et les utilisent pour l'exploration des planètes de [[Pégase]]. Il faut posséder le gène des Anciens pour pouvoir piloter cet engin . Ils sont rangés dans un hangar au dessus de la salle d'embarquement à laquelle ils peuvent accéder pour passer à travers la porte.
 
Les équipes d'exploration les utilisent très souvent pour voyager dans l'espace, puisque certaines portes des étoiles de [[Pégase]] sont dans l'espace. Mais aussi pour parcourir de plus grandes distance sur les planètes visitées ou pour acheminer du matériel et des vivres. On peut aussi les utiliser en mission pour espionner un ennemi ou infiltrer une base et un vaisseau.
 
Les équipes d'exploration les utilisent très souvent pour voyager dans l'espace, puisque certaines portes des étoiles de [[Pégase]] sont dans l'espace. Mais aussi pour parcourir de plus grandes distance sur les planètes visitées ou pour acheminer du matériel et des vivres. On peut aussi les utiliser en mission pour espionner un ennemi ou infiltrer une base et un vaisseau.
Lors d'une mésaventure, les nacelles du Jumper de l'quipe du colonel Sheppard ne se rétractèrent pas et le vaisseau resta coincé dans la porte, le cokpitt était dans l'horizon des évènements, alors que la soute était toujours dans l'espace. Le Jumper menaçait d'être coupé en deux au bout des 38 minutes que peut durer au maximum une activation de la porte. Mais grâce au travail des scientifiques d'Atlantis, le Jumper pu rétracter ses nacelles et retourner sur Atlantis.
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Lors d'une mésaventure, les nacelles du Jumper de l'équipe du colonel Sheppard ne se rétractèrent pas et le vaisseau resta coincé dans la porte, le cokpitt était dans l'horizon des évènements, alors que la soute était toujours dans l'espace. Le Jumper menaçait d'être coupé en deux au bout des 38 minutes que peut durer au maximum une activation de la porte. Mais grâce au travail des scientifiques d'Atlantis, le Jumper pu rétracter ses nacelles et retourner sur Atlantis.
   
 
==Description==
 
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Version du 5 octobre 2014 à 12:59

Jumper
01
Informations de production
Fabricant Anciens
Concepteur Anciens
Classe Jumper
Spécification techniques
Avionique Contrôle par la pensée
Contre-mesure
  • Camouflage
Armement Drones
Utilisation

Un Jumper (Puddle Jumper en anglais) est un petit vaisseau conçu par les Anciens et pouvant passer par une porte des étoiles.

Historique

L'Expédition Atlantis les ont découvert peu de temps après leur arrivée et les utilisent pour l'exploration des planètes de Pégase. Il faut posséder le gène des Anciens pour pouvoir piloter cet engin . Ils sont rangés dans un hangar au dessus de la salle d'embarquement à laquelle ils peuvent accéder pour passer à travers la porte. Les équipes d'exploration les utilisent très souvent pour voyager dans l'espace, puisque certaines portes des étoiles de Pégase sont dans l'espace. Mais aussi pour parcourir de plus grandes distance sur les planètes visitées ou pour acheminer du matériel et des vivres. On peut aussi les utiliser en mission pour espionner un ennemi ou infiltrer une base et un vaisseau. Lors d'une mésaventure, les nacelles du Jumper de l'équipe du colonel Sheppard ne se rétractèrent pas et le vaisseau resta coincé dans la porte, le cokpitt était dans l'horizon des évènements, alors que la soute était toujours dans l'espace. Le Jumper menaçait d'être coupé en deux au bout des 38 minutes que peut durer au maximum une activation de la porte. Mais grâce au travail des scientifiques d'Atlantis, le Jumper pu rétracter ses nacelles et retourner sur Atlantis.

Description

Le Jumper est un vaisseau cylindrique ayant la même utilité qu'un Tel'tak, le vaisseau cargo Goa'uld, mais ses dimensions sont nettement plus réduites et si l'on omet que le Jumper est armé. Il peut transporter un petit groupe de soldats. Le vaisseau comporte deux sections, le cockpit et la soute, que l'on peut isolé grâce à une porte.

Le Jumper possède un bouclier léger et est capable de se rendre invisible grâce à un occulteur, ce qui le rend indétectable par la plupart des radars comme ceux des vaisseaux Wraiths. L'occulteur d'un Jumper peut être intégrer à un plus grand vaisseau si celui-ci possède suffisamment d'énergie pour convertir son bouclier en occulteur, comme Atlantis.

Le vaisseau comporte un système de propulsion subluminique composé de deux nacelles de propulsion rétractables, pour pouvoir passer à travers une porte des étoiles. Une version modifiée du cadran DHD est située entre le siège du pilote et celui du copilote. Cette technologie permet au vaisseau d'accéder directement à la porte des étoiles la plus proche.

Il est équipé de six drones, situés dans les nacelles de propulsion, sur les côtés.

Transformation

Le scientifique Ancien Janus a transformer des Jumpers en leur ajouter un dispositif permettant de voyager dans le temps. Rodney McKay en a doté un d'un générateur pour pouvoir ouvrir des fenêtres hyperspatiales. les Jumpers peuvent aussi fonctionner sous l'eau mais ils ont du mal à résister aux hautes pressions comme celles des océans.