Naves Colmena Wraith son el componente principal de la flota de Wraith, y la pieza central de su sociedad entera. Los buques de la colmena en función de una función muy similar a la ciudad de los buques de los Ancianos.
Una colmena es un buque nodriza Wraith masiva capaces de llevar a miles de desconocidos Wraith, junto con sus combatientes de dardo. Gran parte de su estructura interna se utilizan para la casa de los capullos de estancamiento donde los seres humanos pueden ser almacenados para la alimentación de más tarde. Hay una serie de corredores en el recipiente grande con una fina niebla que cubre el suelo. (ATL: "Rising") Colmenas son uno de los barcos más grandes sabe que existen, siendo aproximadamente trece veces más grande que su principal combatiente de la Tierra 304. (ATL: "Aliados")
Tamaño[]
A pesar de su tamaño, Colmenas son capaces de entrar en la atmósfera de un planeta y el aterrizaje. Incluso son capaces de sobrevivir durante muchos siglos en estas condiciones hasta el punto donde la vegetación y el medio ambiente del planeta puede crecer alrededor de ellos. Esto no afectó la nave, ya que era muy capaz de lograr los vuelos espaciales y de combate, poco de sufrimiento, en su caso, efectos adversos. (ATL: "Treinta y ocho minutos")
Los cascos de los buques Colmena se componen de la vida, y cada vez mayor, la materia orgánica mediante el uso de un tipo único de la biotecnología capaz de crecer a un ritmo rápido. Esto ha permitido que la nave Colmena Wraith una serie de ventajas como la regeneración del casco, brindándoles una protección considerable en las batallas a pesar de que carecen de cualquier protección real de energía del sistema. El mismo sistema también regula la estructura interna de la nave también. Esto hace posible que un error grave en los sistemas de buques potencialmente podría llevar a la nave de intentar volverse a configurar con las cámaras desaparecen y otras aparecen de repente. Además, estos cascos orgánicos tienen un efecto sobre su capacidad para entrar en el hiperespacio por largos períodos de tiempo como la colmena necesita momentos de descanso para sanar la radiación hiperespacio daño hace que el casco. (ATL: "La Semilla", "Infección", "aliados"),
Como Colmena no poseen escudos cierto, las armas son mucho más eficaces contra ellos. Este es particularmente el caso con armas de rayos Asgard de plasma, siendo capaz de destruir por completo una nave colmena en un puñado de disparos. Drone armas también son capaces de infligir cantidades de masa de los daños, siendo capaz de destruir una colmena en una salva, masiva. Se ha demostrado que varios aviones en condiciones de un Puddle Jumper puede causar daño crítico. Mientras Railguns también son capaces de causar daño, su poder destructivo es muy limitada debido al tamaño enorme de la colmena. El casco de los buques Colmena se sabe que se regeneran, siendo de naturaleza orgánica. Sin embargo, el tiempo necesario para este proceso es desconocido. (ATL: "No Man's Land", "El último hombre", "The Queen")
Colmenas se puede interconectar con ZPMs, pero se necesita más de un año a hacer, pero las hace increíblemente poderosa. Un buque de la colmena, la ZPM powered Colmena barco estaba conectado con al menos un ZPM y creció aún más, su casco fue reforzado, sus armas eran mucho más potente y que era prácticamente invencible. Es capaz de tomar muestras de las armas de haz de plasma Asgard y tienen muy poco daño cuando no está completamente actualizado, después subir en contra de dos 304 y ganar e ir en contra de la misma Atlántida y poseen la ventaja, incluso con la ciudad impulsados por tres ZPMs. También tuvo un hiperimpulsor gravemente actualizado que le permitió llegar a la Tierra mucho más rápido de lo esperado. Sus sistemas de sensores actualizado también fueron capaces de detectar un envuelta Puddle Jumper. Le tomó un arma nuclear es detonada en el interior de destruirlo. Esto demuestra que con suficiente energía, los buques de la colmena probablemente podría fácilmente derrotar a cualquier enemigo, y que su única debilidad es la generación de energía suficiente.
Tecnología[]
Estructura de mando Colmena de buques están dominados por la decisión del buque Reina Colmena, aunque hubo ocasiones en que un hombre estaba al mando. El control de la nave, sin embargo, residía en el puente de la nave, donde hay numerosas consolas, así como pantallas de vista actual. En lugar de este tipo, la tripulación del puente es capaz de mandar armas poderosas de la nave, motores y otros sistemas similares. Estos controles contienen un tipo de interfaz neuronal que sólo responde a la firma telepática única concedida por Wraith de ADN. La facilidad de control depende de la cantidad de Wraith ADN presente en el individuo, por lo general era gravar a las personas con pequeñas cantidades de ADN Wraith, mientras que Wraith pleno no han mostrado la fatiga. (ATL: "Ser recordados todos mis pecados", "Botín de guerra", "The Queen")
La posición de la segunda más importante dentro de la estructura de mando fue la sala del trono donde residía la reina. Desde aquí, los datos importantes pueden ser transmitidos a la regla de la colmena y proyectada en una pantalla como la niebla. Esto permite que una reina o comandante de los hombres en cargos de observar los datos que se transmiten de Wraith seguimiento zumbido durante sus cacerías para los corredores. (ATL: "Sateda") Una sala de mapa en una nave de sección.
Colmenas también tienen datos de las cámaras de almacenamiento, que contienen bases de datos del buque, así como los archivos que contienen toda la información que había recibido la colmena. (ATL: "Underground") Hay también una sala de mapas, que puede ser un lugar vital cuando los Wraith comenzó sus operaciones de sacrificio y de batalla. (ATL: "The Gift") A lo largo de los corredores y los pasillos son también una serie de consolas de ordenador a través del cual la tripulación son capaces de acceder a determinados sistemas. Desde estos puntos, un Wraith es capaz de actualizar en el sistema de comunicación y permiten la transmisión a ser enviados desde la nave a un planeta cercano. El acceso a esos controles también permite a un usuario para introducirse en los sistemas principales y desactivar los sistemas importantes, tales como armas. (ATL: "Outsiders")
Sensores externos de la nave les permite detectar otros buques, pero no cuando estaban en el hiperespacio. (ATL: "The Queen") pero en general los Wraith no están acostumbrados a los intrusos invasores de sus buques, un sistema de alarma que se activa está presente en forma de un ruido constante gritando en el fondo. Este sistema puede ser activado por la Reina Colmena sí misma a través de la utilización de un colgante especial. (ATL: "Rising", "The Lost Boys"),
Además de estos, el Wraith poseen un sistema de comunicación que se utiliza para transmitir programas a otros equipos. Esto les permite enviar los programas de ordenador cifrados mostrando videos. (ATL: "Infection") Esto también les permite enviar los virus informáticos en los sistemas de otra de las razas "equipo. (ATL: "Aliados"
sistemas ofensivas y defensivas[]
Colmenas contienen un poderoso conjunto de la energía basado en el azul de armas que abarcan la mayor parte de la nave y el fuego en un tornillo-como la moda. El tamaño de colmenas simplemente permite que el buque al fuego a docenas de explosiones de energía, a un blanco a una velocidad constante, que fue incluso capaz de ZPM que agotan la potencia escudos de los atlantes. (ATL: "The Siege") las saetas Algunos eran algo más grandes que otros y durante la lucha de cerca con otra colmena, que eran capaces de causar un gran daño e incluso destruido un barco colmena contraria, aunque la naturaleza cerca de la participación puede significaría la destrucción mutua, como onda de choque de la primera nave puede destruir el vencedor también. (ATL: "La Colmena", "El Espectador")
Además, un fuego de armas colmena es capaz de agotar los escudos Asgard de Dédalo Tierra a los buques de la clase en varios minutos, durante un combate, haciendo que los buques de este tipo de amenazas potente en enfrentamientos abiertos. Esto había hecho amenazas aún más grave cuando en los grupos, porque su poder de fuego combinado es capaz de destruir un objetivo relativamente fácil. (ATL: "La Colmena")
A diferencia de un número de especies, las naves de los Wraith no poseen la tecnología de escudo y en lugar de confiar en su casco de armadura orgánica para protegerlos del fuego enemigo de armas. El poder era capaz de ser desviados de otros sistemas y canalizado en el casco orgánica de aumentar su capacidad de regeneración de los daños que había sufrido. (ATL: "Sé todos mis pecados recordados") Esto proporciona una serie de ventajas para los Wraith, como cualquier daño que el buque sufre logra curar momento dado. El problema con esto es que es difícil persuadir a los sistemas de derivación en las áreas dañadas. (ATL: "Aliados")
Después de que el refuerzo de la Expedición Atlantis de su galaxia hogar, las naves colmena Wraith desarrollado una contramedida eficaz contra sus dispositivos de transportista. Esta fue la creación de un campo de interferencia que rodeaba el buque en electromagnético estático, que impide un bloqueo objetivo de ser adquirido. Mientras que el sistema estaba listo, era imposible transmitir un objeto o dentro de los campos de la interferencia de la radio. (ATL: "Rising", "Búsqueda y Rescate")
Sistemas de Cocoon[]
Ser vampiro en la naturaleza, el Wraith necesidad de capturar a sus enemigos vivos para alimentarse de ellos, y a veces optan por mantenerse con vida por largos períodos de tiempo para la alimentación futura. Para preservar a sus presas viven en un estado hibernative los Wraith utilizar una forma de capullo. Se trata de un espectáculo típico entre las instalaciones Wraith y consisten en un nicho en la pared sellada con una pegajosa telaraña-como la sustancia que atrapa a los humanos dentro de la alcoba. La mayoría de los sujetos son inconscientes cuando en el interior del capullo, aunque algunos fueron lo suficientemente activos para pedir ayuda o tratar de escapar. Los sujetos que se padecen de ciertas condiciones fisiológicas que podría significar la muerte a menudo se colocaba en el capullo que se sostuvo durante algún tiempo. (ATL: "Underground", "aliados"),
Sistema de hiperpropulsion[]
El barco Colmena contiene una unidad de hiperimpulsor, permitiendo al barco para entrar y salir del hiperespacio. Sin embargo, a diferencia de los Asgard, o los antiguos, estos no fueron hipermotores intergaláctico en la naturaleza, que limita las especies a su propia galaxia. Además del casco, Colmenas no son capaces de realizar largos viajes en el hiperespacio que la radiación de subespacio es perjudicial para la nave. Esto hizo necesario hacer hiper breves pausas de regeneración, antes de regresar al hiperespacio. Debido a esto, es posible calcular que a un buque Colmena tendrá que abandonar, presentando una oportunidad para la emboscada o ataque. (ATL: "Aurora", "The Siege", "No Man's Land") Cuando se actualizó por tener un MPC alimentación del barco, el hiperimpulsor es mucho más rápido y parece ser automáticamente intergalacitc. Después de recibir un mensaje de una realidad alternativa, el ZPM powered Colmena buque fue capaz de hacer un salto al hiperespacio inmediata y la cabeza allí. Ser mejorado debido a la ZPM hizo aún más rápido de lo previsto y el barco de la colmena fue capaz de llegar semanas antes de lo que pensaba que sería. (ATL: "Enemy at the Gate")
Como es el caso con la mayoría de las carreras, la firma de la nave del hiperespacio Colmena Wraith es único. Debido a esto, sólo los buques con capacidad hiperespacio Wraith son susceptibles a los efectos del dispositivo de Attero. (ATL: "First Contact", "The Lost Tribe"),
Colmenas son capaces de moverse a velocidades de la luz, lo que permite una entrada y salida de efectivo dentro y fuera de la atmósfera de un planeta. (ATL: "El Santuario", "Rising") Sin embargo, el aterrizaje Una colmena puede ser una tarea difícil, incluso en las mejores condiciones. Uno de los sistemas utilizados para llevar a cabo este es un sistema de al menos cuatro propulsores en el futuro, que puede ser utilizado para frenar el descenso de la nave en la atmósfera de un planeta. Estos podrían ser activados por un comando de voz que habla por un Wraith Comandante como Todd. (ATL: "Infection")
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Area de celdas[]
Colmenas contienen celdas de detención para los presos y la alimentación de inmediato. La puerta de la celda es de un patrón de palmeados que se abre hacia arriba. Esta célula fue utilizada para mantener la Athosians y Atlántida miembros de la expedición, encabezada por el coronel Marshall Sumner, que fue a Athos, cuando un sacrificio ocurrido. Las células que parecía ser controlado telepáticamente por los comandantes de Wraith. (ATL: "Rising")
Sheppard, a su equipo, junto con equipo de ataque de Aiden Ford fueron capturados y colocados en un área de espera en otro barco sección. Se les dio vista abierta al mecanismo telepático que el Wraith guardias utiliza para abrir las puertas. Ronon varios cuchillos utilizados para perforar el mecanismo que abrió la puerta. (ATL: "La Colmena")
Base de datos[]
La base de datos era un lugar en el interior del buque Colmena que sirvió como un ordenador central para el buque. Contiene una gran cantidad de información que incluye el despliegue de otras colmenas.
Los genios junto con el equipo insignia de la expedición de Atlantis se embarcó en una misión de infiltración de un buque Colmena dormir donde descubrieron detalles sobre el despliegue de buques colmena en una región de la galaxia. La cámara está garantizada por un mecanismo de la puerta que fue violada por Rodney McKay Cowen, permitiendo el uso de un dispositivo de interfaz para obtener los datos necesarios. (ATL: "Underground"
Laboratorio[]
En el enorme barco se residía una cámara especial que sirve como un laboratorio para las especies Wraith. Estos datos figuran numerosas salas de las consolas y los equipos que les permita llevar a cabo experimentos sobre diversos temas que incluyen la genética. Las computadoras no fueron conectadas directamente a los sistemas de la nave impidió que los sujetos no quieren de daños a la nave. La cámara de las consolas que había anillos alrededor de su forma circular, con una estructura central que se fundió desde el suelo hasta el techo. El mecanismo de la puerta de la habitación era capaz de ser sellado para evitar la fuga de presos.
El científico de un comandante de Wraith hizo uso de su laboratorio Colmenas con el fin de estudiar la Hoffan plaga de manera que sería posible determinar si un ser humano tuvo la inmunidad o no. Él estaba convencido en un momento que había encontrado un método infalible que resultó en su muerte atroz, cuando intentaba alimentarse de uno de sus temas de prueba. Rodney McKay y el doctor Carson Beckett fueron traídos a este laboratorio para ayudar a los Wraith encontrar la condición genética única para la sección. (ATL: "Outsiders")
Sala de control[]
En el interior del buque Colmena reside una cámara que contiene una plataforma central en la que una imagen holográfica de la galaxia se mantiene y es usado por los Wraith para determinar sus posiciones. Normalmente, tres consolas están presentes en el que se encuentran tres superiores tenientes ranking masculino.
En esta sala de control Teyla presenciado el mapa holográfico en un barco en dirección a Colmena Atlantis a través de su telepatía Wraith. Ella fue capaz de determinar los aspectos de su plan y la ruta que llevaban antes de la Wraith utiliza la conexión a tomar temporalmente el control de ella. (ATL: "The Gift")
cámaras de hibernación[]
Las cámaras de hibernación son áreas dentro de una nave colmena donde el Wraith entrar en sus estados hibernative que puede durar siglos. Están ubicados en el techo de la nave y atendidos por un número de cuidadores que vigilan los durmientes. A Keeper Colmena mujer permanece en el cargo y su muerte puede desencadenar un mecanismo de activación que despierta el Wraith. El mayor John Sheppard mató al Guardián de la colmena, una para dormir Colmena que permitió que todos los Wraith alrededor de la galaxia Pegasus despertar. (ATL: "Rising")
Cuando todos los Wraith de una colmena entró en hibernación, un protocolo de seguridad fue activado, que despertó un dormitorio Wraith debería haber fluctuaciones de potencia que pone en peligro la vaina de hibernación. Es posible reemplazar ellos, pero esto significa que cuando el poder se agotó, los Wraith morir de asfixia. Estos fueron ubicados en la popa de la embarcación con un número de cámaras auxiliares que contenía un par de docenas de Wraith en la mayoría.
Durante el proceso de hibernación, se produjo un continuo intercambio de fluidos entre el dormir y el buque Wraith Colmena potencialmente el sentido de que cualquier enfermedad puede ser transmitida al propio buque. (ATL: "Infection")
Cuarto de interrogacion[]
Esta era una cámara grande y abierto en el que dos guerreros Wraith normalmente guardaba la entrada y un comandante de alto rango Wraith estaba presente. Al parecer, se han utilizado como una sala de interrogatorios por la decisión de la colmena, donde la reina dio a los prisioneros antes de que ella y los interrogaron.
El coronel John Sheppard fue traído a esta habitación cuando fue capturado en un barco de Colmena, como parte de una misión de infiltrar y destruir. Se salvó de ser picados por una reina de Aiden Ford, que había liberado a fin de salvar a su antiguo amigo. (ATL: "The Lost Boys", "La Colmena"),
Salas del Comandante de la Colmena[]
Los comandantes de alto rango varones poseen una cantidad considerable de poder dentro de la colmena. Tenían sus propias cámaras, que contenía un mecanismo de la puerta y, a veces había guerreros Wraith presentes para proteger la entrada. Dentro de la habitación había un pequeño recinto que había una sola pantalla orgánica grandes dominando su superficie que se filtraba con los datos. Fue aquí donde el comandante de la residencia, cuando no era necesaria.
Carson Beckett es acompañado en cuartos del comandante cuando exigió a verlo en cuanto a encontrar un medio para detectar la plaga Hoffan entre los seres humanos. Una vez allí, se negó a continuar su investigación y aguijoneado la Wraith en la alimentación de él. Sin embargo, Carson se habían infectado con la peste (muy probablemente esta inmunidad se ha instalado en él, cuando Michael lo ha creado), que envenenó el comandante y lo mataron. Con su muerte, el doctor Beckett logró adquirir un arma y trató de escapar de la nave. (ATL: "Outsiders")
Controles del comandante[]
Un lugar importante dentro de una nave colmena es el puente, donde el alto comandante de Wraith clasificación reside junto con la tripulación en distintas estaciones. No hay asientos y los Wraith deben permanecer en sus puestos con sus manos colocadas en las máquinas. Estos controles puente de hacer uso de la telepatía Wraith que les permite la oficialidad del buque a través de sus pensamientos. Aquellos individuos que poseen Wraith ADN en su sangre eran capaces de acceder a estos controles aunque ejercido una presión sobre ellos. (ATL: "bastardo", "Botín de guerra"),
Desde el puente, un comandante fue capaz de reasignar los controles de los buques a los sistemas, como la regeneración del casco. (ATL: "Sé todos mis pecados recordados")
La Sala del Trono[]
El salón del trono es donde la Reina Colmena (o cualquier gobernante como de otro tipo) reside. La habitación está profundamente dentro de la nave de la colmena, donde la Reina se sienta en un trono de gran tamaño (que tiene la apariencia de piedra o hueso). Un gran espacio abierto permite a las personas a reunirse con la reina, y un comedor adyacente puede servir los alimentos, aunque los que comen por lo general hay alimentaba poco después. Normalmente hay guerreros custodiaban la entrada principal a la sala del trono. (ATL: "No Man's Land")
En el frente del trono reside un proyector de imágenes para que las vigas de la regla para ver. Estas imágenes pueden ser proyectadas de las sondas y adoptar la forma de una imagen de dos dimensiones que tiene la niebla como cualidades. (ATL: "Sateda")
Bahias de dardos[]
El tamaño masivo de los buques Colmena les permite contener un gran número de dardos Wraith, lo que le permite servir como un tipo de buque de transporte. Hanger puertas en el exterior de la nave permanecen abiertas y permitir que los enjambres de dardos que se iniciará en cualquier momento. Esto se hace habitualmente en los sacrificios o entre lucha contra las naves enemigas en donde el gran número de dardos proporcionan la colmena una ventaja en la batalla.
La percha en sí es bastante masiva con numerosas plataformas donde los dardos son capaces de aterrizaje. Barandillas y escaleras actuales permiten Wraith o guerreros de alto rango varones Wraith para entrar o salir de la nave. Cuando un dardo regresa a su colmena, una señal se envía automatizado, que toma el control de la flecha de regresar y guías de su entrada de nuevo en la bodega cavernoso de la embarcación. Desde allí, un mecanismo de puerta permite a los pilotos a ir más profundo en el nido. (ATL: "The Lost Boys", "La Colmena", "Outsiders") Dos de las grandes estructuras que se pegan a cada lado de la nave Colmena sirven como centros de control de los dardos. (ATL: "MGM Tech Journal")
En el cuarto cerca de compromisos, los dardos no se suelen lanzado como el fuego enemigo de armas dio lugar a una alta tasa de mortalidad entre los dardos. (ATL: "The Queen") Además de esto, un ataque a la plaza de suspensión de la nave puede dar lugar a explosiones secundarias, capaz de paralizar la colmena. (ATL: "Aliados")
Cuando una flecha se aproxima al barco colmena, entra en un programa de acoplamiento automático. (ATL: "Underground", "The Lost Boys", "La Colmena", "No Man's Land"),
Conocido destruido Colmenas Tau'ri desde la guerra de Wraith[]
Cuando la expedición de Atlantis llegó a la Galaxia Pegaso, el número estimado de los buques de la colmena en la galaxia fue de alrededor de 60 [2]. Desde entonces, sin embargo, ese número ha comenzado a disminuir rápidamente, y ahora por lo menos 29 se sabe que han sido destruidos, eliminando casi la mitad de la colmena conoce a los buques (aunque más se pudieron haber construido). Más naves fueron destruidas, mientras que el dispositivo se activa Attero y por otros Wraith Wraith durante la guerra civil, pero esto aún no se ha confirmado. Aquí está una lista de conocidos de la colmena a los buques de que fueron destruidos:
* Un destruida por un Antiguos y de satélite. (ATL: "The Siege, Part 1") * Un destruidos por las armas nucleares entregados a través de gateship encubierto. (ATL: "The Siege, Part 3") * Tres destruido por el Daedalus radiante armas nucleares a bordo. (ATL: "The Siege, Part 3") * Dos destruido por atacarse unos a otros. (ATL: "La Colmena") * Un destruida por el Orion. (ATL: "No Man's Land") De la colmena * Atlantis 'barco destruido por otro buque de la colmena. (ATL: "bastardo") * Un destruida por la Odisea transmisión de un arma nuclear a bordo. (SG1: "The Pegasus Project") * Dos destruido por atacarse unos a otros. (ATL: "El Espectador") * Al menos uno destruido durante la Batalla de Asuras. (ATL: "Sé todos mis pecados recordados") * Un destruida por impacto en las instalaciones de clonación Wraith. (ATL: "Botín de guerra") * Una nave destruida por colmena Teyla-durante la batalla de la Alianza Wraith. (ATL: "The Queen") * Al menos doce fueron destruidas durante la guerra con los Asuranos. (ATL: "Inquisición") * Un destruidos después de ser infectado con un virus causado por medicamentos de terapia génica Dr. Keller. (ATL: "Infection") * Un ZPM potencia colmena barco fue destruido más de la Tierra por una bomba nuclear detonada desde el interior. (ATL: "Enemy at the Gate") * En una realidad alternativa, al menos, cuatro fueron destruidos por el Phoenix, y al menos dos más fueron destruidos por Michael. (ATL: "El último hombre") * En otra realidad alternativa, una sección del buque fue destruido sobre la Tierra por las armas de zánganos. (ATL: "Las Vegas")