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[[Archivo:Plasma-beam-weapons.png|thumb|250px|El [[Dédalo]] y el [[Apolo]] disparando sus nuevas armas de plasma.]]Las '''Armas de Plasma (Asgard)''' son un sistema de armas montado en naves altamente efectivo desarrollado por los [[Asgard]] justo antes de su extinción en [[2007]] y dotados a los [[Tau'ri]] como parte de su legado. Se encuentran entre las armas más avanzadas basadas en naves de batalla espacial que existen.
 
Las Armas de energía de plasma Asgard son un nuevo sistema de armas creado por los Asgard poco tiempo antes de su extinción en masa y regalada a los Tau’ri como parte de su legado.
 
 
 
 
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Como muchas otras armas de energía, las armas de plasma Asgard liberan un angosto haz de plasma supercaliente. Sólo uno de esos haces son capaces de sobrecargar y penetrar el escudo más avanzado y derretir el casco y las estructuras internas de una nave enemiga con relativa facilidad, causando graves daños al objetivo, si el haz de plasma dispara sobre un área débil de la nave puede ser destruida en 2 o 3 disparos.
 
Como muchas otras armas de energía, las armas de plasma Asgard liberan un angosto haz de plasma supercaliente. Sólo uno de esos haces son capaces de sobrecargar y penetrar el escudo más avanzado y derretir el casco y las estructuras internas de una nave enemiga con relativa facilidad, causando graves daños al objetivo, si el haz de plasma dispara sobre un área débil de la nave puede ser destruida en 2 o 3 disparos.
   
Mientras que hay armas de energía que pueden liberar más potencia de una sola vez, capaces de partir naves por la mitad con un solo disparo y cortar obstáculos con una terrible eficiencia, requieren un extenso período de tiempo y mucha energía para recargar. La ventaja de las armas de plasma radica en su habilidad de disparar con una increíble tasa de fuego (y usando relativamente poca energía en el proceso) y disparar consecutivamente en unos segundos, abrumando a las defensas enemigas para que estas no se puedan recobrar de los disparos anteriores.
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[[Image:ABeam2.JPG|thumb|225px|Un 304 disparando a una nave colmena.]]Mientras que hay armas de energía que pueden liberar más potencia de una sola vez, capaces de partir naves por la mitad con un solo disparo y cortar obstáculos con una terrible eficiencia, requieren un extenso período de tiempo y mucha energía para recargar. La ventaja de las armas de plasma radica en su habilidad de disparar con una increíble tasa de fuego (y usando relativamente poca energía en el proceso) y disparar consecutivamente en unos segundos, abrumando a las defensas enemigas para que estas no se puedan recobrar de los disparos anteriores.
   
 
Estas armas han sido capaces de destruir una nave aurora asurana en 9 disparos (se ignora si sus escudos estaban activos), un crucero espectro en dos e incluso una nave colmena espectro en sólo 3 disparos. la nave Odisea, que poseía estas armas, pero con un MPZ, logra destruir naves ori con escudos alzados en solo 7 disparos. la nave colmena espectro potenciada por MPZ´s sin embargo era inmune a éstas armas.
 
Estas armas han sido capaces de destruir una nave aurora asurana en 9 disparos (se ignora si sus escudos estaban activos), un crucero espectro en dos e incluso una nave colmena espectro en sólo 3 disparos. la nave Odisea, que poseía estas armas, pero con un MPZ, logra destruir naves ori con escudos alzados en solo 7 disparos. la nave colmena espectro potenciada por MPZ´s sin embargo era inmune a éstas armas.
   
 
También parece ser que la potencia de estas armas en cada disparo es ajustable, en casos de que sólo se quiera deshabilitar y no destruir la nave enemiga.
 
También parece ser que la potencia de estas armas en cada disparo es ajustable, en casos de que sólo se quiera deshabilitar y no destruir la nave enemiga.
 
 
 
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[[Image:Be all my sins remember'd.jpg|thumb|225px|El Apolo disparando a un crucero clase Aurora asurano.]]Estas armas se colocaron en la ''[[Odyssey]]'' como un regalo para los [[Tau'ri]] en una mejora masiva que incluía todo el conocimiento del Asgard (en forma de núcleo de computadora Asgard), proporcionando a la nave un medio para luchar eficazmente contra los [[Naves de Guerra Ori|buques de guerra Ori]]. que había estado invadiendo la galaxia de la [[Vía Láctea]]. Se usaron por primera vez cuando la Odyssey no pudo llegar al hiperespacio a tiempo mientras era perseguida por una nave Ori y demostró su valía destruyéndola en su primer uso. Más tarde, fueron utilizados para destruir otra nave nodriza. Estas armas fueron eventualmente equipadas tanto en el [[Dédalo|Daedalus]] como en el [[Apollo]], lo que las puso en uso casi de inmediato cuando las usaron para destruir rápidamente los [[Clase Aurora|buques de guerra clase Aurora]] que los Asuranos estaban desplegando en la [[galaxia Pegaso]]. Vieron un gran uso en la [[Batalla de Asuras]] en la que destruyeron varios acorazados. Desde entonces, todos los [[BC-304|buques de guerra de la clase Daedalus]] han sido equipados con estas armas. (SG1: "interminable") (SGA: "Sé todos mis pecados recordados")
   
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En una [[Línea de tiempo alternativa|línea de tiempo alternativa]], también se equiparon armas de haz de plasma en el ''[[Fénix]]'', y se usaron para destruir rápidamente varias [[Nave Colmena|naves Colmena]] bajo el mando de [[Michael |Michael Kenmore]]. (SGA: "El último hombre")
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Durante la [[Batalla de M2S-445]], el Daedalus pudo usar sus armas de rayos para desactivar el hiperimpulsor del [[Crucero de Michael|crucero de Michael]] con dos disparos a popa mientras intentaba huir al hiperespacio. El Daedalus luego destruyó el crucero de Michael con dos disparos más de sus armas de rayos después de que [[Teyla Emmagan]] fue rescatada y el crucero fue destruido. Más tarde se usaron en la [[Batalla de la Super-colmena]], pero fueron en gran medida ineficaces contra la nave colmena mejorada debido a su armadura de casco muy mejorada, con un golpe directo del Daedalus que resultó en un daño mínimo. El ''[[Apolo ]]''y ''[[Sun Tzu]]'' presumiblemente usaron estas armas en su intento posterior de destruir la nave colmena sin ningún efecto, a pesar de que había dos naves a la vez usando las armas. (SGA: "Búsqueda y rescate", "Enemigo en la puerta")
Las armas de plasma fueron instaladas el Odisea, como un regalo de los Asgard hacia los Tau’ri con motivo de su suicidio en masa, dando a la nave la capacidad de luchar efectivamente contra naves nodriza Ori que estaban invadiendo la Vía Láctea. Con estas armas fueron equipadas los cruceros Dédalo y Apolo, que destruyeron eficientemente cruceros clase Aurora de los Asuranos durante su despliegue en la galaxia Pegaso. Desde entonces, estas armas se han puesto en cada crucero 304 clase Dedalo, aunque en Aire 1 y 2 no se vio al General Hammond utilizar estas contra la alianza lucian.
 
   
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Durante la Batalla de M35-117 en una realidad alternativa, un Daedalus alternativo atacó una nave alienígena con estas armas. Si bien los pocos disparos que pudo realizar debido a la gran falta de poder no fueron suficientes para destruir la nave alienígena, deshabilitó las armas de la nave y salvó la Atlántida alternativa. (SGA: "Las variaciones de Daedalus")
En una línea de tiempo alterna, el Fénix fue equipada con armas de plasma, y destruyeron fácilmente naves colmena bajo el control del híbrido Michael Kenmore.
 
   
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En una batalla temprana con las fuerzas de la Reina Muerte, el George Hammond perdió el uso de sus armas de rayos de plasma y se determinó que estaban irreparables hasta que la nave pudiera regresar a la Tierra. Como resultado, el Hammond careció de sus armas de rayos de plasma durante las siguientes batallas con las fuerzas de Wraith. (SGA: "Los perdidos") 
 
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Revisión actual - 20:28 14 jun 2020

Plasma-beam-weapons

El Dédalo y el Apolo disparando sus nuevas armas de plasma.

Las Armas de Plasma (Asgard) son un sistema de armas montado en naves altamente efectivo desarrollado por los Asgard justo antes de su extinción en 2007 y dotados a los Tau'ri como parte de su legado. Se encuentran entre las armas más avanzadas basadas en naves de batalla espacial que existen.

Vista general[]

Como muchas otras armas de energía, las armas de plasma Asgard liberan un angosto haz de plasma supercaliente. Sólo uno de esos haces son capaces de sobrecargar y penetrar el escudo más avanzado y derretir el casco y las estructuras internas de una nave enemiga con relativa facilidad, causando graves daños al objetivo, si el haz de plasma dispara sobre un área débil de la nave puede ser destruida en 2 o 3 disparos.

ABeam2

Un 304 disparando a una nave colmena.

Mientras que hay armas de energía que pueden liberar más potencia de una sola vez, capaces de partir naves por la mitad con un solo disparo y cortar obstáculos con una terrible eficiencia, requieren un extenso período de tiempo y mucha energía para recargar. La ventaja de las armas de plasma radica en su habilidad de disparar con una increíble tasa de fuego (y usando relativamente poca energía en el proceso) y disparar consecutivamente en unos segundos, abrumando a las defensas enemigas para que estas no se puedan recobrar de los disparos anteriores.

Estas armas han sido capaces de destruir una nave aurora asurana en 9 disparos (se ignora si sus escudos estaban activos), un crucero espectro en dos e incluso una nave colmena espectro en sólo 3 disparos. la nave Odisea, que poseía estas armas, pero con un MPZ, logra destruir naves ori con escudos alzados en solo 7 disparos. la nave colmena espectro potenciada por MPZ´s sin embargo era inmune a éstas armas.

También parece ser que la potencia de estas armas en cada disparo es ajustable, en casos de que sólo se quiera deshabilitar y no destruir la nave enemiga.

Uso[]

Be all my sins remember'd

El Apolo disparando a un crucero clase Aurora asurano.

Estas armas se colocaron en la Odyssey como un regalo para los Tau'ri en una mejora masiva que incluía todo el conocimiento del Asgard (en forma de núcleo de computadora Asgard), proporcionando a la nave un medio para luchar eficazmente contra los buques de guerra Ori. que había estado invadiendo la galaxia de la Vía Láctea. Se usaron por primera vez cuando la Odyssey no pudo llegar al hiperespacio a tiempo mientras era perseguida por una nave Ori y demostró su valía destruyéndola en su primer uso. Más tarde, fueron utilizados para destruir otra nave nodriza. Estas armas fueron eventualmente equipadas tanto en el Daedalus como en el Apollo, lo que las puso en uso casi de inmediato cuando las usaron para destruir rápidamente los buques de guerra clase Aurora que los Asuranos estaban desplegando en la galaxia Pegaso. Vieron un gran uso en la Batalla de Asuras en la que destruyeron varios acorazados. Desde entonces, todos los buques de guerra de la clase Daedalus han sido equipados con estas armas. (SG1: "interminable") (SGA: "Sé todos mis pecados recordados")

En una línea de tiempo alternativa, también se equiparon armas de haz de plasma en el Fénix, y se usaron para destruir rápidamente varias naves Colmena bajo el mando de Michael Kenmore. (SGA: "El último hombre")

Durante la Batalla de M2S-445, el Daedalus pudo usar sus armas de rayos para desactivar el hiperimpulsor del crucero de Michael con dos disparos a popa mientras intentaba huir al hiperespacio. El Daedalus luego destruyó el crucero de Michael con dos disparos más de sus armas de rayos después de que Teyla Emmagan fue rescatada y el crucero fue destruido. Más tarde se usaron en la Batalla de la Super-colmena, pero fueron en gran medida ineficaces contra la nave colmena mejorada debido a su armadura de casco muy mejorada, con un golpe directo del Daedalus que resultó en un daño mínimo. El Apolo y Sun Tzu presumiblemente usaron estas armas en su intento posterior de destruir la nave colmena sin ningún efecto, a pesar de que había dos naves a la vez usando las armas. (SGA: "Búsqueda y rescate", "Enemigo en la puerta")

Durante la Batalla de M35-117 en una realidad alternativa, un Daedalus alternativo atacó una nave alienígena con estas armas. Si bien los pocos disparos que pudo realizar debido a la gran falta de poder no fueron suficientes para destruir la nave alienígena, deshabilitó las armas de la nave y salvó la Atlántida alternativa. (SGA: "Las variaciones de Daedalus")

En una batalla temprana con las fuerzas de la Reina Muerte, el George Hammond perdió el uso de sus armas de rayos de plasma y se determinó que estaban irreparables hasta que la nave pudiera regresar a la Tierra. Como resultado, el Hammond careció de sus armas de rayos de plasma durante las siguientes batallas con las fuerzas de Wraith. (SGA: "Los perdidos")