Asuran | |
Oberoth
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Espèce | Nanomorphes |
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Distinction | constitué de nanites |
Origine |
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Langage |
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Forme de gouvernement | Conseil Asuran |
Alliance |
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Statut | Presque éteints |
Première apparition | « Virus » (nanites)
« Copies conformes » (forme humaine) |
- « - Ils ne se comportent pas vraiment...
- Pas vraiment à l'ancienne ?
- Ca a l'air de vous faire rire. » - — John Sheppard à Rodney McKay
Les Asurans sont des formes de vie technologiques nanomorphes (nanite) originaires d'Asuras, une planète située dans la galaxie Pégase. Créés à l'origine par les Lantiens comme moyen de combattre les Wraiths, ils étaient appelés Réplicateurs par les Asgards et les Tau'ris.
Histoire[]
Naissance des Asurans[]
Pendant la guerre contre les Wraiths, les Lantiens ont cherché à créer une arme qui attaquerait l'ADN des Wraiths. En se tournant vers la technologie des nanites, les Lantiens ont construit des nanites qui permettraient l'assimilation organique et l'auto-réplication, codées avec un code d'agression qui surpassait même celui des Wraith. Sans avertissement, les nanites ont soudainement commencé à se répliquer et à s'emboîter, prenant la forme la plus avancée qu'elles connaissaient : humaine. Même sous cette forme, les codes de l’agression sont restés. Alimentées par une rage qu'elles ne pouvaient pas comprendre, les machines supplièrent les Lantiens de supprimer la programmation d'agression, mais les Lantiens refusèrent, car ils avaient créé des codes de base qui empêchaient les Asurans de leur faire du mal, et ils cherchaient désespérément une arme pour détruire les Wraiths et les laissèrent se répliqué sur une planète.
Lorsqu'ils conclurent que les Asurans ne seraient pas l'arme qu'ils recherchaient, le Conseil Lantien envoya une flotte de vaisseau de guerre de classe Aurore et de croiseur Lantien sur Asuras, anéantissant le laboratoire et les nanites, et supprima toutes les références au projet de leur base de données, à l'exception de l'adresse de la Porte des étoiles d'Asura. Cependant, certaines des nanites ont survécu et ont recommencé à se répliquer, ce qui a abouti à la "Seconde Naissance" des Asurans.
Après que les Lantiens aient perdu la guerre et soient retournés dans la galaxie de la Voie Lactée, les Asurans, ayant retrouvé la plupart de leurs anciennes forces, réapparurent dans la galaxie de Pégase et lancèrent leur propre offensive contre les Wraiths. Dans leur arrogance, les Wraiths croyaient qu'ils pourraient une fois de plus utiliser leur supériorité numérique pour remporter la victoire comme ils l'avaient fait contre les Lantiens et ont tenté de le faire, mais à mesure que le conflit avançait, un sombre réalisme commença à s'installer alors que le commandement des Wraith réalisait que l'offensive des Asurans est devenue pratiquement imparable ; non seulement ils possédaient un avantage technologique comme les Anciens, mais les Asurans étaient également immunisés contre l'alimentation des Wraiths en raison du fait qu'ils étaient des robots, des êtres physiquement supérieurs et, plus important encore, ils pouvaient produire une plus grande quantité de vaisseau de guerre et de troupes que par les Wraiths. Au point culminant du conflit, les vaisseaux-ruches tombaient, en quelques semaines à peine, par centaines et les croiseurs par milliers, tandis que les Asurans étaient complètement insensibles à la perte de n'importe quel nombre de leurs vaisseau, capables simplement de les remplacer en un temps très court.
Les Wraiths, après avoir subi cette série apparemment sans fin de défaites fracassantes, ont finalement conclu qu'ils ne pouvaient pas espérer rivaliser militairement avec les Asurans et ont ensuite créé un code d'arrêt qui a désactivé la directive des Réplicateurs de les attaquer. Cela les a amenés à retourner dans leur monde natal où ils se sont isolés uniquement sur cette planète sans chercher a nouveau a les détruire. Après cette guerre contre les Asurans, il ne resta environs 60 vaisseaux-ruches (voir un peu plus). (Atlantis : « Copies conformes », « Retrouvailles »)
Découverte et retour des Asurans[]
Dix mille ans plus tard, les Asurans avaient accompli beaucoup de choses : ils avaient construit de nombreux cités-vaisseaux ainsi que les structures environnantes, et étaient capables de produire en masse des E2PZ aussi vite que les Lantiens le pouvaient. La plupart des Asurans, comme Oberoth, se contentaient de vivre comme avant, mais certains, comme Niam, désiraient s'élever et véritablement égaler leurs créateurs. Lorsque l'expédition Atlantis les contacta, les Asurans les accueillirent d'abord, affirmant qu'ils formaient une faction qui s'était divisée avec les Lantiens sur la manière d'agir dans la guerre contre les Wraiths. Après avoir appris que leurs visiteurs avaient besoin d'E2PZ, ils sondèrent avec force leur esprit et apprirent que leurs visiteurs, dont beaucoup étaient des descendants des Lantiens (car avaient le gêne ATA), avaient élu domicile dans une Atlantis très intacte et avec peu de moyen de défense sans E2PZ. Dans l'intention de détruire Atlantis par représailles contre leurs créateurs, ils envoyèrent une cité-vaisseau sur Lantia; cependant, le Dr Rodney McKay, avec l'aide de Niam, a tenté de modifier leur code de base et de supprimer leurs tendances agressives. McKay a également créé un programme qui a gelé les Asurans et a saboté le vaisseau pour qu'il explose. Emmenant Niam avec eux, l'équipe s'est échappée via un Jumper avant l'explosion. Tout allait bien jusqu'à ce que les autres Asurans sur leur planète réinitialisent la programmation de Niam et qu'il attaque le Dr Elizabeth Weir, mais il fut éjecté dans l'espace et finit par s'endormir en orbite. (Atlantis : « Copies conformes »)
Plus tard, après qu'Atlantis eut été reconquise par les Lantiens vivants, les Asurans attaquèrent la ville. Ayant trouvé un moyen de contourner le code qui les empêchait de nuire à leurs créateurs, ils tuèrent les Lantiens, occupèrent la ville et capturèrent le major-général Jack O'Neill et Richard Woolsey. Le lieutenant-colonel John Sheppard, Weir, McKay, Ronon Dex, le Dr Carson Beckett et Teyla Emmagan ont élaboré un plan audacieux pour sauver O'Neill, Woolsey et Atlantis. Ils ont d'abord tenté d'utiliser Niam pour télécharger un virus dans les Asurans qui les gèlerait pendant sept heures, leur permettant ainsi d'attaquer les Asurans. Cependant, Niam s'est réactivé, les forçant à le tuer. Dans le cadre d'un nouveau plan, ils ont modifié les émetteurs de boucliers de la ville pour libérer une vague massive d'onde comme les disrupteurs de Réplicateurs, détruisant les Asurans qui ont envahi la ville. (Atlantis : « Exil forcé », 1re partie, « Exil forcé », 2e partie)
Irrités par l'échec des deux tentatives de prise de la ville, ils commencèrent à construire une flotte de vaisseau pour frapper au cœur du problème : la Terre. L'Apollo n'a fait qu'une bouchée de ce plan en détruisant les au moins dix-sept vaisseau équipés de la bombe Horizon. Les Asurans tentèrent ensuite de détruire Atlantis une troisième fois avec un satellite Porte des étoiles, tirant un faisceau d'énergie continue à travers la Porte des étoiles sur Atlantis. Toutes les tentatives visant à détruire le satellite ont échoué. Grâce à leurs E2PZ quasi-illimités, ils ont pu garder la Porte des Étoiles ouverte indéfiniment. Les Asurans réussirent presque à détruire Atlantis, mais celle-ci s'envola et quitta Lantia. (Atlantis : « Nom de code : Horizon »)
L'ennemi de mon ennemi est un ami[]
Les Asurans restèrent sur leur monde natal pendant un certain temps jusqu'à ce que leur base soit infiltrée par l'équipe phare de l'expédition Atlantis, AR-1.
Après avoir volé un E2PZ aux Asurans pour sauvé Atlantis perdu dans l'espace, le Dr Rodney McKay a activé la directive de commandement Asuran qui a forcé la race à attaquer les Wraithd. Il a été découvert que la directive avait été désactivée pendant des siècles par les Wraiths grâce à l'utilisation d'un virus informatique. La directive fut réactivée par l'équipe, mais le Dr Elizabeth Weir fut capturée par les Asurans. Le lieutenant-colonel John Sheppard, McKay et Ronon Dex ont tenté de s'échapper à bord d'un Jumper, mais ont été coincés par un croiseur Asuran. Ils ont été sauvés par l'arrivée opportune de l'Apollo qui a déployé un tir de couverture pour qu'ils atterrissent dans l'une des baies pour F-302 du vaisseau, puis ont sauté en hyperespace sans subir aucun dommage. (Atlantis : « Dernier Recours »)
Après avoir été activée, une flotte de croiseurs Asuran quitta Asuras et attaqua une planète Wraith. La guerre Tau'ri/Wraith/Asurans avait commencé, qui dans un premier temps, prit les Wraith au dépourvu et permit aux Asurans de prendre une avance rapide et décisive sur les Wraiths dans le conflit. Cependant, les Wraith commencèrent à résister plus farouchement, ce qui entraîna la destruction de deux croiseurs Asuran au début de la guerre. Malgré une série de succès convaincants contre les Wraith au combat, les Asurans ont conclu que leurs progrès étaient insuffisants et, après une étude minutieuse, ont reconnu une faiblesse chez les Wraith : leur dépendance à l'égard des humains comme source de nourriture. En tant que tels, les Asurans ont développé une nouvelle tactique : anéantir les réserve humains afin d'affamer les Wraith. (Atlantis : « Perte de mémoire », « Le Prophète »)
Six mondes humains ont été détruits dans le nouveau plan des Asurans; Cependant, les Asurans n'abandonnèrent pas leur stratégie originale consistant à engager les Wraiths dans la bataille et, par conséquent, l'expédition Atlantis calcula qu'au moins une douzaine de vaisseaux-ruche avaient également été détruits. (Atlantis : « Inquisition »)
Après que l'expédition Atlantis ait développé les moyens de suivre les vaisseaux de guerre de classe Aurore des Asurans, qui étaient déployés dans toute la galaxie, ils décidèrent de mettre les Asurans sur la défensive. Les attaques de l'Apollon et du Dédale utilisant de nouvelles armes Asgard les ont forcés à se retirer dans leur monde natal, rassemblant tous leurs vaisseaux sur Asuras pour plus de sécurité en nombre. Grâce à un nouveau plan élaboré par McKay, une alliance s'est formée entre l'expédition Atlantis, les Wraiths, les Voyageurs et FRAN, un Réplicateur créé par McKay. Le Dédale, l'Apollon, sept vaisseaux-ruche et sept vaisseaux des Voyageurs, dont leur vaisseau de guerre de classe Aurore, lancèrent un assaut total sur Asuras pour transformer tous les Réplicateurs en une masse de nanites et surcharger leurs E2PZ, détruisant la planète dans le processus, emmenant les Asurans avec elle.
Grâce au sacrifice de FRAN dans le cadre du plan et à quelques improvisations de McKay et du colonel Samantha Carter, suite au fait qu'ils n'arrivèrent pas a surchargé les E2PZ, les Asurans se sont transformés en une masse dense comme prévu et se sont enfoncé jusqu'au noyau de la planète, provoquant une implosion du noyau, détruisant Asuras et les Asurans. Plus tard, il fut révélé qu'au moins certains avaient survécu hors de la planète, lorsqu'un vaisseau asura commandé par le Dr Elizabeth Weir arriva pour enquêter sur la destruction de la planète. Il a été indiqué qu'ils n'étaient pas des alliés des Asurans détruits et qu'ils savaient ce qui allait arrivé. (Atlantis : « Alliance forcée »)
Quête d'Ascension[]
Un groupe d'Asurans a développé un moyen artificiel d'atteindre l'Ascension après de nombreux échecs. Ils ont perdu leurs corps physiques de nanites et ont existé en tant qu'êtres d'énergie intégrés dans le sub-espace afin de se rapprocher de la véritable Ascension. Cependant, il n’existait pas de niveau supérieur car ils avaient été réduits à des êtres énergétiques sans corps qui parcouraient la galaxie afin de trouver de nouveaux corps physiques. Ils rencontrèrent et habitèrent à la fois la technologie Wraith et d'autres races avancées qui se cachaient des Wraiths, mais ni l'une ni l'autre n'étaient suffisantes pour la tâche. Au fil du temps, cette faction d’Asurans devenait de plus en plus amère.
Cependant, le Dr Elizabeth Weir – qui était le chef de ce groupe – a tenté de localiser Atlantis et d'utiliser sa technologie pour aider le groupe à retrouver un corps physique. Elle habita un Jumper piloté par le lieutenant-colonel John Sheppard et son équipe, permettant à son esprit de retourner et d'habiter dans Atlantis. Cela lui a permis d'utiliser la machine de création de nanite pour construire un corps de réplicateur qui apparaissait sous le nom de FRAN, et ses huit autres camarades Asurans sont ensuite entrés dans la ville, souhaitant également retrouver leur corps physique. Lorsqu'ils ont été refusés, ils ont tenté de couler la ville, mais ont cédé car ils craignaient que la machine de création de nanite ne soit détruite dans une telle démarche. Des négociations ont été menées par Weir qui a convaincu l'expédition Atlantis de leur permettre de retrouver leur corps afin de créer des corps à base organique. Cependant, Koracen a trahi le groupe et a utilisé un programme de temporisation pour créer une panne de courant lui permettant de s'échapper. Il fut finalement tué par Weir qui décida que même sept Asurans représentaient un danger.
Weir a emmené ses disciples Asurans à travers la Porte des étoiles pour entrer dans un monde où ils pourraient continuer à fabriquer des corps organiques. Cependant, il s'agissait d'une ruse orchestrée par l'expédition Atlantis qui a conduit le groupe à une porte spatiale, les obligeant à geler et à devenir immobiles dans le vide froid de l'espace. Cela a marqué la mort de tous les Asurans de la galaxie Pégase. (Atlantis : « Les Fantômes du passé »)
Avec l'aide d'un Asgard Ascensionné nommé Ran, Weir a été Ascensionné pour de vrai et a passé du temps parmi les Ascensionnés de la galaxie Pégase. Cependant, après être intervenue pour sauver la vie de McKay, elle est revenue, amnésique à forme humaine. Sa transformation en Asuran a été inversée et elle est redevenue humaine. Après avoir aidé à résoudre le problème des Vanirs, elle rejoignit les Tau'ris. ( Stargate Atlantis : " The Third Path ")
Informations[]
Les Asurans, bien qu'apparaissant comme des humains, étaient en réalité construits à partir de millions de nanites, leur conférant des capacités telles que le changement de forme, une force accrue sous forme humaine et la capacité de se disperser à l'intérieur d'un humain pour les attaquer ou interagir avec eux au niveau microscopique.
Ascension digital[]
L'ascension numérique était un processus créé par Koracen, dans lequel un Réplicateur peut s'élever vers une couche du sub-espace, un peu comme un être organique monte vers un plan d'existence supérieur. Dans ce processus, la conscience d'un réplicateur peut exister indéfiniment en tant que champ d'énergie. En tant qu'êtres, ils peuvent essentiellement télécharger leur esprit dans le sub-espace et laisser leur corps de nanite se désintégrer, leur permettant de se déplacer librement dans la galaxie à volonté. Cependant, les Réplicateurs qui ont accompli cela sont devenus insatisfaits de cette existence, car ils ne pouvaient pas réellement monter vers les plans supérieurs, seulement vers le sub-espace. Pour cette raison, ils ont retrouvé leur forme physique en créant de nouveaux corps sur Atlantis. (Atlantis : « Les Fantômes du passé »)
Aptitude[]
Les Asurans, bien qu'ils ressemblent à des humains, sont en réalité un ensemble de nanites microscopiques qui se sont combinées pour former un organisme beaucoup plus complexe qui imite la forme de leurs créateurs; les Lantiens. En tant que tels, bien qu'ils puissent ressembler à des humains, il s'agit en fait d'une espèce basée sur des machine dotées d'un grand niveau de force qui peut facilement vaincre un humain. (Atlantis : « Copies conformes »)
Ils étaient capables d'être créés à la surface de la machine de création de nanites où les nanites fusionnaient en une forme humaine argentée, après quoi une apparence organique prenait forme. (Atlantis : « Les Fantômes du passé »)
De plus, leur absence de véritable peau signifiait que les armes à projectiles étaient inutiles contre eux puisque les balles traversaient simplement leur corps. Toutes les « blessures » guérissaient simplement à un rythme accéléré, sans dégradation des mouvements des Asurans. Certaines formes d’armes énergétiques semblaient capables de les étourdir, mais seulement pour un instant. (Atlantis : « Copies conformes »)
Tous les Asurans étaient bien plus forts que les humains et étaient capables de faire voler un humain d’une simple poussée. (Atlantis : « Les Fantômes du passé »)
En plus de cela, les nanites présentes dans leur corps leur permettaient de sonder l'esprit des humanoïdes d'une manière similaire à celle des réplicateurs de forme humaine de la Voie Lactée. Il suffisait aux Asuran de déplacer ses mains de façon perpendiculaire au front de l’individu et d’avancer pour le pénétré. Les nanites traversaient la peau où elles interagissaient avec le cerveau de l'être organique. Dans cet état, l'Asuran était capable de reproduire un monde virtuel sans que l'être humain ne soit conscient de la sonde de son esprit. Ce processus a permis à l'Asuran de faire l'expérience des souvenirs et des pensées de l'humain, bien que ceux ayant une expérience préalable de cette action puissent résister à leurs tentatives. En sortant de la sonde, l’humain éprouve généralement une grande douleur. Ce processus a été décrit par Richard Woolsey comme l’expérience la plus douloureuse qu’il ait jamais vécue. Malgré cela, il semble que le processus pourrait être rendu indolore, comme Niam l'a fait en partageant ses visions avec la coopération du Dr Elizabeth Weir. D’autres Asurans étaient capables d’accomplir cet acte seuls. Ils étaient également capables de tuer d'autres Asurans en plaçant leurs mains dans le corps d'un autre Réplicateur et en rompant les liens nanites, les faisant se désintégrer en un tas de poussière. (Atlantis : « Copies conformes », « Exil forcé », 2e partie, « Dernier Recours », « Les Fantômes du passé »)
Les obstacles qui se trouvaient sur le chemin des Asuras ne leur posaient pas non plus de problème puisque leurs nanites étaient capables de se glisser à travers les minuscules fissures des mécanismes de porte, après quoi ils se reconstituaient de l'autre côté. Cela signifiait qu’aucune obstruction physique ne gênait leurs mouvements sur une longue durée. (Atlantis : « Copies conformes »)
L’une des capacités insidieuses des nanites était leur capacité à infecter d’autres races par un simple contact. Un seul bref moment de contact peut permettre à un Asura d'infecter une personne avec des nanites qui commencent à se répliquer immédiatement à l'intérieur du corps. À mesure qu’ils commencent à se multiplier de façon exponentielle, ils commencent à consommer lentement le corps de leur hôte. Le corps hôte reste dans un état de coma pendant que cela se produit et même si les nanites étaient tout à fait capables de le tuer, en nombre réduit, ils ne seraient pas capables de survivre par eux-mêmes. C'est pourquoi ils commencèrent à dépouiller le corps des matières premières pour en produire davantage, transformant ainsi l'hôte en un nouvel Asuran.
Cela n'a été fait que jusqu'à ce qu'ils atteignent un nombre suffisant pour créer leur propre entité indépendante. C'était une méthode par laquelle ils étaient capables de créer plus d'Asurans, mais elle n'était pas considérée comme la pratique standard et ressemblait davantage à une dernière tentative désespérée de survie de la part de l'Asuran infectant. Dans cet état, les nanites étaient vulnérables aux impulsions électromagnétiques bien qu'elles soient capables de consommer les tissus organiques d'un corps et de les intégrer dans leur forme, les rendant ainsi immunisées. Dans le cadre de leur programmation, les nanites trouvent et détruisent immédiatement toute forme d'ADN Wraith dans le corps hôte de manière agressive.
Les nanites contiennent un élément de la personnalité infectante de l'Asuran qui tente de subvertir l'esprit de l'hôte humain par la ruse. Le pouvoir de la personnalité du Réplicateur était déterminé par le nombre de nanites présents dans le corps de l'hôte et l'esprit s'efforçait de supprimer le système immunitaire de l'hôte afin de donner aux nanites la liberté de reproduire leurs nombres. C’est pourquoi l’hôte était dans le coma et ignorait complètement le processus. (Atlantis : « Le Monde réel »)
Les nanites Asurans étaient très agressives en raison de la nature de leur programmation car elles devaient être utilisées comme arme biologique. C'était si grand qu'il surpassait même leurs ennemis. La technologie utilisée a permis l’assimilation organique et l’auto-réplication pour augmenter leur efficacité. Cela s'est accru au point que les machines moléculaires ont commencé à former des organismes encore plus complexes et ont finalement évolué vers la forme la plus efficace qu'elles connaissaient, celle de leurs créateurs. Les nanites étaient capables d'incorporer de la matière organique dans leur composition si la matière première était disponible. (Atlantis : « Copies conformes », « Le Monde réel »)
La nature unique des nanites signifiait que le neutronium était un composant essentiel dans leur fabrication. Dans leur état inchangé et en petit nombre, les nanites étaient également vulnérables aux impulsions électromagnétiques capables de détruire les petites machines. Ils étaient également incapables de survivre sans aide dans le vide de l’espace. Le rayonnement solaire direct diminue considérablement leurs niveaux de puissance, les laissant incapacité, mais pas morts. (Atlantis : « Virus », « Le Monde réel », « Exil forcé », 2e partie, « Alliance forcée »)
Les nanites Asurans étaient capables de créer atome par atome des Asurans organiques, créant ainsi un être vivant et respirant, mais au prix d'une grande puissance d'énergie. (Atlantis : « Double Collision », « Les Fantômes du passé »)
Elimination[]
En raison de la nature de leur construction, les Asurans se sont révélés très difficiles à éliminer avec des tirs d'armes à énergie qui ne les étourdissaient que temporairement. Cependant, en raison de leur relation avec les réplicateurs de forme humaine qui ont envahi la Voie lactée il y a quelques années, on a rapidement découvert que l'utilisation d'une arme perturbatrice, également connue sous le nom de pistolet anti-réplicateur, était capable de perturber le lien. qui a permis aux nanites de former une forme humaine. Cela détruisait essentiellement l'Asuran dans le processus, qui s'effondrerait en un tas de particules ressemblant à de la poussière. (Atlantis : « Copies conformes », « Exil forcé », 1re partie, « Exil forcé », 2e partie)
Cependant, les Asurans se sont révélés très adaptatifs aux armes qui peuvent leur nuire et l'utilisation répétée des armes ARG, obligeant les machines à développer une immunité contre l'appareil. Ceci, combiné à la capacité des Asurans à recréer les membres détruits de leur race, démontre à quel point il est difficile de détruire réellement cet race de machines par rapport aux Réplicateurs précédents. (Atlantis : « Exil forcé », 2e partie, « Nom de code : Horizon », « Dernier Recours »)
Un autre moyen d'élimination consiste à exposer un Asura individuel à l'espace. L'individu ne s'effondre pas en un tas de poussière, mais peut être gelé, car le rayonnement solaire a la capacité de geler les liaisons entre les nanites, les neutralisant. Mais ils peuvent être réactivés par toute personne capable de voyager dans l’espace et le mettant a l'intérieur de son vaisseau pour le "réchauffé". (Atlantis : « Double Collision », « Les Fantômes du passé »)
Les Asurans sont capables de s'entre-tuer en plaçant leurs mains dans le front d'un homologue Asuran, après quoi ils sont capables de rompre les liens des nanites qui maintiennent le corps ensemble, les tuant ainsi alors qu'ils se transforment en un tas de poussière. (Atlantis : « Les Fantômes du passé »)
Programmation et lien sub-spatial[]
Étant une race de machines, les Asurans sont en fin de compte régis par le codage avec lequel les Lantiens les ont programmés. Comme ils ont été conçus pour être une arme, les Asurans ont été créés pour être très agressifs, ce qui était au cœur de leur être. Cela alimenta une rage qu'ils étaient incapables de contenir et surpassait même celle des Wraith. Les nanites eux-mêmes avaient cette programmation présente en eux, ce qui les obligeait à rechercher et à détruire activement les tissus Wraith dans les corps qu'ils peuvent occupé. (Atlantis : « Copies conformes », « Le Monde réel »)
Les Lantiens ont implanté un certain nombre de directives dans le code de base des Asurans. C'était incroyablement complexe et contenait un code de plus de trois milliards de séquences de bases chimiques. Il comprenait des paramètres qui empêchaient les Asurans de nuire à leurs créateurs et de falsifier le code eux-mêmes. Une autre directive les empêchait de modifier leur apparence physique pour correspondre à celle d’un autre être vivant. Le noyau fondamental de leur être était programmé de manière à leur faire ressentir le besoin d'attaquer les Wraith. Même si tel était le cas, il était possible pour des tiers de modifier le code de base. La falsification initiale pour réactivé leur agressivité contre les Wraith, a permis aux Asurans de modifier leur propre programmation, leur permettant ainsi de contourner la directive qui les empêchait de nuire à leurs propres créateurs. (Atlantis : « Copies conformes », « Exil forcé », 1re partie, « Exil forcé », 2e partie, « Dernier Recours », « Double Collision »)
Les Asurans étaient chacun des unités individuelles malgré que leur code de commande de base soit interconnecté sur une puissante fréquence sub-spatiale. Même si c’était le cas, ils ne formaient pas un esprit de ruche collectif comme les Réplicateurs de la Voie Lactée. Ce vaste réseau sub-spatial les reliait tous entre eux et leur permettait de savoir ce que percevaient leurs camarades. Cela leur a également permis de surveiller les signes de trahison parmi les leurs et d'être capables de réinitialiser un Asuran renégat qui revint à sa programmation de base, un état très agressif qui attaque tous les ennemis qu'il perçoit. Alors que les Asurans renégats étaient capables d'être reprogrammés par le collectif, certains groupes étaient capables de maintenir leur présence et de s'y cacher. Le lien subspatial a permis aux Asurans de suivre leurs propres mouvements. (Atlantis : « Copies conformes », « Dernier Recours », « Double Collision »)
L’un des principaux avantages offerts par la liaison subspatiale était la capacité de s’adapter à certaines menaces. C'était notamment le cas face à la menace posée par les armes anti-réplicateurs. Alors qu'habituellement l'arme était capable de briser les liens entre les nanites, une exposition continue à l'énergie permet aux Asurans de déterminer collectivement sa fréquence et de développer une immunité. De plus, cela leur permettait de restaurer un membre décédé de leur espèce, permettant ainsi de recréer un Asuran détruit. Chacun des Asurans existe au sein du collectif et peut être répliqué plusieurs fois. Cela a été fait par l'intermédiaire du lein sub-spatial chargé de numériser l'esprit des Asurans et d'aider à son placement dans un nouveau corps. (Atlantis : « Exil forcé », 1re partie, « Exil forcé », 2e partie, « Nom de code : Horizon », « Dernier Recours », « Les Fantômes du passé »)
Un autre ajout au réseau subspatial était une mise à jour collective périodique connue sous le nom de Fusions. Cela a permis aux Asurans d'échanger de nouvelles informations entre eux et de diffuser de nouvelles données parmi leur peuple. Tout piratage de leur réseau peut être détecté une fois qu'une fusion se produit, ce qui provoque le gel de tous les Asurans jusqu'à ce que toutes les nouvelles données aient été distribuées entre eux. Bien qu'ils soient capables de le faire normalement, les Asurans possédaient également un noyau de données central qui agit comme un disque dur de sauvegarde pour le collectif et aide à diffuser les données d'une fusion. (Atlantis : « Copies conformes », « Dernier Recours »)
Bien qu'ils constituent un avantage considérable, les liaisons subspatiales et leur programmation ont montré un certain nombre de faiblesses. Les étrangers étaient capables de modifier le code de base et étaient capables de provoquer un gel momentané qui affectait tous les Asurans. Les Wraith démontrèrent leur capacité à infecter les Asurans avec un virus qui désactiva leur directive qui obligeait à attaquer leurs ennemis mortels. Les tentatives de manipulation du lien peuvent être établies par un petit nombre de nanites ou par des Asurans solitaires capturés. Cependant, malgré cela, les Asurans ont démontré leur capacité à renforcer leurs défenses pour empêcher de telles attaques à l'avenir. (Atlantis : « Copies conformes », « Exil forcé », 2e partie, « Dernier Recours », « Retrouvailles », « Le Prophète »)
Culture[]
Société[]
Très peu de choses ont été vues sur la société Asuran réelle, bien qu'elle semble imiter celle des Lantiens dans sa conception. Cependant, en tant que civilisation, il a été noté que les espèces ont en réalité peu changé depuis leur construction initiale. La plupart des Asurans ont décidé de continuer ce mode de vie, même si certains ont souhaité briser la société statique dans laquelle ils vivent. (Atlantis : « Copies conformes »)
Certains Asurans - comme Niam - ont cherché à combattre leurs instincts agressifs et à les supprimer afin d'atteindre l'Ascension comme leurs créateurs. Malgré le sentiment de trahison qu'ils ressentent envers leurs créateurs, ils souhaitent simplement imiter leurs créateurs au maximum et ne faire qu'un avec eux. Ce groupe était considéré comme des renégats par la grande société Asuran, qui n'hésitait pas à exterminer ses semblables. (Atlantis : « Copies conformes », « Double Collision »)
La plupart des Asurans croient qu'elles ont été trahies par leurs créateurs et abandonnées au profit de leurs frères et sœurs préférés; les Humains. En tant que tels, les Asurans ont tendance à s'en prendre aux humains et à chercher à effacer les dernières traces des Lantiens. Ils considèrent les Tau'ri avec beaucoup d'envie et de haine en raison du fait que beaucoup sont des descendants directs des Lantiens, qu'ils sont originaires de la Terre, le "monde natal" des Lantiens dans la Voie lactée, et qu'ils habitent maintenant Atlantis, la ville des Lantiens dans Pégase. Ils considéraient la vie organique comme indifférente à la leur et considéraient les humains comme simplement une autre forme de machine. (Atlantis : « Copies conformes », « Exil forcé », 1re partie)
Certains Asurans de ce système de croyance « hérétique » pensaient qu'ils ne devaient pas abandonner leurs origines technologiques et cherchaient un moyen artificiel d'Ascension. (Atlantis : « Les Fantômes du passé »)
Technologies[]
Les Asurans disposaient de nombreuses technologies avancées. Cependant, ils imitèrent plus ou moins la technologie lantéenne obsolète utilisée jusqu'à ce qu'ils soient abandonnés et presque détruits par leurs créateurs, notamment les cités-vaisseaux et les vaisseaux de guerre de classe Aurore, parce qu'ils désiraient égaler leurs créateurs, et c'était aussi la technologie la plus avancée qu’ils connaissent. Jusqu'à ce que le Dr Elizabeth Weir les rejoigne, il n'y a aucune preuve qu'ils aient jamais recherché à faire progresser propre technologie, et comme les Réplicateurs de la Voie Lactée étaient incapables de développer leur propre technologie, il est peu probable qu'ils le puissent non plus. Pour cette raison, la plupart de la technologie utilisée par les Asurans est inférieure à la technologie utilisée par les Lantiens juste avant leur retour sur Terre, comme leurs drones et leurs boucliers, les Lantien étaient plus perfectionner après la tentative de destruction des Asurans et la poursuite de la gurre contre les Wraiths.
Vaisseaux[]
Comme une imitation de la flotte lantienne obsolète, la flotte Asuran était principalement composée de vaisseau de guerre et de croiseurs de classe Aurore.
Asurans connu[]
- Cetus
- Koracen
- Lia
- Niam
- Obéroth
- Talus
- Elizabeth Weir (après la mort de l'original)
- Conseiller Asuran 1
- Conseiller Asuran 2
- Asuran (Retrouvailles)
- Asuran (Double Collision)