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Bouclier d'Atlantis
Bouclier d'Atlantis
Bouclier actif lors d'une tempête

Informations de production
Fabricant Anciens
Concepteur Anciens
Spécifications techniques
Fonction(s)
  • Protection
  • Rétention atmosphérique
  • Invisibilité (installé par l'expédition Atlantis)
  • Vagues disruptives (développé par l'expédition Atlantis)
Système de contrôle Cristaux de contrôle
Taille Modifiable (fait pour recouvrir entièrement la cité)
Matériau(x) Énergie
Source(s) d'alimentation
Utilisation
Rôle Défensif
Affiliation Lantiens

Tau'ri

Le bouclier d'Atlantis est un champ d'énergie en forme de dôme qui sert comme principal (et unique) protection au gigantesque vaisseau-cité des Anciens. Ce bouclier est considéré comme le plus puissant jamais créé.

Fonctions[]

Activé par dix émetteurs répartis dans toute la ville, le bouclier est utilisé pour protéger la ville de tout ce qui tente de lui nuire, y compris les tirs d'armes, la pression d'un océans et même les radiations de type solaires et nucléaires et les astéroïdes. C'est également un élément essentiel de la ville chaque fois que sa propulsion stellaire est utilisé, puisque le bouclier empêche l'air de quitter la ville, agissant ainsi comme une sorte de coque externe étanche. (Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie, « Une nouvelle ère », 2e partie, « Sous le feu de l'ennemi », « Exil forcé », 2e partie, « À la dérive », « Le Dernier Homme »)

Le bouclier nécessite d'énormes quantités d'énergie pour être activé, ce qu'un E2PZ fournit généralement ; cependant, l'énergie de plusieurs éclairs fournira suffisamment d'énergie pour alimenter le bouclier pendant un certain temps. Lorsque Atlantis plonge sous l'océan, un E2PZ peut alimenter le bouclier pendant au moins 3,3 mille ans, retenant la quantité colossale d'eau au-dessus d'elle. (Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie, « Une nouvelle ère », 2e partie, « En pleine tempête », 1re partie, « En pleine tempête », 2e partie)

Le bouclier d'Atlantis est unique dans le sens où presque rien ne peut le pénétrer tant qu'il y a suffisamment de puissance pour le soutenir (contrairement aux vaisseaux spatiaux, qui s'épuisent sous l'effet de forces extérieures et perdent lentement leur intégrité, quelle que soit la quantité de puissance disponible). S’il n’y a aucune pression sur le bouclier, il peut rester actif presque indéfiniment. Cependant, même les armes à énergie de niveau intermédiaire (comme celles des vaisseaux Wraith) épuiseront assez rapidement l'énergie du bouclier de la ville sous un bombardement soutenu, lorsqu'elles sont alimentées par un seul E2PZ. On ne sait pas comment le bouclier de la ville se comporterait sous le feu soutenu d'armes à énergie de très haut niveau comme les armes à rayon de plasma Asgard, l'arme à rayon d'énergie Ori ou les frappes répétées des armes drones qui sont les armes les plus puissante dans Stargate.

En fonction de la puissance des vaisseaux qui lui font face, le bouclier d'Atlantis se comportera différemment dans la bataille spatiale. Pendant la Bataille de la Super-ruche, alors qu'il était alimenté par trois E2PZ entièrement chargés, le bouclier d'Atlantis a rapidement commencé à s'affaiblir sous le feu de la super-ruche, atteignant 70 % avec seulement quelques coups. Cela a été encore exacerbé par le fait qu'Atlantis a été poussée dans l'atmosphère terrestre par les tirs du vaisseau ennemi, la friction drainant davantage le bouclier. En revanche, alors qu'il combattait la flotte de vaisseaux-ruches et de croiseurs de la reine Death et propulsé par un E2PZ entièrement chargé et un E2PZ légèrement chargé, le bouclier a résisté à d'énormes tensions. À un moment seulement, le bouclier est tombé en dessous de 70 % en raison d'une puissante explosion à courte portée et il s'est rapidement rechargé à plus de 70 %. À la fin de la bataille, le bouclier tenait toujours à environ 70 % malgré l’énorme pression qu’il avait subie. (Atlantis : « L'Empire contre-attaque ») et (Stargate Atlantis : "Inheritors")

Bien que le bouclier soit généralement utilisé pour protéger uniquement la ville et ses environs immédiats, il peut être étendu pour couvrir une partie importante d'une planète de taille moyenne ou même réduit pour englober des objets individuels à l'intérieur de la ville elle-même. Cependant, utiliser le bouclier de cette manière épuise beaucoup plus d'énergie que ce qui serait normalement utilisé et réduit l'efficacité du bouclier. Les Anciens utilisaient la capacité d'expansion pour protéger l'écosystème de Lantia des éjections périodiques de masse coronale du soleil proche. L'expédition Atlantis a rétréci le bouclier pour entourer la Porte des étoiles lorsqu'elle a explosé à cause des effets du dispositif Attero; cependant, la force de l'explosion a été considérablement amplifiée lorsque le bouclier a comprimé l'explosion, et la quantité massive d'énergie (près de 12 ogives nucléaires améliorées au Naquadah) à l'intérieur du bouclier a provoqué la friture des émetteurs et l'effondrement du bouclier, libérant le reste d'énergie et endommageant une grande partie des opérations de la Porte. (Atlantis : « Le Chant des baleines », « Premier Contact »)

Lors de l'atterrissage de la ville sur une planète, le bouclier est nécessaire pour la protéger de la rentrée. Un angle trop prononcé entraînera la désactivation du bouclier sous la contrainte et son effondrement. Cependant, le bouclier ne semble pas être à un niveau particulièrement élevé pour survivre à la rentrée car il était sur le point de s'effondrer lorsqu'Atlantis a été forcée de rentrer dans l'atmosphère terrestre pendant la bataille de la Super-ruche, bien qu'il ait semblé drainer ce qui restait du bouclier. Lorsqu'Atlantis a atterri sur la planète gelée, Sheppard a d'abord pris la ville sous un angle peu profond, ce qui a mis le bouclier à rude épreuve, mais a également réduit beaucoup la vitesse. Le docteur Carson Beckett a émis l'hypothèse que c'était ainsi que la ville était censée atterrir même si sa mettait le bouclier a rude épreuve. (Atlantis : « À la dérive », « L'Empire contre-attaque ») (Stargate Atlantis : "Homecoming")

Autres utilisations[]

« En interfaçant le générateur d'invisibilité d'un Jumper avec le bouclier de la ville, nous devrions pouvoir rendre la ville invisible. »
— Rodney McKay

Au fil du temps, l'expédition Atlantis a découvert des utilisations alternatives pour le bouclier d'Atlantids. La première fois, c'était lors de l'attaque des Wraith sur Atlantis. Afin de faire croire aux Wraith qu'Atlantis a été auto-détruite, l'expédition a transformé le bouclier en un champ d'invisibilité, rendant la ville entière invisible aux moyens d'observation visuels et mécaniques. Lorsque le bouclier est utilisé de cette manière, les émetteurs consomment beaucoup moins d'énergie que la normale, ce qui permet à l'invisibilité de rester active bien plus longtemps que le bouclier ne le ferait sans pression externe. L'inconvénient d'utiliser le bouclier de cette manière était que l'invisibilité et simplement le bouclier fonctionne sur des fréquences différents, ce qui signifie que le bouclier est entièrement remplacé et que la ville est vulnérable aux attaques si un ennemi n'est pas dupe, car il faut du temps pour le remettreen bouclier. L’expédition Atlantis a depuis pu réduire ce temps à quelques secondes seulement. (Atlantis : « Sous le feu de l'ennemi », « L'Empire contre-attaque »)

« ...si nous parvenons à connecter les cristaux des armes disruptives avec ceux des émetteurs de boucliers, nous devrions être en mesure de déclencher une vague anti-Réplicateur massive dans toute la ville. »
— Rodney McKay

Après que les Asurans aient pris le contrôle d'Atlantis, le Dr Rodney McKay a développé un moyen de convertir l'intégralité du bouclier en un énorme champ anti-réplicateur: en insérant le cristal de contrôle principal d'un pistolet anti-réplicateur dans les dix émetteurs de bouclier, chaque réplicateur de la ville s'effondrerait lorsque le bouclier serait activé. (Atlantis : « Exil forcé », 2e partie)

Faiblesses[]

Bien qu'il soit impénétrable à pratiquement tous les moyens d'attaque tant que l'énergie est disponible, le bouclier d'Atlantis est généralement configuré pour permettre à tout vaisseaux des Anciens, en particulier aux Jumpers, de le traverser en générant une forme inconnue de champ électromagnétique. Malheureusement, toute race suffisamment avancée ayant accès à un vaisseau des Anciens ou autre type de vaisseau équipé de ce mécanisme et une compréhension raisonnable de la technologie ancienne peut reproduire cet effet de contournement et faire voler un objet directement à travers le bouclier. Après qu'un mystérieux vaisseau ait volé une partie du le dispositif Attero et kidnappé le Dr Rodney McKay et le Dr Daniel Jackson, le bouclier a été reconfiguré pour éviter que cela ne se reproduise. On ne sait pas si les Jumpers pourront traverser le bouclier à l'avenir si nécessaire, ou si le bouclier devra être temporairement réinitialisé chaque fois qu'une telle situation se présente. (Atlantis : « Premier Contact », « La Tribu perdue »)

Une autre faiblesse du bouclier est qu'il n'englobe pas immédiatement toute la ville lorsqu'il est activé, mais s'élève plutôt de bas en haut et depuis les bords de la ville vers l'intérieur, laissant une brève fenêtre pour que les attaques endommagent la ville en passant par le trou dans le bouclier avant qu’il ne se ferme complètement. Cette faiblesse a été découverte lorsque le satellite lancé par les Asurans a réussi à endommager la ville alors qu'elle s'échappait de la planète, la faisant sortir prématurément de l'hyperespace. Il est possible que la formation lente du bouclier soit due au fait qu'il n'y avait qu'un seul E2PZ. Avec la consommation d'énergie importante provenant du propulseur stellaire, moins d'énergie aurait été disponible pour le bouclier. Dans les situations où il n'y a eu aucune autre consommation d'énergie, comme lors de la tempête lantienne, le bouclier a pu se former complètement en une seconde environ après alimentation via la foudre qui parcouru la cité. (Atlantis : « En pleine tempête », 2e partie, « Instinct maternel »)

Une faiblesse beaucoup moins évidente est que, si la ville utilise son propulseur stellaire, des tirs d'armes particulièrement intenses exerceront suffisamment de force pour modifier la trajectoire de la ville à un point tel que les amortisseurs inertiels ne peuvent pas compenser correctement. Lorsque cela se produit, les systèmes qui ne sont pas sécurisés comme ceux des vaisseaux normaux sont endommagés, car la ville n'a pas été conçue pour le combat spatial. Cependant, cela est en partie dû au fait qu’Atlantis faisait alors face à une super-ruche et se trouvait en orbite proche de la Terre. Lorsqu'il était plus loin et avec des vaisseaux-ruches moins puissants, le bouclier résistait très bien et ne tombait pas très loin pendant la bataille. À un moment donné, il a été mentionné qu'un passage particulièrement serré qui avait endommagé le moteur de manœuvre de la jetée Est avait fait chuter le bouclier à environ soixante pour cent, mais il s'est rapidement rechargé à quatre-vingt-neuf pour cent et était en train de grimper. (Atlantis : « L'Empire contre-attaque ») et (Stargate Atlantis : "Inheritors")

Chronologie alternatif[]

  • Dans une chronologie alternative où Atlantis était utilisée par les Wraiths pour atteindre la Terre, les Wraithd contrôlaient le bouclier d'Atlantid, l'utilisant pour empêcher les attaques ennemies, en particulier par le Grand Maître Goa'uld Hécate. Lorsque le commandant Wraith Sting s'est approché de la ville en 2098 dans le cadre d'une mission conjointe avec le colonel Jack O'Neill et le major Samantha Carter, il a dû tromper un Wraith à l'intérieur de la ville pour qu'il abaisse le bouclier suffisamment longtemps pour que son Dart puisse passer. Le bouclier a ensuite facilement résisté aux tirs d'armes du Ha'tak d'Hécate, tirés par Carter pour inciter O'Neill à utiliser Atlantis pour détruire le vaisseau. (Stargate SG-1 : "Apocalypse")
  • Dans une réalité alternative où l'expédition est arrivée sur Atlantis mais l'a ensuite évacuée en masse en raison de l'épuisement de l'énergie, SG-1 a pu libérer manuellement la ville de sa position sur l'océan lorsqu'ils sont revenus dans la ville pour trouver un chemin de retour vers leur réalité, dirigeant ensuite l'expédition vers une nouvelle source d'énergie sous la forme d'un téléporteur dimensionnel conçu par Janus. (Stargate SG-1 : "Ouroboros")
  • Dans une chronologie alternative où l'expédition Atlantis est arrivée avec les E2PZ de la ville presque épuisés et sans mécanisme de sécurité en place, le bouclier d'Atlantis a commencé à céder beaucoup plus rapidement et plus d'un seul coup que par sections pour économiser l'énergie. Lorsque le bouclier s'est complètement brisé, la majeure partie de l'expédition s'est noyée sous l'inondation de la ville et il n'y avait aucun moyen de retour vers la Terre ou une autre planète de par le manque d'énergie qui alimenté la ville. (Atlantis : « Le Grand Sommeil »)
Technologies des Anciens
Vaisseaux spatiaux

Cité-vaisseau (AtlantisCité d'Asuras) • Croiseur LantienDestinéeJumperNavette AncienneVaisseau AltéraneVaisseau de classe Aurore (AuroreOrionTriaVaisseau de classe Aurore des Voyageurs) • Vaisseau poseur de porte des étoiles

Armes

Arme à impulsions de navetteArme drone (Mini-drone) • Arme orbital de VelonaArme paralysante LantienneAsuran (Nanite) • Canon orbital de DorandaDestructeur de PorteDispositif Attero (Télécommande du dispositif Attero) • Dispositif de création de tumeursSaint GraalSuper-arme de Dakara

Autres

Anneaux de transportArche de véritéArmure de survie environnementaleAscensiomètreAsuran (Nanite) • Atlantis (CelluleDétecteur biologiqueFaux murTéléporteur) • Bibliothèque des AnciensBouclier d'AtlantisBracelet amplificateurCapsule de confinementChevalier holographiqueClava Thessara InfinitasCombinaison pressuriséeConsole de contrôle LantienCristaux technologiqueDétecteur de signe de vie LantienDestinée (Ascenseur du DestinéeCompte à rebours de sautÉmetteur du bouclierFauteuil à interfaceSystème de production d'air) • Destructeur de Porte des étoilesDispositif de communication longue distance (Pierre de communication) • Disrupteur de RéplicateurDispositif de construction moléculaireDistributeur de kino (Kino) • Dispositif d'invisibilité SodanDispositif temporelÉmetteur bouclier personnel LantienExcaliburE2PZFauteuil de ContrôleFontaine de JouvenceGène d'Activation de Technologie AncienneInterface neuraleMachine à AscensionMachine à boucle temporelMachine de création de naniteManteau d'ArthurMiroir quantique (Télécommande du Miroir quantique) • Moteur supraluminiqueMoyeu de l'interface de contrôleNanovirus AsuransObservateur dimensionnelŒil des DieuxPanneau de contrôle AncienPlateau de rechargePlateforme de foragePont de matièrePorte des étoiles (ChevronDHDGlyphede Pégasedu DestinéeRéseau de Portes des étoiles) • Projet ArcturusReséquenceur d'ADNRobot de maintenanceSanctuaire de TalusSatellite d'observation LantienSatellite de défense Lantien • Scanner médicale (Scanner médicale d'AtlantisScanner médicale Lantien) • Sonde mentalSuper-arme de DakaraTélécommande Ancienne

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