Wiki Stargate
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Adresse
Adresse
Une liste d'adresses ajoutées par Jack O'Neill lorsqu'il a reçu dans son cerveau toute la connaissance des Anciens (Stargate SG-1 : « La Cinquième Race »)

Nom original (VO) Address
Première apparition Stargate, la Porte des étoiles

Une adresse est composée des symboles nécessaires afin d'établir un trou de ver (vortex dans la VF) avec une Porte des étoiles. Les adresses de Portes des étoiles dans une galaxie sont composées de sept symboles : six constellations représentant un point dans l'espace et un septième qui représente le point d'origine (Stargate, la Porte des étoiles).

Description

Coordonnées adresse Porte des étoiles

Représentation schématique d'une adresse de Porte des étoiles

Les adresses ne peuvent pas contenir les points d'origine de portes différentes, étant donné qu'elles sont spécifiques aux dites portes.

Pour palier à la dérive stellaire, les DHD intègrent un émetteur-récepteur pour mettre à jour automatiquement les positions. Ce système de mise à jour corrélative appelle les adresses à intervalles d'une durée inconnue afin de relier la porte concernée au reste du réseau. Cependant, comme le DHD et la Porte des étoiles ont été découverts séparément, les Tau'ri n'avaient aucun moyen de constituer les adresses laissées par les Goa'ulds depuis 10 000ans. Abydos et Heliopolis étaient les deux seules adresses assez proches qui permettaient l'établissement d'un trou de ver. Le Stargate Command fut capable de palier au problème avec un super-ordinateur qui positionnait les nouvelles adresses, en trouvant deux ou trois par mois. Cependant, même disposant de l'ensemble des six symboles, il existe encore 720 possibilités de permutation (Stargate SG-1 : « Enfants des dieux », « Eaux troubles », « Le Vengeur », Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie). Les désignations des planètes données par la Tau'ri sont basées sur un code binaire utilisé par l'ordinateur pour l'extrapolation (Stargate SG-1 : « La Théorie de Broca »).

Il est possible d'établir des trous de ver entre deux galaxies distinctes mais cela demande une septième constellation supplémentaire, portant le nombre total de symboles nécessaire pour l'adresse à huit (Stargate SG-1 : « La Cinquième Race », Atlantis : « Une nouvelle ère », 1re partie).

Un adresse à neuf chevrons est utilisée pour appeler le vaisseau spatial Ancien Destinée, une autre adresse pourrait théoriquement appeler la Terre depuis le Destinée mais cela provoquerait la désintégration du vaisseau du fait de l'énorme puissance nécessaire à l'établissement de la liaison (Universe : « Air », 1re partie, « Terre »).

Les Anciens possèdent une phonétique pour les symboles leur permettant de prononcer n'importe quelle adresse de porte. Quelquefois, ils baptisaient la planète d'après son adresse (Stargate SG-1 : « La Cité perdue », 2e partie).

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