Interface neurale | |
Informations de production | |
Fabricant | |
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Spécifications techniques | |
Fonction(s) | Système de contrôle |
Système de contrôle | Mental |
Taille | Variable |
Poids | Variable |
Source(s) d'alimentation | Variable |
Utilisation | |
Rôle | Dispostif télépathique |
Affiliation | Variable (voir liste fabricant) |
L'interface neurale est un dispositif qui s'interface avec l'esprit d'un utilisateur. Cela peut servir a diverses raisons, notamment le contrôle d'autre technologie, le contrôle d'un esprit ou le transfert de connaissances vers ou depuis l'utilisateur.
Interface neural connus[]
Anciens[]
La technologie neuronale des Anciens est bien au-delà de celle de toute autre espèce connue, avec la possibilité de simplement s'asseoir dans une Fauteuil de Contrôle et de transférer automatiquement ses pensées vers les ordinateurs sans pénétration physique. La technologie de la chaise est bidirectionnelle, ce qui permet d'afficher certaines informations de base à l'utilisateur, bien que la chaise utilise également des hologrammes pour des affichages supplémentaires. Ceci est utilisé pour contrôler les armes drones et les vaisseaux spatiaux. Il permet également la configuration du système.
Certains vaisseaux anciens, tels que le Destinée, possèdent des interfaces neurales à l'échelle du vaisseau qui leur permettent de lire et de manipuler les esprits de l'équipage. En plus de faciliter la compréhension de l'équipage, la technologie permet au vaisseau de mettre l'esprit de l'équipage dans des simulations de réalité virtuelle, les rendant inconscients. Tout cela est sans fil et semble fonctionner partout sur le vaisseau.
Une version ultérieure de l'interface se présente sous la forme des visionneuses murales Ancient, qui permettent à l'utilisateur d'interagir pleinement avec la machine à l'aide de deux petits repose-mains qui permettent une interface mentale. Ils peuvent être utilisés pour télécharger des informations dans le cerveau, faire progresser la chimie du cerveau vers une quasi-ascension, transférer des connaissances/souvenirs/conscience et créer des choses en réalité virtuelle. Les exemples incluent le référentiel de connaissances et le dispositif de construction moléculaire de Merlin, avec lequel il a construit le premier Sangraal et le début du second et a donné au Dr Daniel Jackson des capacités quasi-ascensionnées pour le terminer.
Une première version de l'interface neuronale basée sur la chaise est visible sur le Destinée. Cette version semble être une combinaison des fonctions d'un référentiel et d'un fauteuil de contrôle, mais une version plus ancienne des deux, car elle retient ses sujets pendant le fonctionnement, en raison d'un risque de crise pendant l'utilisation. Le Dr Nicholas Rush spécule que la connaissance n'est pas aussi intense que les référentiels plus récents (et donc peut-être pas fatale), mais les dangers de la procédure de transfert sont toujours beaucoup plus grands que dans la nouvelle version, ce qui la rend tout aussi périlleuse à utiliser pour un humain non évolué. Cet appareil peut également provoquer des rêves lucides basés sur des souvenirs passés, ce qui suggère que les capacités de l'appareil - et peut-être celles de tous les appareils d'interface neurale anciens - peuvent être étendues pour inclure bien plus qu'un simple transfert d'informations, lorsqu'elles sont programmées correctement. Daniel Jackson fit l'expérience car reçu les souvenir de Merlin qui ne concernent pas le Sangraal.
De nombreux autres appareils anciens sont contrôlés mentalement, tels que l'émetteur de bouclier personnel, et cette technologie était capable de lire l'esprit de l'utilisateur même à travers un t-shirt. Certaines technologies plus récentes peuvent lire et écrire dans l'esprit de l'utilisateur sur de grandes distances, comme les pierres de communication à longue portée, qui peuvent manipuler et transférer des consciences même à des années-lumière de l'utilisateur.
La sonde mentale utilisée par Anubis a également été créée avec des connaissances ancien, bien qu'il soit peu probable que les Anciens aient jamais créé un tel appareil, pour des raisons morales et fut adapté par Anubis.
Asgard[]
La technologie Asgard permettait à toute conscience d'être entièrement téléchargée dans la mémoire de l'ordinateur et de la renvoyer dans un autre corps. Il pourrait également relier un esprit à l'ordinateur du vaisseau. Il était capable de préserver des esprits Asgard "largement supérieurs" (par rapport aux humains ordinaires). Les ordinateurs Asgard pouvaient traiter un esprit Asgard même lorsque leur corps était perdu, comme on le voit lorsque Thor est présumé contrôler entièrement son vaisseau - le Daniel Jackson - après que son corps ait été perdu en combattant des Réplicateurs, mais son esprit a été transféré sur le vaisseau. (Stargate SG-1 : « La Dernière Chance », 2e partie)
L'interface avec un ordinateur de vaisseau Asgard semble totalement inoffensive pour le colonel Jack O'Neill quand il fut liée au vaisseau de Thor, ce qui suggère qu'il peut être programmé pour limiter les taux de transfert d'informations. Malgré cela, la technologie Asgard ne semble pas pouvoir s'interfacer simplement par contact cutané sur la main ou la poitrine, obligeant plutôt l'utilisateur à être dans une machine spécialisée. Il n'a jamais été vu d'interface sur n'importe quelle distance, contrairement aux technologies ancien qui peuvent maintenir un lien même à des années-lumière de l'utilisateur. (Stargate SG-1 : « Mésalliance », 2e partie)
Eurondien[]
Les Eurondiens utilisaient des interfaces neuronales pour contrôler leurs chasseurs, pouvant contrôler plusieurs engins en même temps. Cependant, l'utilisation prolongée des interfaces neurales a entraîné des lésions cérébrales. (Stargate SG-1 : « L'Autre Côté »)
Goa'uld[]
Une grande partie de la technologie utilisée par les Goa'uld ne peut être activée qu'avec leur esprit, comme le Kara kesh et le Hara'kesh. Pour l'activer, l'utilisateur doit avoir du Naquadah dans son sang. Ainsi, seuls les hôtes et anciens hôtes sont capables d'activer la technologie Goa'uld. Cependant, la plupart des anciens hôtes n'ont pas la formation mentale appropriée pour y parvenir, une exception notable étant Vala Mal Doran. (Il est possible que la technologie soit à l'origine de conception ancien car elle semble similaire, et les Goa'uld l'ont modifiée pour utiliser le Naquadah et non le Gène d'Activation de Technologie Ancienne.) (Stargate, la Porte des étoiles) (Stargate SG-1 : « Enfants des dieux », « L'Ennemi intérieur », « L'Œil de pierre », « Diplomatie », « En détresse »)
Ori[]
Les vaisseaux de guerre des Ori sont rattachés à des Prêcheurs, qui contrôlent le vaisseau depuis un petit pont ; les systèmes du vaisseau ne peuvent pas être initialisés d'une autre manière. Cependant, Adria a pu activer les systèmes depuis une autre pièce et le Dr Daniel Jackson a pu donner au lieutenant-colonel Samantha Carter suffisamment d'informations sur la technologie Ori pour activer les systèmes de vol. L'arme principale des vaisseau de guerre est activée mentalement et n'a pas besoin que le Prêcheur contrôlant le vaisseau s'assoie dans la chaise de contrôle, mais ils doivent être à proximité. (Stargate SG-1 : « La Riposte », « Question de confiance »)
Wraith[]
Les vaisseau-ruche Wraith doivent être pilotés par une interface neurale Wraith, similaire au gène d'activation de la technologie ancienne. Ceux qui ont de l'ADN Wraith dans leurs systèmes sont capables de piloter le vaisseau, mais c'est éprouvant pour la personne. Les Wraith sont également capables d'activer mentalement certaines de leurs technologies, comme les portes des cellules des vaisseaux-ruche. (Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie, « Une nouvelle ère », 2e partie, « L'Union fait la force », 2e partie, « Transformation »)