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El Módulo de Punto Cero, a menudo abreviado MPC (ZPM en inglés), es una fuente de energía, creada por los Antiguos, capaz de suministrar enormes cantidades de energía. Es una de las fuentes de energía más formidables que se conocen, habiendo sido desarrollada por los Antiguos hace varios millones de años durante su morada original en la Vía Láctea.

Informacion generalEditar

"Se extrae la energía del vacío a partir de una región artificial de subespacio tiempo hasta que llega a la entropía máxima"
—Dr. Radek Zelenka
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O'Neill adquiriendo un MPC de 3.000 A.C.

Visualmente, un módulo de punto cero se asemeja a un grupo grande y translúcido de cristales principalmente de color naranja de aproximadamente un pie de altura con una forma aproximadamente cilíndrica. Cuando se activa, un ZPM emite un brillo amarillo desde su centro, con un pequeño círculo rojo en la parte superior que se ilumina una vez que el dispositivo se ha conectado por completo. Esta iluminación cesa una vez que el ZPM se ha desconectado de lo que estaba alimentando o se ha agotado por completo.

El dispositivo en sí mismo sirve como un recinto para un bolsillo de subespacio-tiempo creado artificialmente. La energía del punto cero se extrae de este bolsillo hasta que alcanza la máxima entropía, momento en el que el bolsillo se colapsa, dejando atrás un caparazón inútil. (SGA: "Rising", "Trinity")

Como muchos tipos de tecnología antigua, los módulos de punto cero están basados ​​en cristales. Los cristales que componen el caparazón del ZPM son similares en muchos aspectos a los cristales adaptados por Goa'uld y Tok'ra: los cristales rojos contienen los programas necesarios para permitir que los ZPM proporcionen energía a la tecnología antigua cuando un ZPM se interconecta con un conducto, mientras que los cristales amarillos actúan como un amortiguador para evitar una sobrecarga catastrófica. Los cristales de un ZPM son prácticamente indestructibles y pueden permanecer funcionales durante cientos de miles de años. (MGM: "SGC Intelligence Briefing")

La vida útil de un ZPM es inversamente proporcional a las demandas de energía que se le imponen. Si no está en uso, un ZPM mantendrá su nivel de potencia indefinidamente. Sin embargo, incluso si se exponen a una tensión constante, las ZPM seguirán suministrando energía durante miles de años, según el grado de tensión; la energía generada por tres de ellos permitió al escudo de Atlantis sobrevivir a la presión de varios cientos de pies de océano durante 10,000 años. Un solo ZPM, casi a plena potencia, podría proporcionar suficiente energía para resistir el bombardeo constante de las naves Colmena Wraith durante días antes de agotarse. (SGA: "Rising", "The Siege, Part 3")

Los ZPM, al menos los que tienen algo de carga, emiten sonidos que son como notas musicales, pero los sonidos son tan bajos que ningún humano puede escucharlos. Solo aquellas especies con audición mejorada, como el Koan, pueden hacerlo. (SGA: "Relicario")

El hecho de que los lanteanos buscaran a menudo cualquier alternativa para el uso de la energía de ZPM, como defensas en forma de picos en Atlantis contra los icebergs, sugiere que el proceso de fabricación de ZPM no fue barato ni fácil. (SGA: "The Lost")

HistoriaEditar

"Yo no creía que mis ojos: tres ZPMs justo en frente de mí".


-Elizabeth Weir

Uso AntiguoEditar

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Tres ZPM impulsaron Atlantis durante su letargo de 10.000 años.

Los Módulos de Punto Cero fueron creados por los Antiguos hace varios millones de años durante su habitación original en la Vía Láctea. Se sabe que han existido varios puestos de avanzada en la galaxia impulsados por ZPM, incluidos Taonas en Praclarush, el puesto de avanzada de la Antártida en la Tierra y Atlantis. Sin embargo, muchos otros sitios antiguos en la galaxia parecen estar alimentados por otros medios, lo que podría indicar que el ZPM se desarrolló relativamente tarde en su tiempo en la galaxia. (SG1: "Ciudad Perdida, Parte 2", SGA: "Rising")
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Un ZPM de usandose en el puesto de la Antartida

Si bien la mayoría de los puestos de avanzada solo requieren un único ZPM para estar completamente alimentados, los City-ship, incluido Atlantis, están diseñados para funcionar a plena potencia solo cuando son alimentados por un trío de módulos Zero Point simultáneamente, aunque un ZPM generalmente es suficiente para activar la mayoría de los sistemas. Los ZPM se encuentran entre las únicas fuentes de energía conocidas capaces de alimentar eficazmente las sillas de control, así como el escudo y la propulsión estelar de una nave urbana. (SGA: "Rising", "The Siege, Part 2", "The Siege, Part 3", "First Strike")

Durante el primer asedio de Atlantis, Atlantis fue impulsada por tres ZPM, que finalmente demostraron ser capaces de sostener el escudo de la ciudad mientras retenían varios cientos de pies de océano durante 10,000 años, hasta que la expedición Atlantis descubrió la ciudad. (SGA: "Rising")

Las ZPM que se remontan a miles de años todavía se pueden encontrar en varios mundos de las galaxias Pegaso y la Vía Láctea; una vez colonizada por los Antiguos. Sin embargo, son bastante raros, y muchos simplemente se han perdido a lo largo de los siglos. (SG1: "Ciudad Perdida, Parte 2", "Hora cero", "Moebius, Parte 1", SGA: "El fin de la infancia", "Antes de dormir", "La hermandad")

Tras la salida de los Antiguos de la Galaxia Pegaso, la única raza capaz de crear ZPM fueron los replicadores de Asuras. (SGA: "Progenie")

Uso Tau'riEditar

El primer ZPM que encontraron los Tau'ri fue en el planeta Proclarush, donde había estado alimentando un escudo para proteger un puesto de avanzada de los Antiguos. Se desconectó de la silla de control del puesto de avanzada y se llevó a alimentar las armas de los drones del puesto de avanzada antiguo en la Antártida para defender la Tierra contra la flota de Anubis (el ZPM original del puesto de avanzada de la Antártida ya se había agotado). Más tarde se conectó al Stargate en el SGC para facilitar la marcación de la dirección intergaláctica de Atlantis en la Galaxia Pegaso, lo que la agotó por completo. Luego se utilizó en una artimaña contra Ba'al. (SG1: "Ciudad Perdida, Parte 2", "Hora cero", SGA: "Rising")

El Dr. Meredith Rodney McKay, director científico de la Expedición Atlantis y miembro del Atlantis Reconnaissance 1 descubrió un ZPM en M7G-677, donde se estaba utilizando para alimentar un generador de campo electromagnético que protegía a una serie de aldeas del planeta de ataques Wraith. McKay lo llevó a Atlantis con la esperanza de usarlo para impulsar la ciudad, pero pronto lo devolvió después de enterarse de que estaba demasiado agotado para ser de utilidad para ellos. (SGA: "El fin de la infancia")

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Un ZPM manipulado

El Goa'uld Camulus descubrió un ZPM medio cargado en un puesto de avanzada de los Antiguos. Incapaz de usarlo él mismo, como parte de un complot con Ba'al, lo cubrió con un compuesto volátil que reaccionaría explosivamente a una carga eléctrica. Condujo a los Tau'ri hasta allí con la esperanza de que se destruyeran a sí mismos. A pesar de los mejores esfuerzos de Camulus, el plan finalmente fracasó cuando el Dr. Bill Lee descubrió el compuesto por error cuando se hizo necesario inundar la base con rayos gamma. El radio de explosión estimado de la ZPM posiblemente podría haber abarcado todo el sistema solar y, al menos, habría destruido completamente la Tierra. O'Neill le ofreció a Camulus la oportunidad de usar el ZPM para matar a Ba'al. Sin embargo, el general le dio un ZPM agotado y se quedó con el amañado. [2] (SG1: "Hora cero")

Un ZPM, conocido por los lugareños como Potentia, fue dejado en Dagan por los Antiguos, quienes confiaron a los Quindosim para que lo salvaguardaran para ellos. El sacrificio repetido por parte de los Espectros eliminó su membresía y la ubicación del ZPM, pero la nueva Hermandad pudo localizarlo con la ayuda de la expedición Atlantis. Sin embargo, debido a que la expedición no eran los propios Antiguos, la nueva Hermandad se negó a separarse de ella, en su lugar eligió esconderla en la creencia continua de que los Antiguos regresarían y eventualmente los recompensarían por su lealtad y dedicación, sin darse cuenta del hecho de que los Antiguos se habian extingido y desaprecido hace mucho tiempo y, como tal, nunca volverian a la Galaxia Pegaso. (SGA: "La Hermandad")

SG-1 descubrió un ZPM en Egipto que anteriormente había pertenecido al Señor del Sistema Supremo Ra, quien aparentemente desconocía sus propiedades y lo usaba como objeto en rituales religiosos. Usaron un Time Jumper para viajar en el tiempo y robarlo. Después de alterar la línea de tiempo por error, decidieron plantarla para un descubrimiento futuro donde sabían que permanecería a salvo.

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Un ZPM bajo el control del SG-1

Después de que el SG-1 alternativo corrigiera la línea de tiempo, este ZPM se descubrió más tarde y se usó para marcar Atlantis y enviar refuerzos, para prepararse para el próximo ataque Wraith, luego se instaló en el Daedalus para aumentar su eficiencia de hiperimpulsor para que pudiera llegar a tiempo para ser de uso durante la Batalla de Atlantis. A su llegada, el ZPM se utilizó para alimentar el escudo de Atlantis. Después de una treta exitosa para engañar a los Wraith haciéndoles pensar que la ciudad fue destruida, el ZPM proporcionó un suministro de energía constante a Atlantis durante casi dos años más. Se agotó para permitir que un Rodney McKay alternativo regresara a su propia realidad. (SG1: "Moebius, Part 1", SGA: "The Siege, Part 2", "The Siege, Part 3", "McKay y la Sra. Miller")

En el planeta Halcyon, el equipo de Shepard encontró un ZPM en funcionamiento, alimentando el Dolmen , una máquina antigua que protegía al planeta contra los Wraith, pero se perdió cuando Shepard se vio obligado a destruirlo, y a pesar de que el ZPM puede han sobrevivido intactos, fue enterrado bajo toneladas de escombros y se supone que se agotó de todos modos. (SGA: "Stargate Atlantis: Halcyon")

En el planeta Heliópolis II, el equipo de Shepard encontró un laboratorio Antiguo destruido con tres ZPM, pero dos alcanzaron la máxima entropía y están totalmente agotados. El tercero tenía solo una carga parcial, y Shepard y McKay lo agotaron para marcar manualmente el Stargate. De todos modos, McKay llevó el último a Atlantis, esperando encontrar la manera de recargarlo algún día (SGA: "Relicario").

Más tarde, el equipo de Shepard encontró una docena de ZPM en el planeta Polrusso, donde contienen grandes masas de agua, pero solo pudieron recuperar una sin matar a la mayor parte de la población del planeta. El ZPM permitió que Atlantis sobreviviera a la crisis del dispositivo Exogenesis. (SGA: "Exogénesis")

Un ZPM agotado se había archivado en los archivos de Genii durante cientos de años. Al darse cuenta de lo que significaba para Atlantis, Ladon Radim lo usó en su golpe de estado como parte de un plan para capturar al teniente coronel John Sheppard y un gran equipo de ataque, lo que sería suficiente para sacar a Cowen a la luz. Se presume que fue destruido en la explosión nuclear que Ladon utilizó para matar a Cowen y su círculo íntimo. (SGA: "Golpe de Estado")

Un número desconocido de ZPM impulsaron las Nave-Ciudad de Admah y Discenna, pero en la primera fueron destruidas cuando la City-ship se hundió en un sol, y en la segunda, John Sheppard y McKay los dejaron atrás cuando la ciudad sufrió un infección letal. (SGA: "Brimstone", "La última misión de Hermiod")

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Los MPC de Asuras

Se utilizó un ZPM para alimentar los motores subluz del Tria durante su viaje casi a la velocidad de la luz desde la galaxia Pegaso hasta la Vía Láctea. Los efectos de la relatividad significaron que había pasado muy poco tiempo para que los Antiguos tripularan el barco. Después de ser rescatados por el Dédalo y regresar a su ciudad, los Antiguos tomaron el control y le pidieron a la expedición que se fuera, usando el ZPM para alimentar la ciudad y marcar la Tierra directamente. Después de que los asuranos atacaron y posteriormente ocuparon Atlantis, instalaron al menos dos ZPM más para alimentar el motor estelar. El equipo de Sheppard pudo destruir a los Asurans y adquirir los ZPM. A pesar de las vehementes protestas de McKay, dos fueron enviados de regreso a la Tierra: uno para alimentar el puesto de avanzada de la Antártida y otro para impulsar la Odisea. El ZPM restante casi se agotó cuando los Asurans atacaron Atlantis usando un arma satelital, alcanzando finalmente niveles críticos y dejando a Atlantis varada en el espacio. (SGA: "El regreso, parte 2", "Ecos", "Primer golpe", "A la deriva")
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Sheppard extrae un MPC de Asuras

Con su ZPM incapaz de alimentar el Stardrive, la expedición asaltó Asuras en busca de un módulo de reemplazo. Una vez completada con éxito su misión, el ZPM se utilizó para recargar Stardrive, luego la expedición terminó su viaje a M35-117, que sirvió como el nuevo hogar de Atlantis. Luego, el ZPM asumió el papel de impulsar Atlantis, con muchos niveles de potencia para satisfacer sus necesidades. (SGA: "First Strike", "A la deriva", "Lifeline")

Cuando los Wraith lucharon junto a los Tau'ri y los Viajeros en la Batalla de Asuras, Todd logró robar un alijo de ZPM de los Asuras antes de que el planeta fuera destruido. Tres se utilizaron para alimentar una instalación de clonación de Wraith para reforzar su número lo suficiente como para derrotar a los Tau'ri y al rival Wraith de la misma manera que derrotaron a los Antiguos. Estos ZPM presumiblemente fueron destruidos con el resto de la instalación cuando la nave Hive que Atlantis había comandado fue empujada hacia ella. También usó un número desconocido de ZPM para alimentar una nave Colmena, mejorando cada sistema a niveles casi inmejorables. Las armas mejoradas de la colmena potenciada podían atravesar los escudos de un BC-304 en segundos, y su casco mejorado era prácticamente impermeable a los ataques, resistiendo fácilmente los golpes de las armas de haz de plasma y las armas de drones, los cuales eran fácilmente capaces de destruir un nave colmena normal, y lo suficientemente resistente hacen el viaje hiperespacial intergaláctico a la Tierra. Finalmente, fue destruido por la detonación de un arma nuclear en su interior, que presumiblemente también destruyó los ZPM. (SGA: "Botín de guerra", "Enemigo en la puerta")

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Todd sosteniendo un ZPM robado a los Asuranos

Además de los ZPM que alimentan la nave Hive, Todd le proporcionó a Atlantis dos ZPM adicionales para alimentar su Stardrive, habiendo sido convencido por Sheppard como un acto de despecho contra su subordinado traicionero que había robado la nave Hive. Usando los ZPM, Atlantis pudo llegar a la Tierra a través de una combinación de su hiperimpulsor y un motor Wormhole experimental. En última instancia, la ciudad carecía de la potencia de fuego para derrotar a la Colmena, y en el intento se vio obligada a salir a la atmósfera. Incapaz de recuperar la órbita, la ciudad aterrizó en San Francisco, encubierta para garantizar el continuo secreto del programa Stargate. (SGA: "Enemigo en la puerta")

Finalmente, se decidió devolver Atlantis a Pegasus debido a los esfuerzos del general Jack O'Neill y Richard Woolsey forzando la mano del IOA. Con tres ZPM alimentando el hiperimpulsor, Atlantis podría hacer el viaje entre la Tierra y Lantea en solo nueve días, pero siete días después del viaje, en el borde de la Galaxia Pegaso, una de las matrices de inducción del hiperimpulsor funcionó mal debido al daño de la batalla y comenzó a extraer enormes cantidades de energía para ampliar el corredor hiperespacial. Aunque salir del hiperespacio solucionó esto, el daño ya estaba hecho: el hiperimpulsor estaba dañado más allá de la capacidad de reparación del Tau'ri y los ZPM se agotaron al veinte por ciento de potencia. La tripulación logró aterrizar Atlantis en un planeta relativamente cercano que era marginalmente habitable, pero el proceso agotó las ZPM hasta un nueve por ciento. (SGA: "Legacy: Homecoming")

Poco después de esto, el Doctor McKay fue capturado por la nueva Reina Espectro de la Muerte, quien pudo convertirlo en un Espectro. Creyendo que era un inteligente leal al servicio de la Reina Muerte, Quicksilver (alias Wraith de McKay) pudo liderar un equipo de ataque en Atlantis y robar uno de sus ZPM, que usó para ayudar a idear un medio para desarrollar tecnología de escudo para las naves Wraith. (Stargate Atlantis: The Lost)

Ronon Dex sugirió una misión de rescate a Sateda para investigar la colección de artefactos antiguos de su gente, pero aunque recuperaron otro ZPM, se reveló que solo tenía unos pocos restos de poder. (Stargate Atlantis: Allegiance)

Afortunadamente, Quicksilver se dio cuenta de su verdadera identidad a tiempo para ayudar a un equipo de Atlantis a rescatarlo y destruir la nave Wraith donde Death guardaba el ZPM. (Stargate Atlantis: Las Furias)

La expedición pudo recuperar otro ZPM con casi el 97% de su poder de un puesto de investigación antiguo. (Stargate Atlantis: Secretos)

Dándoles suficiente poder para que la ciudad se enfrente a los barcos de la Reina Muerte en la batalla, aunque todavía necesitaban la ayuda de la flota de Guide para destruir las fuerzas de la Muerte. (Stargate Atlantis: Herederos)

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