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Los Stargate, también llamados Astria Porta en Antiguos y Chappa'ai en Goa'uld, son una serie de dispositivos, construidos por los Antiguos, que crean agujeros de gusano artificiales subespaciales, permitiendo el transporte casi instantáneo entre dos puntos distantes en el espacio. A menudo se consideran a los Stargates el más grande de los creados por los Antiguos, por lo que a menudo los Antiguos son llamados los Constructores de Puertas. Los Antiguos, los Nox, los Asurano, los Tollanos y los Ori son las únicas razas conocidas que han logrado construir Stargates.
El diseño original del Stargate fue inventado por un Alterano llamado Amelius, a partir de una idea que formuló la noche antes de que los Alteranos dejaran su galaxia para irse a la Vía Láctea. No se sabe si él realmente construyó la primera Red de Stargates. Se encuentran entre los ejemplos más Antiguos de la tecnología Antigua encontrada en la Vía Láctea, el Stargate encontrado en la Antártida en la Tierra ha sido estimado en más de 50 millones de años, mientras que las puertas usadas en la misión Destiny son incluso más.
Nombres
Los Antiguos esparcieron los Stargates en miles de mundos a través de varias galaxias. Hace tiempo que alcanzaron la Ascensión, pero la red sigue siendo accesible para cualquiera que sepa cómo funciona, y sigue siendo una forma conveniente de viajar para muchas razas. Algunas razas, como los Goa'uld, crecieron alrededor de las puertas, formando parte integral del funcionamiento de su cultura.
A su vez, la mayoría de las razas desarrollaron sus propios nombres para los Stargates. Los Antiguos los llamaron "Astria Porta". La palabra inglesa "Stargate" es un calco de la palabra Goa'uld "Chappa'ai", cortesía de una traducción directa de Daniel Jackson, y "Chappa'ai" en sí es un calco de "Astria Porta". Los K'Tau llamaron a sus Stargate "el annulus". En la galaxia Pegaso, los habitantes los conocen como los Anillos de los Antepasados y variaciones de las mismas. También se les conoce comúnmente como simplemente como "el anillo" o "la puerta". Los Wraiths lo llaman el Portal.
Aunque los Stargates están presentes en muchos planetas, la mayoría de las razas que los habitan son relativamente primitivas, y ve la tecnología como una naturaleza divina, como lo demuestran los nombres tales como “Anillo de los Dioses” y “Círculo de Oscuridad”. En muchos casos, las referencias a los dioses o el mal en los nombres provienen de los Goa'uld, o en la galaxia Pegaso, las leyendas de los Antiguos o de su uso actual por los espectros.
Historia
El Stargate fue desenterrado de la meseta de Giza en 1928 por el padre de Catherine Langford. En 1996, un arqueólogo infructuoso Daniel Jackson está dando una conferencia sobre sus teorías acerca de que las pirámides egipcias fueron construidas por alienígenas. Después de que todo el mundo se fuera de la sala se encuentra con Catherine Langford y lo lleva a una base militar situada en Creek Mountain dónde le dicen que descifre los símbolos de la losa. Descubre que los símbolos son constelaciones y que el ultimo símbolo representa el punto de origen de la Tierra y que los seis símbolos representan un punto en el espacio y la puerta se abre por primera vez. Porque previamente se habían probado miles de combinaciones y habían fallado, en ese momento se creyó que sólo existían dos Stargates, el de la Tierra y el del planeta Abydos que se visitaron en la película. Sin embargo, al principio de la serie Stargate SG-1 se descubrió un gran juego de coordenadas válidas adicionales grabado en las ruinas de Abydos. Ya que las coordenadas eran estrellas, y debido al desviamiento estelar, otras direcciones eran imposibles de marcar hasta que Samantha Carter rediseñó el sistema de llamadas de la Tierra para responder a este movimiento. Después de esto, se puso disponible una enorme red de Stargates. Más direcciones fueron después descubiertas por el Coronel Jack O'Neill en un depósito de conocimiento Antiguo. La raza alienígena encontrada en la película original se desarrolla después en SG-1 como los Goa'uld, el poder malo dominante en la Vía Láctea. Los líderes de esta raza, los Señores del Sistema, de proclaman dioses y usan los Stargates para buscar esclavos entre los mundos. Durante mucho tiempo se pensó que los Goa'uld eran los constructores de la Red de Stargates, pero se descubrió que se habían apoderado de ellos después de que los Antiguos se fueran. Los Alterranos también conocidos como los Antiguos construyeron los Stargates a los que llamaron “Astria Porta”. Los Jaffa y los Goa'uld los llaman Chaapa'ai. En la galaxia de Pegaso, los lugareños los conocen como los Anillos de los Antepasados y variaciones. También es común oírles simplemente "puertas." Las gentes primitivas los llaman "Anillo de los Dioses" y "Círculo de Oscuridad", otros como los de K’tau los llaman “Annulus”. Después se descubrió que se puede acceder a las redes de Stargates más distantes marcando ocho cheurones; el mundo Asgard Othala en la galaxia de Ida y también Atlantis en la Galaxia Pegaso. Sin embargo tales direcciones requieren más energía. Al final de la 6ª temporada, , Daniel Jackson descubre que el mito de la Tierra de la Atlántida se fundó en la Ciudad Perdida de los Antiguos. La ciudad se encuentra en la Galaxia Pegaso, y se marcan 8 cheurones para enviar una expedición allí en lo que podría ser un viaje de sentido único. Allí descubren una nueva red de Stargates. Durante los eventos de “El Arca de la Verdad” se revela que el Antiguos pre-ascendido conocido como Amelius originó el concepto del Stargate y el viaje a través del agujero de gusano.
Especificaciones Técnicas
El Stargate crea un agujero de gusano estable y artificial entre él y otro Stargate, permitiendo viajar casi instantáneamente de la puerta de llamada a la puerta de destino, pero no al revés. Cuando se activa, un Stargate produce una explosión violenta de energía conocida como un vórtice inestable o "kawoosh". Esto se debe a la gran cantidad de energía necesaria para formar un agujero de gusano estable, pero mantener una abierta gasta mucha menos energía. Este evento destruirá cualquier materia que entre en contacto con él, sin embargo, si el horizonte de sucesos está bloqueado con unas pocas micras, el vórtice se suprimirá. Tecnologías tales como el iris del Stargate de la Tierra pueden lograr esto. El vórtice se instala en el horizonte de eventos, conocido como el charco por su apariencia líquida. Los viajeros entran a través del horizonte de sucesos, lo que les desmaterializa para el transporte a través del agujero de gusano, para volver a materializarse en el otro lado. El Stargate permanecerá abierto tanto tiempo como la materia o la energía continúe atravesándolo, hasta un máximo de 38 minutos. Más allá de este punto, se necesitan grandes cantidades de energía para mantener un agujero de gusano, y las fuentes comunes no pueden proporcionarlo.
El Viaje a través de un Stargate es de un solo sentido: se entra por la puerta de llamada, se sale por la puerta marcada. Esto no es una limitación del agujero de gusano, sino de la tecnología, ya que los agujeros de gusano transmiten todo lo que entra en ellos, pero la materia sólida podría no sobrevivir al proceso. Por lo tanto, cada puerta en el par adquiere una función específica: la puerta de llamada deconstruye al viajero en sus componentes más básicos (partículas subatómicas) y lo transmite, mientras que la puerta receptora vuelve a montar la materia transmitida de nuevo en su forma original. Hacer lo contrario no sólo es grave para el viajero, sólo se traduciría en que la puerta de llamada deconstruye el objeto a su llegada, convirtiéndolo en energía. Tampoco se sabe qué sucedería si alguien entrara en el Stargate por la parte de "atrás" en vez de por la de "delante". Sin embargo, Teal'c dijo una vez que él conocía a alguien que intentó esto en una ocasión y que su muerte fue "muy desagradable", pero más detalles aún son desconocidos.
El Stargate es un superconductor enorme compuesto casi enteramente de Naquadah, y es capaz de aprovechar la energía de prácticamente cualquier fuente, aunque algunas fuentes son aparentemente inferiores a los demás. Su diseño hace que sea increíblemente duraderos; impactos directos de meteoros no han logrado destruir una puerta, y también han sobrevivido dentro de una nave estrellándose ilesa. La construcción con Naquadah de un Stargate permite mantener varias veces la cantidad necesaria de energía para un agujero de gusano se forme, pero tiene un límite. Superar este límite va a crear una explosión de tamaño considerable, suficiente para matar potencialmente toda la vida en un planeta del tamaño de la Tierra.
Aunque los Stargates varían en diseño, comparten varios elementos comunes. En primer lugar, todos los Stargates tienen un grupo de símbolos equiespaciados alrededor del anillo interior (39 para la Vía Láctea, 36 para Pegaso y las puertas como la Destiny) y nueve cheurones que se distribuyen en torno al borde exterior. Tanto los símbolos de las puertas de la Vía Láctea como los de Pegaso representan constelaciones, mientras que el estilo de las puertas de la Destiny utilizan algún tipo de símbolos abstractos por falta de puntos de referencia estelares. Estas dos características se utilizan como un sistema de coordenadas de la puerta para orientar y formar una relación con otra puerta, cada cheurón está bloqueado en un pictograma específico, permitiendo así que la puerta se conecte a otra. Esto se conoce como una dirección de una puerta; las direcciones de la puerta se describen en términos de cuantos cheurones se necesitan para marcarlas, siete como mínimo y nueve como máximo.
Para una dirección estándar de siete cheurones, los primeros seis símbolos representan puntos en el espacio, formando coordenadas tridimensionales. El séptimo representa el punto de origen, un símbolo que es único para cada puerta. Para que los Stargates accedan a un destino fuera de su galaxia, es necesario un séptimo símbolo antes del punto de origen, esto añade un cálculo de la distancia a la dirección, apuntando a una puerta fuera de la galaxia en comparación con una local. Una dirección de nueve cheurones es más un código que un lugar, y esto permite la conexión a Stargates específicos, independientemente de su ubicación. Hasta ahora, las únicos dos direcciones de nueve cheurones conocidas conectan a la nave antigua Destiny y desde la Destiny a la Tierra , pero es posible que existan más de estas direcciones.
Los Stargates dentro de una galaxia están vinculados el uno al otro en una red, generalmente por medio de un dispositivo de llamada (DHD, un acrónimo de Dispositivo de llamada a Casa). Esta red compensa la desviación planetaria, permitiendo que cada puerta con un DHD se conecte correctamente a otras puertas. A falta de esto, la puerta o no podrán conectarse en absoluto o casi expulsará a los pasajeros debido a las desviaciones inesperadas en la posición de la puerta. Las redes conocidas incluyen loas de la Vía Láctea, Pegaso, Ida, así como la puerta de las redes más primitivas establecido por la naves sembradoras de stargates.
Redes de Stargates
Puertas Anteriores
El Stargate en la Destiny, y por extensión aquellos construidos en las naves de siembra de Stargates, son de otro diseño, se sospecha que son la versión prototipo en el que todas las puertas del futuro están basadas. Se trata de stargates con un diámetro medio metro menor que los diseños posteriores, y sus símbolos no representan constelaciones locales como lo hacen los modelos posteriores, ya que se utilizan en muchas y diferentes galaxias. Los símbolos también se separan, a diferencia de las puertas de Pegaso y de la Vía Láctea, donde están en un anillo interno. Los cheurones son también diferentes, la parte triangular de los cheurones es más pequeña y más angular en los extremos, y las tres líneas a ambos lados del triángulo son distintas como luces individuales. Los cheurones también permanecen encendidos constantemente, con los símbolos iluminándose para indicar que está fijado. Todo el Stargate gira cuando se marca, y fija sus símbolos moviéndolos a la posición superior. La puerta gira en sentido horario para el primer símbolo, a continuación, cambia de dirección para los siguientes, alternando hasta que el punto de origen esté fijado. Las puertas planetarias también tienen una base algo más elaborada que los otros modelos, poseen una gran rampa en lugar de escaleras y luces a ambos lados que se activan cuando la puerta se activa, marcando el camino hacia el horizonte de sucesos. Las puertas planetarias y la de la Destiny tienen un cheurón por delante de la puerta que se ilumina cuando la puerta está activa.
La puerta específica de la Destiny tiene sus propias características únicas. Una esfera en forma de rodamiento cuelga por encima de las luces en la puerta junto con los símbolos fijados, y una vez que el agujero de gusano se forma se mantiene encendida junto con un cheurón final en el suelo. Cuando el agujero de gusano se retira, una ráfaga corta de CO2 se emite a partir de aberturas de ventilación en cada lado de la puerta. Esto parece ser superfluo, dado que las puertas del planeta no tienen accesorios de este tipo.
Debido a su (relativamente) primitivo diseño, los Stargates de diseño Destiny tienen un rango limitado. A diferencia de las puertas de la Vía Láctea o de Pegaso, los Stargates de diseño Destiny no pueden marcar todas las puertas de la galaxia, sino que sólo puede marcar a puertas en relativamente cercanas. La puerta de la Destiny es accesible desde otras galaxias a través del uso del noveno cheurón, cuya función se desconocía hasta que la dirección de la Destiny fue descubierta en la base de datos de Atlantis en 2007, de lo contrario, es accesible a través de una dirección normal de siete símbolos. Sin embargo, fueron incapaces de hacer una conexión desde la Vía Láctea hasta que Eli Wallace descubrió que la dirección, a diferencia de las direcciones normales, es en realidad un código que requiere nueve símbolos específicos, en lugar de un conjunto de coordenadas y un punto de origen. La energía necesaria para marcar a la Destiny es inmensa, más que lo que podría proporcionar un MPC solo (sin duda necesaria por la extrema distancia de la Destiny a la Vía Láctea). El SGC golpeó el núcleo de Naqahdriah de un planeta tipo con este fin. Marcar la dirección causa que la Destiny abandone el FTL para aceptar la conexión. Por otra parte, otros Stargates de diseño Destiny no pueden marcar a la Destiny mientras se encuentra en FTL, puede ser debido a su diseño más antiguo o indican que las direcciones de nueve cheurones también funcionan como código de reemplazo de alguna clase.
Red Sembrada
La red formada por prototipos de Stargates funciona de manera diferente que las redes completas en la Vía Láctea y la galaxia Pegaso. Los Stargates se siembran en una línea relativamente recta, de un extremo a otro de una galaxia, dejando un camino para que lo siga la Destiny.
Estos Stargates se comunican entre sí y actualizan constantemente sus posiciones y, a continuación, enlazan con la Destiny una vez que entra en rango. Debido al limitado rango de marcación de los Stargates prototipos, la Destiny usualmente sale de FTL cerca de la zona en la que desea marcar, conectando unos pocos Stargates a la vez. A pesar de que normalmente están fuera de rango, otras puertas de la cadena pueden ser alcanzadas dando saltos a través de las puertas de en medio.
La red prototipo no tiene DHD local, sino que se vincula con la Destiny y otros dispositivos compatibles, transmitiendo las direcciones pertinentes para su uso por la tripulación. Para la marcación planetaria, la Destiny cuenta con numerosos controles remotos Antiguos, un dispositivo multiuso que sirve como un DHD de mano. La marcación manual nunca se ha intentado, por lo que no está claro si en los prototipos de Stargates, que giran como los de la Vía Láctea, será posible marcar de esta manera.
Es posible que estos Stargates están formados por materiales que no sean Naquadah. Los materiales parecen ser más débiles ya que un solo disparo de un dron fue capaz de destruir una gran parte del Stargate. Normalmente un Stargate sería capaz de absorber grandes cantidades de energía.
Puertas de la Vía Láctea
Los Stargates de la Vía Láctea son el segundo modelo de Stargates diseñado por los Antiguos. Son de 6,7 metros de diámetro y pesan aproximadamente 29 toneladas. Son de color gris oscuro con cheurones de color rojo-naranja. La mitad inferior del triángulo del cheurón superior del Stargate se extiende y se retrae, siendo un símbolo de bloqueo. Los símbolos están integrados en un anillo interno. La mayoría de las puertas están construidas en una plataforma de piedra con una escalera de fácil acceso. Los que no están así a menudo han sido trasladados desde donde se encontró por primera vez.
El anillo interior gira durante la marcación y se puede mover con la mano (con cierta dificultad) para marcar la puerta en ausencia de un dispositivo externo. El equipo de marcación utilizado por el Comando Stargate esencialmente emplea este método para marcar la puerta, el sistema indica a los motores dentro de la puerta que muevan el anillo a la posición relevante. El DHD evita la necesidad de que el anillo interior gire, simplemente permitiendo que el usuario introduzca la dirección correspondiente. Las puertas de la galaxia Ida parecen ser del mismo modelo que la Vía Láctea.
Puertas de Pegaso
Los Stargates de Pegaso son el último modelo de Stargate y son muy diferentes de sus homólogos de la Vía Láctea. Son principalmente de color plata, con un anillo azul interior y cheurones azules. No poseen partes móviles, sino que cada símbolo se ilumina en un patrón circular, permaneciendo encendido una vez fijado. A diferencia del stargate de la Vía Láctea, Stargates de Pegaso no están construidos en una plataforma, y en su lugar son enterrados en el suelo casi al mismo nivel.
Como no tienen partes móviles, los Stargates de Pegaso pueden ser marcados manualmente. Los Stargates de Pegaso también tienen una función de seguridad que los hace incapaces de marcar direcciones intergaláctica sin el uso de un cristal de control específico instalado en Atlantis. Este cristal se puede quitar e instalar en otros DHD si es necesario. Debido a su nuevo diseño, los Stargates de Pegaso también se convierten automáticamente en la puerta dominante si se colocan en la misma región con un modelo más antiguo, lo que provocó algunos problemas en la Estación Intermedia hasta que McKay desarrolló un bypass.
Pegaso también tiene el uso exclusivo de "puertas espaciales", Stargates que han sido colocados en órbita sobre un planeta, en lugar de en la superficie. Las puertas espaciales no tienen un DHD local, y por lo tanto se debe marcar de forma remota mediante una nave equipada con uno (como los Saltadores y dardos espectros ). Son alimentadas por tres nodos de energía que también sirven como estabilizadores, manteniendo la puerta en órbita y corrigiendo los impactos repentinos.
Complejidades del Funcionamiento
Transmisión de materia
La transmisión de materia es un proceso de tres pasos: desmaterialización, transmisión y reintegración. Cuando un objeto atraviesa el horizonte de sucesos, es desmaterializado y se almacena en un “buffer hiperespacial”. El horizonte de sucesos sólo desmaterializa objetos en unidades discretas (una persona, un barco, etc), por lo que cualquier objeto que no ha entrado de lleno en el horizonte de sucesos se puede quitar sin problemas. La puerta no empieza ha transmitir un objeto hasta que haya atravesado el horizonte de sucesos completamente. Esto asegura que se transfieran sólo objetos completos. En el caso de objetos más grandes como los Saltadores, la propia nave no cuenta como un objeto completo de mayor prioridad que sus ocupantes más pequeños, para prevenir la transmisión hasta que la nave entera ha entrado en el horizonte de sucesos. Esto se aplica tanto a las puertas de llamada y como a las de destino.
Una vez que un objeto se desmaterializa, se transmite en forma de energía a la puerta de llegada. La energía es suministrada por la puerta de llamada. Si la fuente de alimentación se interrumpe, el agujero de gusano puede desconectarse antes de tiempo, que puede impedir que la energía vuelva a ser montada en el objeto original, o simplemente liberar la energía en el espacio muy lejos de su destino. Si hay algo en el buffer a cada lado cuando el agujero de gusano se apaga, se almacena hasta el siguiente uso, momento en el que se borra el buffer.
El horizonte de sucesos en la puerta de llegada rematerializa la materia transmitida. La materia es primero almacenada en el búfer para asegurarse de que todo el objeto se ha recuperado, después de lo cual se vuelve a montar. Por otra parte, cada vez que la puerta se activa el buffer se limpia para recibir nueva información, la prevención de cualquier posible solapamiento podría ser peligroso para la reintegración. Si el cristal de control de un DHD conectado es quitado entonces se formará un horizonte de sucesos sin establecer un agujero de gusano, permitiendo a cualquier memoria guardada en el Stargate ser reintegrada.
Varias facetas del Stargate son necesarias para su funcionamiento como transportador seguro de personas. La materia que surge de un Stargate retiene cualquier energía cinética que tenia al entrar, así una persona que entra corriendo por un Stargate saldrá corriendo del otro; y los disparos a través de la puerta conservan sus propiedades nocivas en el otro lado. El horizonte de sucesos es capaz de determinar la diferencia entre el contacto activo y pasivo de la materia cercana con el fin de prevenir la transmisión no deseada. Este proceso evita que las cosas como el aire y el agua que, naturalmente, ejercen presión sobre su entorno, pasen por la puerta al mismo tiempo que la gente y algo deliberadamente enviado a través de la puerta pasa libremente. En un caso, el agua que en su mayoría cubría una puerta (pero no por completo) aplicó una presión constante contra el horizonte de sucesos y el escudo del Stargate de Atlantis, manteniendo el agujero de gusano activo el mayor tiempo posible . En otro caso, la puerta cayó en una piscina de lava, y la lava pareció introducirse brevemente por el horizonte de sucesos antes de que la puerta se cerrase.
Obstrucción de la puerta
A un agujero de gusano se le impide que se forme si hay una obstrucción significante presente dentro del anillo del Stargate. Por consiguiente, es bastante común para los Stargates ser semisellado o permanentemente sellado enterrándolos.
Otra opción para controlar el viaje a través de un Stargate es poniendo una barrera a una distancia minuciosa (menos de tres micrómetros) del horizonte de sucesos que permite formar los agujeros de gusano pero previene la reconstitución de la materia que llega a través de la puerta. En otras palabras, se puede hacer una conexión, pero cualquier materia que intente salir de la puerta no va recuperará su estructura original, y por lo tanto será aniquiladas. El Iris del Stargate de la Tierra y el escudo del Stargate de Atlantis realizan esta función, y se han visto como una medida de defensa eficaz, al tiempo que permite la comunicación de radio a través del agujero de gusano abierto. Los Goa'uld también han utilizados escudos para crear el mismo efecto, aunque los escudos suelen cubrir la puerta entera, en lugar de bloquear el horizonte de sucesos en sí.
Las barreras tipo Iris también suprimen la formación de un vórtice inestable al no permitir que la materia se forme. Estas barreras, sin embargo, no son la única forma de evitar el vórtice. Varias razas, incluyendo los Asgard y los Nox, han demostrado la capacidad de abrir un agujero de gusano sin la formación del vórtice, presumiblemente a través de una forma más eficiente de transmisión de energía.
Fuente de Energía
Siempre se exige energía para establecer un agujero de gusano saliente, normalmente proporcionada por el DHD, pero cualquier Stargate puede recibir un agujero de gusano si tiene una fuente de alimentación o no; la puerta que marca es la que le suministra la energía a ambas. En unos casos, se han marcado "Stargates a mano" cuando los medios más sofisticados no estaban disponibles. Esto se hace proporcionando suficiente energía bruta a la puerta y girando a mano el anillo interior para cerrar cada cheurón. La energía puede ser extraída directamente del Naquadah que comprende la puerta; un relámpago para ser suficiente. El Stargate que establece un agujero de gusano determina cuánto tiempo se mantiene abierto, que generalmente se puede cerrar a voluntad. Bajo algunas condiciones, una puerta solo necesita la suficiente energía para conectarse brevemente, entonces la puerta receptor puede proporcionar la suficiente energía para mantener la conexión. Lo mismo es verdad si la puerta saliente pierde energía mientras está transmitiendo; si la puerta entrante tiene un DHD, dará energía a la puerta hasta que la reintegración se complete.
Puertas Secundarias
Algunos planetas poseen stargates "secundarios" o "auxiliares". El segundo Stargate está normalmente inactivo, con lo que el primero (definido por la presencia de un Dispositivo de Llamada funcional) recibe todos los agujeros de gusano entrantes. Si un Stargate experimenta una subida de energía mientras un agujero de gusano saliente está abierto, el final del agujero de gusano “salta” a la siguiente puerta más cercana en la red, como una respuesta de desestabilización del agujero de gusano y para impedir que la puerta pueda fallar. El efecto también puede usarse como una medida defensiva o para cerrar una conexión con el Stargate receptor. En el caso de un planeta con dos puertas, la más cercana es la puerta secundaria inactiva. Este escenario resultó en el descubrimiento de la Puerta Beta en la Antártida por el SG-1.
La puerta de la Antártida fue originalmente el Stargate principal en la Tierra, construida por los Antiguos. La Puerta Alfa, encontrada en Giza y originalmente utilizada en el SGC, fue traída a la Tierra por Ra, de otro planeta. Ya que las direcciones del stargate corresponden a localizaciones de planetas y no a puertas individuales, la nueva puerta heredada la misma dirección que la de la Antártida. Como la puerta de la Antártida había sido abandonada milenios antes por los Antiguos y el DHD estaba inactivo y desconectado, la puerta de Ra se convirtió en la principal, ya que tenía un DHD con él.
Se ha revelado que el Stargate de la galaxia Pegaso sustituirá a los viejos y más obsoletos stargates, como el de la Tierra. La Tierra no fue capaz de marcar desde el SGC cuando la "supercolmena" espectro estaba en órbita con su propio Stargate de Pegaso, la programación de las puertas nuevas fuerzan el sistema teniendo prioridad sobre los agujeros de gusano entrantes a la Stargates Antiguos, e impidió que la puerta de la Tierra pudiera llamar. Una situación similar se encontró en la estación intermedia con las puertas de la Vía Láctea y Pegaso.
Durabilidad y Susceptibilidad
Los Stargates son muy duraderos, la Puerta Beta de la Antártida se estima en aproximadamente 50 millones de años (con los stargates de diseño Destiny más Antiguos todavía), pero siguen funcionando perfectamente. Los Stargates de segunda y tercera generación son extremadamente resistentes a los daños o la destrucción, mientras que los de la primera generación pueden ser dañados por armas de energía de naves hasta el punto de dejarlos inutilizables. Han sobrevivido a impactos directos de los meteoros, las fuerzas gravitacionales de agujeros negros, el calor de una estrella (esta puerta particular, estaba protegido por un campo de fuerza portátil durante una parte de su viaje, y se espera que con el tiempo se fundiera), e incluso una bomba de Naquadah enviada por el SGC destruyó todo un planeta dejando su Stargate intacto.
Finalmente, los Estados Unidos desarrollaron una bomba nuclear mejorada con Naqahdriah que era teóricamente capaz de destruir un Stargate (la "Mark IX"). Sin embargo, cuando fue usado por primera vez no destruyó el Stargate objetivo ya que estaba protegido por un escudo Ori que estaba siendo alimentado por los ataques al escudo. Un intento más tarde contra un Stargate de Pegaso tuvo éxito mediante la colocación de la bomba detrás de la puerta, de modo que la energía no sería absorbida por el agujero de gusano abierto.
Los Stargates son altamente susceptibles a la interferencia subespacial causada por el dispositivo Attero. La sobrecarga en la puerta causa una explosión que puede ser vista desde el espacio, varios minutos después se establece una conexión. Se sabe que dos Stargates han sido destruidos de esta sobrecarga, el de Atlantis y el de asentamiento de los "viajeros".
Los Stargates de primera generación son mucho menos duraderos que los modelos posteriores. Durante una evacuación de emergencia de la colonia Novus un solo dron golpeó la puerta con un arma de energía relativamente débil, pero se las arregló para abrir un agujero a través del anillo y deshabilitar la capacidad de la puerta para crear un agujero de gusano. Esta fue la primera vez que se ha visto que un Stargate se dañe con dicha arma. Otro Stargate de la primera generación fue capaz de sobrevivir a un deslizamiento de rocas y luego a una detonación C4 que lo desenterró, por lo que se necesita una explosión de relativamente gran alcance para dañarla.
Excepciones
Bajo circunstancias normales, un agujero de gusano puede mantenerse sólo ligeramente más de 38 minutos. Esto puede ser evitado por diversos medios, con mayor frecuencia a través de la adición de una fuente de alimentación masiva. Una raza de seres líquidos ricos en energía fueron capaces de proporcionar energía suficiente para que una puerta se mantuviera abierta durante varios días, junto con una MALP rusa para transmitir una señal de radio continua a través del horizonte de sucesos. El destructor de Stargate utilizado por Anubis también fue capaz de mantener una puerta abierta mediante la transmisión de un flujo continuo de energía en el horizonte de sucesos, que fue absorbida por la puerta del otro lado. La energía eventualmente superó la capacidad de la puerta, causando su explosión. Los Asuranos fueron capaces de mantener un Stargate abierto indefinidamente por el disparo de un láser inmensamente poderoso a través de él. La puerta drenó la energía del láser, permaneciendo activa más allá del límite, y los Asuranos tenían un suministro ilimitado de MPCs para que funcionara el tiempo necesario.
Además de grandes cantidades de energía, los agujeros negro mantienen un Stargate abierto más allá de la ventana de 38 minutos. Cuando la puerta de la Tierra se conectó a un planeta en la proximidad de un agujero negro, la relatividad mantuvo la puerta abierta más allá del límite de tiempo mientras que por el contrario la puerta de la Tierra quedó abierta durante apenas un segundo cuando se marcó a esa ubicación.
Los Supergates Ori utilizan una singularidad artificial como fuente de energía, lo que le permite que permanezcan abiertos indefinidamente si es necesario, a pesar de que generalmente los dejan inactivos. El SG-1 utilizó un agujero negro normal junto con un Stargate para explotar esto, creando una conexión permanente entre las dos puertas diferentes hasta que la puerta de llamada fue destruida.
Otros usos
En varias ocasiones, la red de Stargate fue utilizada para un fin distinto de los viajes interplanetarios, aunque estas características adicionales fueron casi siempre descubiertas por accidente, y no fueron intencionadas en el diseño del Stargate. Dos de estos hechos están relacionados con interacción con el tiempo, el primero descubierto por el SG-1 cuando, accidentalmente, viajó hacia atrás en el tiempo hasta el año 1969, como resultado de que la corriente de transmisión de la materia atravesara una llamarada solar. En el año 2010, en una línea temporal alternativa, Samantha Carter utilizó intencionadamente este fenómeno para enviar un mensaje en el tiempo. Una máquina de bucle temporal creada por los Antiguos utilizaron 14 Stargates para crear una burbuja cerrada del resto del continuo espacio-tiempo, en el que siempre era el mismo día en un bucle continuo.
Un Stargate también puede ser utilizado como un arma capaz de destruir un sistema solar entero. Marcando a un planeta con un agujero negro y luego lanzando la puerta hacia una estrella, Samantha Carter fue capaz de hacer que se conviertiera supernova eliminando un poco de masa solar. La supernova destruyó el sistema solar y la flota de Apophis, que estaba orbitando la estrella en ese momento.
El equipo de llamada utilizado por el SGC, un sustituto imperfecto de un DHD, a veces es la causa de tales fallos. Una vez, sorteando un error del sistema (que fue puesto allí por los Antiguos para evitar un problema) provocó que un Stargate introducjera átomos de plutonio en el núcleo de una estrella, haciendo que la estrella se volviera inestable. Más tarde, una versión alternativa del SG-1 llamó a la Tierra desde el otro lado de un agujero negro y provocó que el agujero de gusano saltara a la puerta más cercana, que es la misma puerta en nuestro universo. Esto provocó que los Stargates en diferentes realidades que llaman a la Tierra desde el otro lado del agujero negro se conecten a nuestra realidad, pero sólo desde una realidad para el mismo punto de origen. Y fue revertido por el uso de un arma de rayos Asgard haciendo que el agujero de gusano saltara al marcar a todos los Stargates, cuya contraparte alternativa había enviado materia a nuestra realidad, haciendo que el agujero de gusano saltara al universo en el que la misma dirección de la puerta está vinculada a nuestro universo.
Más tarde, se reveló que un Stargate podría ser utilizado para marcar a múltiples puertas de forma simultánea. Esto permitió que una onda de choque como el de la superarma de Dakara se extendiera casi indefinidamente por toda la galaxia. Pero aún se desconoce lo que ocurre cuando un objeto pasa por el horizonte de sucesos de un Stargate, vinculados a múltiples destinos.
Símbolos
- Articulo completo: Símbolos
Los Stargates tienen símbolos cuyos cheurones fijan cuando un Stargate está siendo marcado. La base de los símbolos son constelaciones de estrellas. Hay varias diferencias entre los símbolos de la Vía Láctea, la Galaxia Pegaso, y de la Destiny.
Un Stargate de la Vía Láctea tiene 39 símbolos inscritos en el anillo interior. Al marcar, este anillo interior gira hasta que el símbolo marcado está alineado con el séptimo cheurón, momento en el que el anillo se detiene, se mueve el séptimo cheurón hacia abajo y arriba, y el cheurón apropiado en la secuencia se ilumina en rojo. A diferencia de las puertas de la Vía Láctea, las puertas de Pegaso se representan con 36 símbolos. Siguen siendo necesarios siete símbolos para marcar una dirección interplanetaria, adhiriéndose a las mismas restricciones como una puerta de la Vía Láctea. El Stargate de la Destiny contiene 36 símbolos como el Stargate de Pegaso. Los símbolos se fija en el Stargate y toda la puerta gira para marcar una dirección. Cuando se marca, el símbolo se ilumina indicando que se ha fijado. Los símbolos no se basan en constelaciones de estrellas como las puertas de la Vía Láctea y Pegaso ya que la puerta debe ser capaz de marcar direcciones desde un punto de origen móvil in muchas galaxias diferentes, pero si son una representación matemática o conceptual aún está por descubrir.
Cheurones
Todos los Stargates conocidos tienen nueve cheurones utilizados para fijar las coordenadas. El cheurón de arriba "escanea" cada una de las coordenadas y el correspondiente cheurón brilla. Normalmente sólo se utilizan siete cheurones. El octavo cheurón permite la creación de un agujero de gusano a otras galaxias. El noveno cheurón permite la conexión a un determinado Stargate, las únicas dos direcciones que usan nueve cheurones conectan la Destiny y la Tierra.
Dispositivo de Llamada
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Los Dispositivos de Llamada a Casa (o DHD) son equipos grandes, en forma de pedestal colocados en casi todos los planetas de la red de Stargates. En ellos se establece un enlace inalámbrico con el Stargate cercano y actúa como un dispositivo de control y fuente de alimentación, permitiendo que cualquier especie inteligente llame sin tener que girar manualmente la puerta o desarrollar su propia interfaz. Similar a un teléfono o a una pantalla táctil (aunque mucho más grande), el DHD se utiliza para especificar a qué otro Stargate se va a conectar cuando se abre una puerta o un agujero de gusano a otro lugar. Los símbolos externos que rodean el botón de activación central representan constelaciones de estrellas. El DHD se compone de cristales de control, que se utilizan para almacenar la memoria y la información. A pesar de la aparente simplicidad, el DHD realiza cálculos increíblemente complejos en cuestión de segundos cada vez que se marca para calcular la deriva estelar y otros problemas potenciales, con la ayuda de las actualizaciones automáticas.
Los Stargates de diseño Destiny no tienen DHDs. En cambio, se utiliza un control remoto antiguo para marcar las puertas. El mando a distancia ofrece una lista de direcciones disponibles para la marcación. En la Destiny, los paneles de control en la sala de la puerta sirven como un equipo de marcado, además de otras funciones.
Otras Variaciones
"Supergates" Ori
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Un Supergate es un Stargate masivo desarrollado por los Ori, que abarcan trescientos o cuatrocientos metros de diámetro. Todos los Supergates conocidos han sido utilizados para el propósito específico de establecer puntos de apoyo permanente en lugares distantes en el universo, lo que permite el paso rápido de las enormes naves nodrizas del ejército Ori a través de distancias intergalácticas.
Stargate de Orlin
El mini Stargate es una versión mucho más pequeña y primitiva de un Stargate, construido enteramente con materiales de la Tierra; en concreto, 100 kilos de titanio puro, 61 m de cable de fibra óptica, 7 condensadores industriales de 100.000 vatios de potencia y un tostador. Tiene 2 metros de diámetro, lo suficientemente grande como para ajustarse a una o dos personas. Es capaz de conectarse a un Stargate normal con éxito, aunque los primitivos materiales hacen que no se pueda marcar más de una vez antes de agotarse. También carece de la compleja programación de un Stargate normal, habiendo sido diseñado específicamente para marcar a Velona.
Stargate Tollano
Los Tollanos eran una civilización humana sumamente avanzada. Entre sus logros tecnológicos más impresionantes estaba la construcción de un nuevo Stargate.
Con la destrucción de su mundo original Tollan, el Stargate de los Tollanos fue perdido. Su nuevo mundo, Tollana, no tenían ningún Stargate original, y con la ayuda de los Nox, construyeron una nueva puerta.
La puerta Tollana era menor y más delgada que el Stargate de los Antiguos, y tiene un color blanco pálido. Sin embargo, parece faltar un DHD, o incluso una huella interna para llamar manualmente, haciendo pensar en la llamada remota más adelantado. Jack O'Neill criticó al Stargate Tollano sarcásticamente, diciendo “el nuestro es más grande”. En el futuro, el Stargate de Tollana fue destruido por los Goa'uld, como informó Narim al SGC.
Puente de Puertas intergaláctico McKay-Carter
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El Puente de Puertas intergaláctico McKay-Carter fue un proyecto para colocar una cadena de Stargates en el vacío entre las galaxias de la Vía Láctea y Pegaso, que se inició para permitir el tránsito rápido entre Atlantis y el SGC sin la necesidad de un MPC para alimentar el Stargate. En ese momento, sólo la puerta de Atlantis tenía un MPC disponible, lo que significa que el regreso de la Tierra requería un viaje de dieciocho días en una nave hiperespacial clase Dédalo. Con este fin, los Stargate fueron "cosechados" en la superficie o la órbita de los planetas deshabitados y depositado en consecuencia en ambos extremos. Cuando el MPC de Atlantis se agotó, el proyecto adquirió una mayor urgencia y se puso en marcha poco después.
El puente de puertas intergaláctico McKay-Carter (nombrado por sus creadores, Rodney McKay, reconociendo a Samantha Carter por su idea original) consiste en diecisiete Stargates de la red de Pegaso y otros diecisiete de la red de la Vía Láctea. Un programa macro escrito por McKay y agregado a los sistemas operativos de las puertas antes marcar almacena la materia entrante en los buffers, permitiendo a los viajeros saltar de una puerta a la siguiente a través del puente, en lugar de surgir fuera de la puerta como se llama normalmente. Los viajeros terminarán entonces en la Estación Espacial Intermedia (ya que las puertas de distintas redes no pueden ser encadenadas con la macro), a mitad de camino entre ambas galaxias que sirve como un punto de transferencia. Allí, usarán la puerta de la otra red (y un segundo programa macro diseñado para esa red) para continuar adelante hacia su último destino: los viajeros de Atlantis usarían una puerta de la Vía Láctea para viajar a la Tierra y de forma semenjante, los viajeros de la Tierra usarían una puerta de Pegaso para viajar a Atlantis. Incluso con esto, el tiempo de viaje entre las galaxias es ligeramente superior a treinta minutos, haciéndolo más eficaz que el viaje con hipermotor.
Cuando la primera prueba del puente de puertas fue hecha, sólo el armazón de la estación de intermedia había sido completado. Como resultado, un Salta Charcos fue usado. La prueba fue un éxito completo, y el puente se declaró operacional. Mas tarde, fue revelado que, desde la última puerta en el puente debe llamar a la salida, normalmente Atlantis o la Tierra, la macro puede volverse a escribir para marcar una puerta de salida diferente a otro destino en la galaxia. La estación ha sido destruida mediante autodestrucción después de una infiltración Wraith, si será reconstruida o no, es desconocido.
Arma Satelite Asurano
Los Asuranos desarrollaron una variante de ocho cheurones de un Stargate que fue creado como un arma vía satélite. Sus componentes incluyen un generador de escudo, sensores y un hiperimpulsor, permitiendo ir hasta la órbita de su objetivo. Una vez esto es cumplido, un agujero de gusano se activa y sale por el Stargate un intenso rayo de energía rojo disparado hacia el objetivo, en este caso, Atlantis. El rayo se originaría de una fortaleza Asurana que impulsaría tanto las defensas del satélite como mantener un agujero de gusano abierto.
El satélite también tuvo el efecto añadido de la prevención de viajar a través del stargate de Atlantis, siempre y cuando el satélite mantuviera su conexión con el Stargate, ya que ambas puertas utilizarían las coordenadas de Atlantis. El satélite fue capaz de recibir el agujero de entrada de los Asuranos, lo que indica que podría invalidar el Stargate de Atlantis, el Stargate dominante en el planeta debido a que tenía un DHD. Como tenía forma de satélite con un Stargate en el centro le permitía maniobrar y, por tanto, dirigir el arma energética.
Diferencias entre Stargates
Hay muchas diferencias entre el Stargate de la película y el Stargate en SG-1.
- Los cheurones en la película no brillan como lo hacen en la serie.
- El séptimo cheurón en el Stargate de la película es estéticamente diferente que el resto de sus cheurones. En SG-1, todos los cheurones de un Stargate son visualmente idénticos.
- En la película, para “cerrar” un símbolo del Stargate, cada cheurón “sujeta” el símbolo para marcarlo. En SG-1, sólo el cheurón de arriba se mueve al marcar una dirección, mientras los otros cheurones solo se iluminan y no sujetan.
- Los símbolos en la puerta de la película están grabados en la superficie del Stargate. En el universo de SG-1, los símbolos sobresalen de la superficie de las puertas.
- En la película, cuando el Stargate se activa, el agujero de gusano sale desde atrás con una forma de cono. En la serie, el agujero de gusano se queda simplemente alrededor de la circunferencia de la puerta, excepto bajo circunstancias extremas, como cuando la puerta se conecta a otra dentro de los efectos de un agujero negro.
- En la película, cada Stargate es diferente, con símbolos únicos, en la serie, son universales (más lógico para una red de viajes).